Règles du jeu de Règles du jeu Ganzenbord

Janod
Janod - Jeu - Jeu de l'oie Carrousel
€ 15,99
Explications du jeu pour 2 à 4 joueurs
Publié le 25 août 2026
Ganzenbord est l'un des jeux de société classiques les plus anciens et les plus populaires au monde. Les joueurs déplacent leur pion sur un parcours en spirale truffé de surprises, d'obstacles et d'accélérations. Le but du jeu est d'être le premier à atteindre exactement la case 63 à l'aide de deux dés.

Spelregels
Règles du jeu Ganzenbord
Explications du jeu pour 2 à 4 joueurs
30 min
2-6 spelers
Spelmateriaal
- Ganzenbord speelbord
Spelonderdelen
- Pionnen (ganzen)
- 2 zeszijdige dobbelstenen
Speluitleg
- 1Leg het speelbord klaar en laat iedere speler een ganzenpion kiezen.
- 2Plaats alle pionnen op het startvak vóór vak nummer 1.
- 3Gooi om de beurt met de twee dobbelstenen en verplaats je pion het aantal gegooide ogen.
- 4Handel bij een eerste worp van 9 direct de speciale sprong af (5+4 naar 26, 6+3 naar 53).
- 5Voer de actie uit van het vak waarop je landt, zoals de ganzen, de herberg, de put of het doolhof.
- 6Tel bij het passeren van vak 63 met een te hoge worp de resterende stappen achteruit terug.
- 7De speler die als eerste met een exacte worp op vak 63 landt, wint het spel.
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But du jeu
Le but principal de Ganzenbord est simple : être le tout premier joueur à atteindre avec son pion la dernière case du plateau, la case numéro 63. Bien que le parcours semble tout droit, les dés et les cases spéciales réparties sur le chemin décideront de votre sort. Vous devez arriver exactement sur la case 63 pour remporter la partie. Si vous obtenez un résultat trop élevé, vous devez reculer depuis l'arrivée d'autant de cases excédentaires, ce qui rend le dénouement imprévisible et palpitant jusqu'au tout dernier instant.
Contenu de la boîte
Le contenu d'un jeu Ganzenbord traditionnel va à l'essentiel et comprend tous les éléments nécessaires pour vous lancer directement dans la course vers la case finale.
- 1 plateau de jeu en spirale avec 63 cases numérotées
- Des pions en forme d'oie (généralement de 4 à 6 couleurs différentes)
- 2 dés standard à six faces
- Le livret de règles avec l'explication des cases spéciales
Mise en place du jeu
Placez le plateau de jeu au centre de la table pour que l'ensemble des joueurs puisse bien visualiser le parcours en spirale. Chaque joueur choisit son pion oie et le dépose sur la position de départ, juste avant la case 1. Pour déterminer qui commence, chacun lance les deux dés une fois : le joueur qui obtient le résultat le plus élevé débute la partie. Le tour de jeu se poursuit ensuite dans le sens des aiguilles d'une montre, chaque joueur déplaçant son pion à son tour sur le plateau.
Déroulement d'un tour
À votre tour, lancez les deux dés et additionnez les points obtenus. Avancez ensuite votre pion d'exactement ce nombre de cases. Une exception particulière s'applique pour le tout premier lancer : si vous obtenez un 5 et un 4 (soit 9), vous filez directement à la case 26. Si vous faites un 6 et un 3 (9 également), vous sautez immédiatement à la case 53. Après ce premier lancer éventuel, vous appliquez toujours l'effet de la case sur laquelle vous arrivez. Voici les principales cases spéciales :
- Cases Oie (cases 5, 9, 14, 18, 23, 27, 32, 36, 41, 45, 50, 54 et 59) : si vous atterrissez sur une oie, avancez immédiatement une nouvelle fois du nombre de points obtenu au dé.
- Case 6 (Le Pont)avancez directement jusqu'à la case 12.
- Case 19 (L'Auberge)vous devez passer un tour pour vous reposer.
- Case 31 (Le Puits)vous restez bloqué dans le puits jusqu'à ce qu'un autre joueur arrive sur la case 31 et prenne votre place. C'est seulement à ce moment-là que vous êtes libéré et pouvez rejouer.
- Case 42 (Le Labyrinthe)vous perdez votre chemin et devez retourner à la case 39.
- Case 52 (La Prison)tout comme pour le puits, vous restez coincé ici jusqu'à ce qu'un autre joueur arrive sur la même case et vous remplace.
- Case 58 (La Mort)votre pion meurt et doit recommencer tout le parcours depuis la case départ (case 0).
Fin de partie et victoire
La partie prend fin dès qu'un joueur atteint la case 63 avec un score exact aux dés. Ce joueur remporte immédiatement la partie de Ganzenbord. Si vous faites un score supérieur à ce qui est nécessaire pour atteindre la case 63, avancez jusqu'à 63 puis reculez du nombre de points restants. Si vous atterrissez sur une case oie en reculant, les règles officielles précisent que vous devez continuer à reculer du même nombre de points. Le jeu se poursuit jusqu'à ce qu'un joueur finisse pile sur la case 63.
- De openingsworp van 9De speciale sprong naar vak 26 (bij 5+4) of 53 (bij 6+3) geldt uitsluitend in de allereerste beurt van het spel, niet bij latere beurten.
- Achteruitlopen op een gansAls je te veel gooit voor de finish en achteruitlopend op een gans landt, ga je achteruit verder met hetzelfde aantal ogen (niet vooruit).
- Put en GevangenisJe komt niet vrij na drie beurten wachten; volgens de officiële regels moet je echt wachten tot een medespeler jouw plek inneemt.
- Pion inhalen of op hetzelfde vak staanIn tegenstelling tot spellen als Mens Erger Je Niet sla je elkaars pionnen niet van het bord bij een normale landing, behalve op vak 31 en 52 waar de nieuwkomer de oude gevangene aflost.
Erreurs fréquentes
Au Ganzenbord, des malentendus surviennent souvent à cause de règles maison floues concernant les cases spéciales et les lancers de dés. Gardez à l'esprit les règles officielles suivantes pour éviter toute confusion en cours de partie.
Variantes et conseils
Comme l'attente dans le puits (case 31) ou en prison (case 52) peut s'avérer très longue à peu de joueurs, de nombreuses familles adoptent une règle maison bien connue : être automatiquement libéré après avoir passé trois tours. Une autre variante fréquente consiste à ne jouer qu'avec un seul dé dès que l'on a dépassé la case 50, afin de limiter les allers-retours autour de la case 63. Il n'existe pratiquement pas d'astuces tactiques, car Ganzenbord reste un pur jeu de hasard où la chance aux dés et la patience sont maîtresses.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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