Règles du jeu de Règles du jeu Ark Nova

Règles du jeu Ark Nova

Feuerland

Feuerland - Ark Nova - jeu de société - version anglaise

€ 59,99

Explication des règles pour 1 à 4 joueurs

Publié le 25 août 2026

Dans Ark Nova, vous concevez et gérez un parc zoologique moderne et scientifique. Vous construisez des enclos, accueillez des animaux et soutenez des projets de conservation à travers le monde pour accroître votre réputation. L'objectif ultime est de créer le zoo le plus attractif et engagé en combinant ingénieusement attrait populaire et points de conservation.

Règles du jeu Ark Nova

Spelregels

Règles du jeu Ark Nova

Explication des règles pour 1 à 4 joueurs

Totaal
90 min
Aantal spelers
1-4 spelers

Spelmateriaal

  • Centraal speelbord
  • Associatiebord
  • Dierentuinplattegronden

Spelonderdelen

  • 255 Dierentuin- en sponsorkaarten
  • 20 Actiekaarten
  • Kartonnen verblijftegels en gebouwen
  • Houten markeerstenen en arbeiders
  • Geldmunten en bonusfiches

Speluitleg

  1. 1Leg het hoofd- en associatiebord op tafel en vul het centrale kastoffer met zes open speelkaarten.
  2. 2Geef elke speler een dierentuinplattegrond, 25 geld, speelfiches in hun kleur en leg de vijf actiekaarten willekeurig op posities 1 tot en met 5.
  3. 3Plaats de aantrekkingskracht- en natuurbeschermingsstenen op veld 0 van het scorespoor.
  4. 4Deel acht kaarten aan iedere speler uit; iedereen kiest er vier om te houden en legt de rest af.
  5. 5Kies in je beurt één actiekaart onder je bord, voer de actie uit op de sterkte van de positie (1-5) en verplaats die kaart vervolgens naar positie 1.
  6. 6Bouw verblijven op je plattegrond en plaats dieren door de kosten in geld en verblijfvereisten te betalen.
  7. 7Zet arbeiders in op het associatiebord voor universiteiten, partnerdierentuinen en natuurbeschermingsprojecten.
  8. 8Handel de pauzefase af wanneer de pauzesteen het einde bereikt voor inkomsten en onderhoud.
  9. 9Speel door totdat de aantrekkingskracht- en natuurbeschermingsstenen van een speler elkaar kruisen, maak de ronde af en bereken de eindscore.

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Objectif du jeu

L'objectif d'Ark Nova est de développer un zoo florissant et prestigieux. Vous gérez votre propre plateau individuel sur lequel vous construisez des enclos et des bâtiments spéciaux afin d'accueillir des animaux. Le jeu propose deux pistes de score distinctes qui progressent en sens inverse le long du plateau principal : la piste d'attrait (tickets) et la piste de conservation (boucliers). Dès que les marqueurs d'un joueur se croisent ou atteignent la même case, la fin de partie est déclenchée. Le joueur dont les deux marqueurs se dépassent le plus largement obtient le score le plus élevé et remporte la partie.

Contenu de la boîte

Le jeu contient des centaines de cartes uniques ainsi qu'une grande quantité de matériel en bois et en carton de grande qualité. Avant de commencer votre partie, il est conseillé de bien trier les différents éléments et types de tuiles sur la table.

  • 1 plateau de jeu central avec pistes de score et piste de réputation
  • 1 plateau Association
  • 8 plans de zoo recto-verso (plateaux Joueur)
  • 255 cartes Zoo, Sponsor et Protection de la nature
  • 20 cartes Action recto-verso (5 par joueur)
  • Pions en bois (ouvriers, disques de marquage et cubes dans 4 couleurs de joueur)
  • Tuiles Enclos en carton (tailles 1 à 5, enclos spéciaux, kiosques et pavillons)
  • Pièces de monnaie en carton, jetons Bonus et marqueur de Pause

Mise en place de la partie

Placez le plateau principal et le plateau Association au centre de la table. Posez le marqueur de Pause sur la case de départ de la piste correspondante. Mélangez la grande pioche de cartes Zoo et disposez-en six faces visibles sur les emplacements dédiés du plateau afin de former la réserve disponible. Chaque joueur choisit une couleur, reçoit un plan de zoo (la carte 0 est conseillée pour les débutants) et glisse ses cinq cartes Action, face I visible, dans un ordre aléatoire sous les emplacements 1 à 5 de son plateau. Placez le marqueur d'Attrait et le marqueur de Conservation sur la case 0 de la piste de score. Chaque joueur reçoit 25 crédits (l'argent fait aussi office de points), place un délégué sur le plateau Association et pioche huit cartes dans la pioche. Chacun en conserve quatre et défausse les quatre autres. Donnez ensuite le jeton Premier Joueur à la personne désignée.

Déroulement d'un tour de jeu

À votre tour, vous choisissez précisément l'une de vos cinq cartes Action placées sous votre plateau de jeu. La position de la carte (emplacements 1 à 5) détermine la force maximale de l'action. Après l'avoir réalisée, vous replacez cette carte Action sur la case 1 et toutes les cartes situées entretemps glissent d'un cran vers la droite, devenant ainsi plus puissantes. Il existe cinq actions : Cartes (piocher de nouvelles cartes ou en prendre sur le plateau), Construction (poser des enclos de taille égale ou inférieure à la force de l'action sur votre plan de zoo), Animaux (placer des animaux de votre main dans des enclos adaptés et libres en payant leur coût), Association (réaliser une mission d'association à l'aide d'un travailleur, comme collaborer avec une université, s'associer à un zoo partenaire ou soutenir des projets de conservation) et Sponsors (jouer une carte Sponsor ou récolter de l'argent). Certaines actions font avancer le marqueur Pause. Lorsqu'il atteint le bout de la piste de Pause, une phase intermédiaire s'enclenche : perception des revenus, retour des travailleurs et renouvellement du marché de cartes.

Quand la partie se termine-t-elle et qui gagne ?

La fin de partie se déclenche immédiatement dès que le marqueur d'Attrait et le marqueur de Conservation d'au moins un joueur se croisent sur la piste de score. On termine alors la manche en cours afin que tout le monde ait bénéficié du même nombre de tours (ou chaque joueur bénéficie d'un ultime tour si le premier joueur a provoqué la fin de partie). On procède ensuite au décompte final. Les joueurs révèlent et comptabilisent leurs cartes de score final secrètes. Le score s'établit en fonction de la position de votre marqueur de Conservation, qui indique une valeur de référence sur la piste d'Attrait. La différence entre votre position réelle sur la piste d'Attrait et ce seuil détermine votre score final. Le joueur obtenant le score le plus élevé (positif) remporte la partie.

  • Niet grenzend bouwenElk nieuw verblijf of gebouw moet fysiek grenzen aan een reeds geplaatste tegel op je plattegrond.
  • Bouwen zonder upgradeGrote verblijven (formaat 5, reptielenhuis, vogelkooi) en rots-/watervelden vereisen vaak dat je actiekaart 'Bouwen' is omgedraaid naar zijde II.
  • Inkomsten verkeerd timenJe ontvangt niet elke beurt geld; inkomsten uit je dierentuin en kiosken worden uitsluitend uitgekeerd tijdens de Pauze (Break).
  • Verblijfgroottes negerenEen dier vereist een specifiek formaat verblijf; je mag een klein dier niet in een te groot leeg verblijf zetten tenzij een speciale eigenschap dit toestaat.
  • Kiosken foutief stapelenEen kiosk levert tijdens de pauze 1 geld op per direct aangrenzend vol verblijf, maar telt lege verblijven of andere kiosken niet mee.

Erreurs fréquentes

Comme Ark Nova propose de nombreuses interactions entre icônes et conditions de pose, les premières parties donnent souvent lieu à quelques confusions sur certains points de règles.

Variantes et conseils

Pour votre première partie, il est vivement recommandé d'utiliser le plateau pour débutants (Plan 0). Ce plan ne comporte aucun désavantage asymétrique et propose une répartition équilibrée de bonus. Avec un peu plus d'expérience, lancez-vous sur les plateaux avancés (Plans 1 à 8) : chacun impose des contraintes uniques tout en offrant des capacités spécifiques, comme des accès supplémentaires à l'eau ou des options de construction exclusives. Un conseil stratégique majeur : investissez rapidement dans des zoos partenaires et des universités via l'action Association. Cela permet de réduire durablement le coût de pose de vos animaux et de faire progresser votre réputation. Enfin, gardez à l'esprit que les points de conservation pèsent bien plus lourd lors du décompte final que les simples points d'attrait.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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