Règles du jeu de Règles du jeu Dixit

Dixit Extension 3 - Journey - Jeu de cartes
€ 21,99
Explication des règles pour 3 à 6 joueurs
Publié le 25 août 2026
Dixit est un jeu d'association créatif où l'imagination et l'intuition occupent une place centrale. Les joueurs tentent de deviner les cartes surréalistes des uns et des autres grâce à des indices poétiques, énigmatiques ou musicaux. Le but du jeu est d'être le premier à atteindre 30 points en trouvant des descriptions subtiles et en décryptant correctement les cartes adverses.

Spelregels
Règles du jeu Dixit
Explication des règles pour 3 à 6 joueurs
30 min
3-6 spelers
Spelmateriaal
- Dixit speeldoos
- Tafel met voldoende ruimte voor kaarten
Spelonderdelen
- 84 geïllustreerde kaarten
- 1 scorebord
- 6 houten konijnen
- 36 stemfiches
Speluitleg
- 1Plaats het scorebord op tafel en zet het konijnfiche van elke speler op vak 0.
- 2Geef elke speler de stemfiches in zijn eigen kleur, genummerd van 1 tot het spelersaantal.
- 3Schud de 84 kaarten en deel 6 kaarten gedekt uit aan iedere speler.
- 4De verteller kiest een kaart uit zijn hand, bedenkt een mysterieuze hint en legt de kaart gedekt neer.
- 5De andere spelers kiezen elk één passende kaart uit hun hand en geven deze gedekt aan de verteller.
- 6De verteller schudt alle ontvangen kaarten en legt ze open op genummerde posities 1 tot N.
- 7Alle spelers behalve de verteller stemmen gelijktijdig en in het geheim op het nummer van de verteller.
- 8Draai de stemfiches om en ken de punten toe volgens de officiële regels.
- 9Verplaats de konijnen op het scorespoor, leg de gespeelde kaarten af en vul ieders hand aan tot 6 kaarten.
- 10Herhaal de beurt met de klok mee totdat een speler 30 punten heeft bereikt of de trekstapel leeg is.
Trefwoorden: dixit spelregels, spelregels, bordspel uitleg
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But du jeu
Le but de Dixit est d'accumuler le plus de points sur la piste de score et d'être le premier à atteindre 30 points. Pour y parvenir, le conteur doit donner un indice subtil, ni trop évident ni trop difficile : au moins un joueur doit retrouver sa carte, mais pas tous. Les autres joueurs marquent des points en devinant la carte du conteur et en incitant les autres participants à voter pour leur propre carte.
Contenu de la boîte
La boîte du jeu de base contient tout le matériel nécessaire pour disputer une partie de trois à six joueurs.
- 84 grandes cartes illustrées
- 1 piste de score (souvent intégrée au thermoformage de la boîte)
- 6 pions lapins en bois aux différentes couleurs des joueurs
- 36 jetons de vote numérotés de 1 à 6 en 6 couleurs
- Les règles officielles du jeu
Déroulement d'un tour de jeu
La partie se déroule en plusieurs tours successifs, dans le sens des aiguilles d'une montre. À chaque tour, un joueur devient le « conteur ». Le conteur choisit secrètement une carte de sa main et énonce un indice. Il peut s'agir d'un simple mot, d'une phrase complète, d'un son, d'une citation ou même d'un titre de film ou de chanson. Le conteur pose ensuite cette carte face cachée sur la table.
Tous les autres joueurs choisissent alors dans leur main une carte qui illustre au mieux l'indice donné. Ils la transmettent, face cachée, au conteur. Ce dernier mélange l'ensemble des cartes reçues avec la sienne, puis les dispose face visible le long du plateau de score, associées aux emplacements numérotés de 1 jusqu'au nombre de joueurs.
La phase de vote commence alors. Tous les joueurs, à l'exception du conteur, tentent de retrouver la carte originale de ce dernier. Chacun place secrètement devant lui le jeton de vote correspondant au numéro de la carte choisie. Il est strictement interdit de voter pour sa propre carte. Dès que tout le monde a choisi, les jetons sont révélés en même temps et l'on procède au décompte des points.
Le calcul des points s'effectue comme suit :
- Si tous les joueurs ou aucun joueur ne retrouve la carte du conteur, ce dernier marque 0 point et tous les autres joueurs reçoivent 2 points chacun.
- Dans tous les autres cas (au moins un joueur a trouvé, mais pas la totalité), le conteur marque 3 points et chaque joueur ayant trouvé la bonne carte marque également 3 points.
- De plus, chaque joueur (hors conteur) marque 1 point de bonus pour chaque vote recueilli par sa propre carte, jusqu'à un maximum de 3 points de bonus.
Après avoir avancé les lapins sur la piste de score, toutes les cartes jouées sont défaussées et chaque joueur pioche une nouvelle carte pour reconstituer une main de 6 cartes. Le rôle de conteur passe ensuite au joueur suivant.
Fin de la partie et conditions de victoire
La partie s'arrête dès qu'un joueur atteint ou dépasse le seuil des 30 points sur la piste de score, ou lorsque la pioche est épuisée et que la dernière carte a été jouée. Le joueur qui a avancé le plus loin sur la piste de score, et qui cumule donc le plus grand nombre de points, remporte la partie. En cas d'égalité, les joueurs concernés partagent la victoire.
- Op je eigen kaart stemmenDit is ten strengste verboden. Je stemt altijd op een kaart waarvan je denkt dat hij van de verteller is.
- De verteller stemt meeDe verteller brengt zelf nooit een stem uit en heeft geen stemfiches nodig.
- Een te voor de hand liggende hintAls iedereen je kaart raadt, krijgt de verteller helemaal niets (0 punten). Zorg dus voor voldoende mysterie.
- Een onmogelijke hintAls niemand je kaart raadt, krijgt de verteller ook 0 punten. Zorg dat minstens één speler de connectie kan maken.
Erreurs fréquentes
Chez les joueurs débutants, des malentendus apparaissent souvent autour du rôle du conteur et de la phase de vote.
Variantes et astuces
Vous jouez à 3 personnes ? Adaptez légèrement les règles pour ajouter du suspense : chaque joueur (autre que le conteur) donne alors 2 cartes au lieu d'une seule. De cette façon, il y a toujours 5 cartes au centre de la table. Pour garantir une partie fluide et agréable, mieux vaut éviter les indices trop personnels qui ne reposent que sur un souvenir partagé avec un seul ami ; privilégiez plutôt des thèmes, des émotions ou des métaphores qui éveillent l'imagination de chacun.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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Comment préparer la partie
Placez le plateau de score au centre de la table. Chaque joueur choisit une couleur et prend le pion lapin en bois correspondant. Placez tous les lapins sur la case départ (numéro 0) de la piste de score. Selon le nombre de joueurs, chacun reçoit un ensemble de jetons de vote à sa couleur : à 4 joueurs, utilisez les jetons 1 à 4 ; à 5 joueurs, les jetons 1 à 5 ; et à 6 joueurs, les jetons 1 à 6. Mélangez soigneusement les 84 cartes et distribuez-en 6 à chaque joueur. Gardez vos cartes secrètes. Les cartes restantes forment la pioche, face cachée.