Règles du jeu de Jeu de société : Ludo 24x24cm

Jeu de société : Ludo 24x24cm

Jeu de société : Ludo 24x24 cm, plateau modulable

€ 32,99

Explications du jeu pour 1 à 4 joueurs

Mis à jour le 29 août 2026

Ludo est un jeu de parcours classique dans lequel les joueurs doivent mener leurs quatre pions le plus rapidement possible de leur zone de départ jusqu'à leur maison d'arrivée. En chemin, tentez de capturer les pions adverses pour les renvoyer à la case départ. Le premier joueur à mettre l'ensemble de ses pions en sécurité à destination remporte la partie.

Jeu de société : Ludo 24x24cm

Spelregels

Jeu de société : Ludo 24x24cm

Explications du jeu pour 1 à 4 joueurs

Totaal
30 min
Aantal spelers
2-4 spelers

Spelmateriaal

  • Ludo speelbord (24x24 cm)
  • 1 zeszijdige dobbelsteen

Spelonderdelen

  • 16 gekleurde pionnen (4 per speler)

Speluitleg

  1. 1Leg het speelbord op tafel en kies allemaal een eigen spelerskleur.
  2. 2Zet de vier pionnen van jouw gekozen kleur in je starthonk in de hoek van het bord.
  3. 3Gooi allemaal met de dobbelsteen; degene met het hoogste getal begint het spel.
  4. 4Gooi tijdens je beurt met de dobbelsteen en probeer een 6 te gooien om een pion op de startpositie te zetten.
  5. 5Verplaats een actieve pion met de klok mee over het bord volgens het gegooide aantal ogen.
  6. 6Gooi je een 6, voer dan je zet uit en gooi direct nog een keer.
  7. 7Land je precies op een vakje van een tegenstander, dan sla je diens pion terug naar het starthonk.
  8. 8Loop een complete ronde en stuur je pionnen de veilige gekleurde thuiskolom in.
  9. 9Breng alle vier je pionnen met exacte worpen binnen in het centrale eindvak om het spel te winnen.

Trefwoorden: bordspel: ludo 24x24cm, spelregels, bordspel uitleg

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But du jeu

L'objectif principal du Ludo est d'être le premier joueur à faire faire un tour complet du plateau à ses quatre pions pour les mettre à l'abri dans leur maison. Vous déplacez vos pions dans le sens des aiguilles d'une montre en fonction des résultats du dé. Le parcours est semé d'embûches : si un adversaire atterrit sur votre case, votre pion est renvoyé à la case départ. Choisir judicieusement quel pion avancer et bien protéger vos positions sont les clés de la victoire.

Contenu de la boîte

Cette édition compacte de 24x24 cm rassemble tout le matériel nécessaire pour jouer sans attendre. Le plateau peut être modulé ou adapté selon le nombre de participants, ce qui le rend très pratique à installer et facile à emporter. Avant de commencer la partie, vérifiez que l'ensemble des éléments pour les quatre couleurs de joueurs est bien présent.

  • 1 plateau de jeu (24x24 cm, modulable/adaptable)
  • 16 pions en bois ou en plastique (4 sets de 4 couleurs différentes)
  • 1 dé standard à 6 faces
  • Livret de règles

Mise en place du jeu

Placez le plateau de jeu au centre de la table de manière à ce que chaque joueur puisse l'atteindre facilement. Ajustez si nécessaire la surface de jeu selon le format souhaité ou le nombre de participants. Chaque joueur choisit une couleur (par exemple rouge, vert, jaune ou bleu) et place ses quatre pions dans sa zone de départ, située dans le coin du plateau. Les joueurs lancent ensuite chacun le dé une fois ; celui qui obtient le résultat le plus élevé commence la partie. Le jeu se poursuit ensuite dans le sens des aiguilles d'une montre.

Déroulement d'un tour de jeu

À votre tour, lancez le dé. Pour sortir un pion de votre camp de départ et le placer sur la case de départ du plateau principal, vous devez obligatoirement obtenir un six. Lorsque vous faites un six, vous pouvez immédiatement relancer le dé pour déplacer ce pion ou un autre pion déjà en jeu. Si vous n'obtenez pas de six et que vous n'avez aucun pion sur le parcours, votre tour s'arrête et passe directement au joueur suivant. Si vous avez des pions actifs, choisissez-en un et avancez-le d'un nombre exact de cases correspondant au dé, dans le sens des aiguilles d'une montre. Si vous atterrissez précisément sur une case occupée par un pion adverse, vous le capturez : votre adversaire doit alors le renvoyer dans son camp de départ. Si vous obtenez à nouveau un six durant votre tour, vous avez le droit de relancer le dé après votre déplacement.

Fin de la partie et conditions de victoire

Après avoir réalisé un tour complet du plateau, votre pion bifurque vers sa propre colonne d'arrivée sécurisée. Dans cette colonne, les adversaires ne peuvent plus vous capturer. Pour amener un pion exactement sur la case centrale finale, vous devez obtenir le chiffre exact avec le dé. Si le résultat est trop élevé, le pion ne peut pas bouger et son déplacement est annulé pour ce tour. La partie prend fin dès qu'un joueur a rentré ses quatre pions à l'abri dans sa maison. Ce joueur remporte immédiatement la partie. Les autres participants peuvent éventuellement poursuivre la partie pour déterminer la deuxième et la troisième place.

  • Vergeten nogmaals te gooien na een zeseen zes geeft altijd recht op een extra beurt.
  • Pionnen op eigen velden slaanje kunt nooit je eigen pionnen slaan of twee eigen pionnen op hetzelfde veld zetten tenzij huisregels een blokkade toestaan.
  • Niet exact uitgooien in de thuiskolomje moet het precieze aantal ogen gooien om op het eindveld te landen; overschrijden mag niet.
  • Slaan in de thuiskolom proberenpionnen in de thuiskleurstrook zijn volledig veilig en kunnen niet geslagen worden door tegenstanders.

Erreurs fréquentes

Au Ludo, la plupart des malentendus concernent la prise des pions et leur entrée dans la zone d'arrivée. Voici les erreurs fréquentes à surveiller durant la partie :

Variantes et conseils

Pour rendre la partie plus rapide, vous pouvez convenir que les joueurs ont droit à trois lancers de dé au début du jeu lorsque tous leurs pions sont encore dans leur base, jusqu'à obtenir un premier six. Une autre variante tactique est la règle du blocage : lorsque deux pions de la même couleur se trouvent sur la même case, ils forment une barrière qu'aucun autre pion ne peut franchir. Côté stratégie, il est judicieux d'avoir toujours plusieurs pions en jeu sur le plateau, ce qui vous permet de choisir quel pion déplacer en fonction de la situation et du risque d'être capturé.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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