Règles du jeu de Règles du jeu Azul

Règles du jeu Azul

Azul - mini Jeu de société en néerlandais

€ 19,99

Explication des règles pour 2 à 4 joueurs

Publié le 25 août 2026

Azul est un jeu de société tactique dans lequel vous incarnez un artisan carreleur chargé de décorer les murs du palais royal d'Évora avec des azulejos. Marquez des points en choisissant judicieusement vos tuiles et en complétant des motifs, tout en évitant les pénalités. Le joueur qui totalise le plus de points dès qu'au moins une ligne horizontale est complétée remporte la partie.

Règles du jeu Azul

Spelregels

Règles du jeu Azul

Explication des règles pour 2 à 4 joueurs

Totaal
30 min
Aantal spelers
2-4 spelers

Spelmateriaal

  • 4 Spelersborden
  • 9 Fabrieksschijven
  • 1 Stoffen zak

Spelonderdelen

  • 100 Kunststof tegels (5 kleuren/patronen)
  • 4 Houten scorestenen
  • 1 Startspelerfiche

Speluitleg

  1. 1Plaats het juiste aantal fabrieksschijven in een cirkel (5 bij 2 spelers, 7 bij 3 spelers, 9 bij 4 spelers) en vul elke schijf met 4 tegels uit de zak.
  2. 2Pak in je beurt alle tegels van één kleur van één fabrieksschijf of uit het midden van de tafel.
  3. 3Schuif eventueel achtergebleven tegels van de gekozen fabrieksschijf naar het midden van de tafel.
  4. 4Plaats alle gepakte tegels in één patroonlijn op je bord; leg eventuele overtollige tegels op je vloerlijn.
  5. 5Herhaal beurten tot alle fabrieksschijven en het midden leeg zijn.
  6. 6Verplaats van elke volle patroonlijn de meest rechtse tegel naar het overeenkomstige vak op de muur en scoor direct punten.
  7. 7Trek de minpunten van je vloerlijn af van je score en leg de gebruikte vloertegels en overtollige patroontegels af in het deksel.
  8. 8Controleer of iemand een complete horizontale rij van 5 tegels op zijn muur heeft; zo niet, vul de fabrieksschijven opnieuw en speel een nieuwe ronde.
  9. 9Tel bij het einde van het spel de bonuspunten voor complete rijen (+2), kolommen (+7) en kleursets (+10) op bij je eindscore om de winnaar te bepalen.

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But du jeu

Dans Azul, votre objectif est d'accumuler un maximum de points en disposant stratégiquement des tuiles sur votre plateau de joueur. Vous marquez des points en connectant des tuiles à celles déjà posées sur votre mur. En fin de partie, vous décrochez également de généreux bonus grâce aux lignes horizontales complètes, aux colonnes verticales et aux séries de cinq tuiles d'une même couleur. Dans le même temps, veillez à ne pas faire tomber de tuiles excédentaires sur le plancher, car cela vous coûtera des points. Le joueur qui comptabilise le plus de points à la fin de la partie l'emporte et gagne le titre de maître carreleur.

Contenu de la boîte

La boîte de jeu d'Azul rassemble tout le matériel de qualité nécessaire pour embellir le palais maure. Conçu pour deux à quatre joueurs, le jeu propose des composants solides et très agréables à manipuler. La pièce maîtresse du jeu repose sur ses fameuses tuiles, réparties en cinq motifs et couleurs uniques, directement inspirées des azulejos traditionnels portugais.

  • 100 tuiles en résine (20 de chacun des 5 motifs/couleurs)
  • 4 plateaux Joueur recto-verso
  • 9 disques Fabrique
  • 4 marqueurs de score en bois
  • 1 jeton Premier joueur
  • 1 sac en lin
  • Règles du jeu

Mise en place de la partie

Donnez à chaque joueur un plateau individuel, face colorée visible, ainsi qu'un marqueur de score noir à placer sur la case 0 de la piste de score. Disposez le nombre adéquat de disques Fabrique en cercle au centre de la table : 5 disques à 2 joueurs, 7 disques à 3 joueurs et 9 disques à 4 joueurs. Placez les 100 tuiles dans le sac en tissu et mélangez-les bien. Piochez ensuite au hasard 4 tuiles par disque Fabrique et disposez-les face visible dessus. Le joueur ayant visité le Portugal le plus récemment reçoit le jeton Premier joueur et commence la partie.

Déroulement d'un tour

Une manche se compose de trois phases successives : le choix des tuiles, le carrelage du mur et la préparation de la manche suivante. À votre tour, prenez toutes les tuiles d'une même couleur sur un disque Fabrique ou au centre de la table. Les tuiles restantes d'un disque sont alors glissées au centre. Si vous êtes le premier à prendre des tuiles au centre, récupérez également le jeton Premier joueur et placez-le sur votre ligne de plancher (-1 point). Posez toutes les tuiles choisies sur l'une de vos cinq lignes de motif. Les lignes se remplissent toujours de droite à gauche. Toutes les tuiles d'une même ligne de motif doivent être de la même couleur, et vous ne pouvez pas choisir une couleur qui figure déjà sur la ligne correspondante de votre mur. Les tuiles excédentaires tombent sur votre ligne de plancher et vous font perdre des points. Dès que les disques Fabrique et le centre sont vides, chacun transfère ses lignes complètes sur son mur et marque immédiatement des points pour les tuiles adjacentes.

Fin de la partie et conditions de victoire

La partie prend fin immédiatement après la phase de décoration du mur au cours de laquelle au moins un joueur a complété une ligne horizontale de cinq tuiles sur son mur. On procède ensuite au décompte final. Les joueurs reçoivent 2 points supplémentaires pour chaque ligne horizontale complète sur leur mur, 7 points supplémentaires pour chaque colonne verticale complète de cinq tuiles, et 10 points supplémentaires pour chaque série de cinq tuiles d'une même couleur posées sur le mur. Ces points de bonus s'ajoutent à votre score actuel sur la piste de score. Le joueur qui obtient le total de points le plus élevé remporte la partie. En cas d'égalité, le joueur ayant complété le plus de lignes horizontales l'emporte.

  • Tegels verdelen over meerdere lijnenalle tegels die je in één beurt pakt, moeten in exact dezelfde patroonlijn worden geplaatst; overschotten gaan verplicht naar de vloerlijn.
  • Kleur kiezen die al op de muur staatje mag in een patroonlijn nooit een kleur sparen waarvan het bijbehorende vakje op dezelfde rij van je muur al bezet is.
  • Kruispunten verkeerd scorenals een nieuw geplaatste tegel zowel horizontaal als verticaal aansluit, tel je zowel de hele horizontale als de hele verticale rij (waarbij de nieuwe tegel tweemaal wordt meegeteld).
  • Niet-volle patroonlijnen weghalen: patroonlijnen die aan het einde van de ronde niet compleet vol zijn, blijven gewoon liggen voor de volgende ronde en worden niet leeggemaakt of gescoord.

Erreurs fréquentes

En jouant à Azul, de petites erreurs de règles sont régulièrement commises lors du choix des tuiles, du remplissage des lignes de motif ou du décompte des points sur le mur. Azul étant un jeu tactique où chaque point compte, il convient de rester bien attentif à ces situations. Vous trouverez ci-dessous les erreurs les plus fréquentes ainsi que les règles officielles correspondantes.

Variantes et conseils

Pour les joueurs expérimentés, Azul propose une face grise au verso des plateaux individuels. Sur cette face, vous décidez vous-même de l'emplacement d'une tuile sur la rangée de votre mur, avec pour seule restriction qu'une même couleur ne peut jamais figurer deux fois dans une même colonne ou une même ligne. Un conseil stratégique majeur consiste à surveiller de près les besoins de vos adversaires. Il s'avère parfois plus judicieux de prendre des tuiles convoitées par un autre joueur, ou au contraire de faire glisser volontairement des tuiles vers le centre afin d'obliger votre adversaire à encaisser de lourdes pénalités sur sa ligne plancher.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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