Règles du jeu de Règles du jeu De Weerwolven van Wakkerdam

Règles du jeu De Weerwolven van Wakkerdam

De Weerwolven van Wakkerdam - jeu de base - Jeu de cartes - Confiance ou trahison ?

€ 11,50

Explication des règles pour 8 à 18 joueurs

Publié le 25 août 2026

De Weerwolven van Wakkerdam est un jeu de déduction sociale mêlant bluff, rôles secrets et débats animés pour grands groupes. La nuit tombée, le village est la proie de loups-garous sanguinaires déguisés en simples citoyens. L'objectif des villageois est de démasquer et d'éliminer tous les loups-garous, tandis que ces derniers tentent d'exterminer tout le village en toute discrétion.

Règles du jeu De Weerwolven van Wakkerdam

Spelregels

Règles du jeu De Weerwolven van Wakkerdam

Explication des règles pour 8 à 18 joueurs

Totaal
40 min
Aantal spelers
8-18 spelers

Spelmateriaal

  • Tafel of kring met stoelen

Spelonderdelen

  • 24 karakterkaarten

Speluitleg

  1. 1Wijs één speler aan als spelleider; deze speler doet zelf niet mee met een kaart.
  2. 2Stel een passende set karakterkaarten samen op basis van het aantal spelers en deel iedereen gedekt één kaart uit.
  3. 3Laat iedere speler in het geheim zijn of haar rol bekijken.
  4. 4Kondig de nacht aan: iedereen sluit de ogen en de spelleider roept de speciale rollen en weerwolven één voor één op.
  5. 5Laat de weerwolven in stilte een slachtoffer kiezen en laat de overige nachtrollen hun actie uitvoeren.
  6. 6Kondig de dag aan: iedereen opent de ogen en de spelleider maakt bekend wie er 's nachts is omgekomen.
  7. 7Geef de dorpsbewoners tijd om met elkaar te overleggen en theorieën te bespreken.
  8. 8Houd een stemming waarbij iedere speler tegelijk naar een verdachte wijst.
  9. 9Elimineer de speler met de meeste stemmen; deze toont zijn kaart en mag niet meer meespelen of praten.
  10. 10Herhaal de nacht- en dagfasen totdat alle weerwolven zijn gedood of de weerwolven in de meerderheid zijn.

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But du jeu

Le but du jeu dépend du camp auquel vous appartenez. Si vous êtes un villageois (simple villageois ou rôle spécial), vous gagnez dès que tous les loups-garous ont été éliminés. Si vous êtes un loup-garou, vous l'emportez dès que vous êtes au moins aussi nombreux que les villageois survivants, prenant ainsi le contrôle total du village. Il existe une exception : si Cupidon désigne deux joueurs de camps opposés comme amoureux, leur unique objectif est alors de finir la partie en étant les deux seuls survivants.

Contenu de la boîte

Le jeu de base contient 24 cartes Personnage avec différents rôles :

  • 4 Loups-Garous
  • 13 Simples Villageois
  • 1 Voyante
  • 1 Sorcière
  • 1 Chasseur
  • 1 Cupidon
  • 1 Petite Fille
  • 1 Voleur
  • 1 Capitaine (carte ou jeton)
  • Règles du jeu

Comment préparer la partie

Désignez d'abord un joueur pour incarner le meneur de jeu (le narrateur). Ce joueur ne reçoit pas de carte de personnage, mais guide l'ensemble de la partie. Le meneur prépare une pioche contenant autant de cartes que d'autres participants. Veillez à un bon équilibre, par exemple 2 loups-garous pour 8 à 11 joueurs, et 3 loups-garous pour 12 à 16 joueurs, complétés par des rôles spéciaux et de simples villageois. Mélangez les cartes et distribuez-en une face cachée à chaque joueur. Chacun prend secrètement connaissance de son rôle et repose sa carte devant lui, face cachée. Les joueurs s'assoient en cercle afin que tout le monde puisse bien s'observer.

Déroulement d'un tour

La partie alterne continuellement entre deux phases : la nuit et le jour. Le meneur de jeu annonce chaque phase et chaque action de manière claire et audible.

Pendant la nuit : 1. Le meneur de jeu annonce que le village s'endort et tout le monde ferme les yeux. 2. Lors de la première nuit, le meneur appelle éventuellement le Voleur puis Cupidon. Cupidon désigne deux amoureux, qui se découvrent ensuite discrètement du regard. 3. La Voyante se réveille et désigne un joueur ; le meneur lui montre silencieusement le rôle de ce joueur. 4. Les Loups-Garous se réveillent, se concertent du regard sans un bruit et désignent ensemble une victime. 5. La Sorcière se réveille ; le meneur lui montre la victime des loups-garous. La Sorcière peut utiliser sa potion de guérison (usage unique) pour sauver la victime et/ou sa potion d'empoisonnement (usage unique) pour éliminer un joueur supplémentaire.

Pendant la journée : 1. Tout le monde ouvre les yeux. Le meneur de jeu annonce qui n'a pas survécu à la nuit. Ces joueurs dévoilent leur carte et sont éliminés. 2. Les villageois survivants débattent, échangent et s'accusent mutuellement pour démasquer les loups-garous. 3. En fin de journée, tout le monde vote en même temps contre un suspect. Le joueur qui récolte le plus de voix est éliminé, révèle sa carte et quitte la partie. En cas d'égalité, le vote du Capitaine est prépondérant (ou un second tour de vote est organisé).

Fin de la partie et victoire

La partie se termine dès qu'un camp remplit sa condition de victoire. Les villageois remportent immédiatement la partie dès que le dernier loup-garou est éliminé. Les loups-garous l'emportent dès que leur nombre est égal à celui des villageois encore en vie. Si Cupidon a rendu amoureux un villageois et un loup-garou, ils ne gagnent ensemble que s'ils sont les deux seuls survivants du village.

  • Praten of geluid maken tijdens de nachtspelers mogen 's nachts absoluut geen geluid maken om hun bewegingen te verdoezelen; de spelleider moet luid spreken om ritselingen te overstemmen.
  • Geëlimineerde spelers die nog meepratendode spelers mogen geen enkele informatie delen of meediscussiëren.
  • De Heks die haar drankjes vaker gebruiktbeide drankjes (levenselixer en vergif) mogen elk slechts één keer in het hele spel worden ingezet.
  • De Jager die zijn schot vergeetals de Jager sterft (overdag of 's nachts), schiet hij direct nog één speler naar keuze neer voordat hij definitief uit het spel is.
  • Het Spiekend Meisje dat wordt betraptals de weerwolven het meisje 's nachts betrappen op spieken, sterft zij direct in plaats van het gekozen slachtoffer.

Erreurs courantes

Pendant la partie, veillez à éviter ces erreurs fréquentes :

Variantes et conseils

Pour le meneur de jeu, il est essentiel de respecter un ordre fixe durant la nuit et d'adopter en permanence une voix calme et neutre, afin de ne donner aucun indice sur l'emplacement des joueurs appelés. À plus de dix joueurs, intégrez systématiquement le rôle de Capitaine : élu démocratiquement le premier jour, son vote compte double en cas d'égalité. Lorsque le Capitaine meurt, il désigne immédiatement son successeur. Vous pouvez aisément moduler la partie en ajoutant ou en retirant des rôles spéciaux selon le nombre de participants et la difficulté souhaitée.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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