Règles du jeu de Règles du jeu Carcassonne

999 Games
999 Games - Carcassonne: Burchten & Bruggen - Extension 8 - Nouvelle Version - NL - EN
€ 16,99
Explications du jeu pour 2 à 6 joueurs
Publié le 25 août 2026
Carcassonne est un jeu classique de pose de tuiles dans lequel les joueurs développent ensemble le paysage médiéval autour de la célèbre cité fortifiée. En posant judicieusement vos tuiles de paysage et en plaçant vos partisans sur les routes, villes, abbayes et prés, vous marquez des points. La personne qui cumule le plus de points lors du décompte final remporte la partie.

Spelregels
Règles du jeu Carcassonne
Explications du jeu pour 2 à 6 joueurs
45 min
2-5 spelers
Spelmateriaal
- Scorebord
Spelonderdelen
- 72 Landtegels (1 starttegel en 71 normale tegels)
- 40 Houten horigen (8 per speler in 5 kleuren)
Speluitleg
- 1Leg de starttegel open in het midden van de tafel en schud de overige landtegels in gedekte trekstapels.
- 2Iedere speler kiest een kleur, plaatst één horige op veld 0 van het scorebord en houdt de overige zeven horigen in voorraad.
- 3Trek in je beurt één landtegel en leg deze passend aan het bestaande landschap.
- 4Plaats optioneel één horige op een weg, in een stad, in een klooster of op een weide van de zojuist gelegde tegel, mits dat gebied nog onbezet is.
- 5Controleer of er een weg, stad of klooster is voltooid en tel direct de punten op het scorebord.
- 6Neem horigen van voltooide projecten direct terug naar je voorraad (boeren blijven op het land liggen).
- 7Herhaal deze stappen met de klok mee totdat alle landtegels uit de trekstapels zijn aangelegd.
- 8Voer de eindtelling uit voor onvoltooide projecten en boeren op weiden om de winnaar te bepalen.
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But du jeu
Dans Carcassonne, l'objectif est d'accumuler un maximum de points en complétant des projets tout au long de la partie et en occupant des prés pour le décompte final. À tour de rôle, vous posez une tuile de terrain pour agrandir le paysage médiéval. Sur la tuile que vous venez de placer, vous pouvez déposer l'un de vos partisans : un voleur sur une route, un chevalier dans une ville, un moine dans une abbaye ou un paysan dans un pré. Dès qu'une route, une ville ou une abbaye est achevée, les points sont immédiatement attribués et vous récupérez votre partisan. Les paysans, en revanche, restent couchés dans leur pré jusqu'à la fin de la partie et rapportent des points pour chaque ville terminée sur leur territoire.
Contenu de la boîte
Le jeu de base de Carcassonne rassemble tout le matériel nécessaire pour façonner le paysage médiéval et tenir le décompte précis des scores. Les tuiles en carton épais représentent divers éléments de décor, tandis que les pions en bois correspondent aux célèbres et incontournables meeples. Avant de lancer votre première partie, vérifiez que le contenu de la boîte est bien complet.
- 72 tuiles de terrain (1 tuile de départ au dos plus foncé et 71 tuiles de terrain classiques)
- 40 partisans en bois (8 exemplaires dans 5 couleurs différentes)
- 1 piste de score pour comptabiliser les points pendant et après la partie
- 1 livret de règles du jeu
Mise en place de la partie
Placez la tuile de départ au dos plus sombre, face visible, au centre de la table. Mélangez soigneusement les 71 autres tuiles Terrain et disposez-les en plusieurs piles de pioche, faces cachées, à portée de main de l'ensemble des joueurs. Installez la piste de score au bord de la table. Chaque joueur choisit une couleur et récupère les 8 partisans correspondants. Posez immédiatement l'un d'eux sur la case 0 de la piste de score : il servira de marqueur de points. Conservez les 7 autres partisans devant vous, ils constituent votre réserve personnelle. Désignez au hasard le premier joueur, puis poursuivez la partie dans le sens des aiguilles d'une montre.
Déroulement d'un tour de jeu
Un tour de jeu suit toujours des étapes bien définies. D'abord, vous piochez la première tuile de terrain d'une pile au choix et la montrez à l'ensemble des joueurs. Vous la posez ensuite de manière à respecter le paysage existant : les routes doivent prolonger les routes, les sections de ville s'aligner sur les villes et les prés toucher les prés. Ensuite, vous pouvez librement placer un partisan de votre réserve sur un élément de la tuile tout juste posée, à condition qu'aucun autre partisan ne soit déjà présent sur ce réseau connecté. Enfin, vous vérifiez si la pose de la tuile clôture une route, une ville ou une abbaye. Si c'est le cas, vous marquez immédiatement les points et récupérez les partisans concernés dans votre réserve.
Fin de la partie et conditions de victoire
La partie se termine immédiatement après le tour où la toute dernière tuile de terrain a été piochée et posée. On procède alors au grand décompte final pour l'ensemble des zones inachevées ainsi que pour les paysans dans les prés. Les routes non terminées rapportent un point par tuile. Les villes inachevées rapportent un point par tuile et un point par blason (au lieu de deux points en cours de partie). Une abbaye incomplète rapporte un point pour sa propre tuile, plus un point pour chaque tuile adjacente. Vient ensuite l'évaluation des paysans : chaque paysan rapporte trois points par ville achevée bordant son pré continu. Le joueur avec le plus de points remporte la partie de Carcassonne ; en cas d'égalité, les joueurs concernés partagent la victoire.
- Een horige direct in een bezet gebied zettenJe mag nooit direct een horige plaatsen op een weg, stad of weide waar al een horige van jezelf of een ander staat; dit kan alleen indirect gebeuren doordat twee afzonderlijke gebieden later aan elkaar worden gebouwd.
- Boeren tussentijds terugnemenBoeren die plat op een weide liggen, blijven daar het hele spel liggen en komen nooit tussentijds terug naar je voorraad.
- Wapenschilden vergeten bij stedenEen wapenschild telt tijdens het spel voor twee punten (en bij de eindtelling voor één punt), net alsof het een extra tegel betreft.
- Kloosters foutief voltooienEen klooster is pas voltooid als het volledig omringd is door acht aangrenzende tegels (inclusief hoeken), wat in totaal negen punten oplevert.
Erreurs fréquentes
Lors d'une partie de Carcassonne, certaines règles relatives au placement et au décompte des pions sont régulièrement mal interprétées, surtout par les joueurs débutants. Soyez particulièrement attentifs aux règles concernant le raccordement de zones déjà occupées et au rôle des paysans dans le paysage. Voici une explication claire des erreurs les plus fréquentes pour que vos parties se déroulent sans accroc et dans le respect des règles officielles.
Variantes et conseils
Un conseil tactique essentiel est de toujours garder au moins un ou deux partisans en réserve. Si vous tombez à court, vous ne pourrez plus revendiquer de nouveaux projets tant que vous n'aurez pas achevé les précédents. Essayez également de vous infiltrer dans les projets de vos adversaires en plaçant une tuile à proximité avec un partisan, pour ensuite la raccorder : le joueur qui a le plus de partisans dans une zone achevée empoche la totalité des points. Pour vos premières parties, vous pouvez opter pour une variante pour débutants en jouant sans les paysans. Cela simplifie considérablement la partie, car délimiter les prés à l'aide des routes et des villes s'avère parfois complexe pour les nouveaux joueurs.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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