Règles du jeu de Règles du jeu De Zoektocht naar El Dorado

Règles du jeu De Zoektocht naar El Dorado

999 Games

999 Games - De Zoektocht naar El Dorado De Gouden Tempels - Jeu de société

€ 29,99

Explication des règles pour 2 à 4 joueurs

Publié le 25 août 2026

De Zoektocht naar El Dorado est un jeu de course palpitant où le deckbuilding est au cœur de la partie. Vous menez une expédition à travers la jungle dense d'Amérique du Sud en quête de la légendaire cité d'or. Le premier joueur à guider son pion à travers le plateau modulable jusqu'à El Dorado remporte la partie.

Règles du jeu De Zoektocht naar El Dorado

Spelregels

Règles du jeu De Zoektocht naar El Dorado

Explication des règles pour 2 à 4 joueurs

Totaal
60 min
Aantal spelers
2-4 spelers

Spelmateriaal

  • Terreintegels
  • Eindtegel El Dorado
  • Markttableau
  • Spelersborden

Spelonderdelen

  • 86 Expeditiekaarten
  • 8 Houten speelstukken
  • 6 Barrières
  • 1 Startspelerfiche
  • 36 Grotfiches

Speluitleg

  1. 1Bouw een route met de terreintegels en plaats de barrières op de aangegeven overgangen.
  2. 2Geef iedere speler een spelersbord, speelstuk(ken) en het startdeck van 8 basiskaarten.
  3. 3Schud je startdeck en neem 4 kaarten op handen.
  4. 4Richt de markt in met de 6 vaste startstapels en plaats de overige stapels erboven.
  5. 5Speel in je beurt kaarten om je speelstuk te bewegen over velden van hetzelfde symbool.
  6. 6Gebruik eventueel geldkaarten om maximaal 1 nieuwe kaart van de markt te kopen.
  7. 7Leg alle gespeelde kaarten en ongewenste handkaarten op je persoonlijke aflegstapel.
  8. 8Vul je hand weer aan tot 4 kaarten vanaf je eigen trekstapel.
  9. 9Maak de ronde af zodra een speler El Dorado bereikt; de speler die de stad bereikt (en bij gelijkspel de meeste barrières bezit) wint.

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But du jeu

L'objectif principal de De Zoektocht naar El Dorado est d'être le premier joueur à atteindre la cité d'or d'El Dorado au bout du parcours avec son pion d'expédition. Vous progressez sur un plateau modulable composé de différents types de terrains, comme la jungle, les rivières et les villages indigènes. Pour traverser ces cases et recruter de nouveaux membres d'expédition ou acheter de l'équipement, vous jouez des cartes de votre main. Comme chaque joueur commence avec un paquet de cartes de base identique, vous devrez optimiser judicieusement votre deck tout au long de la course pour vous frayer un chemin plus vite et plus efficacement que vos adversaires.

Contenu de la boîte

Dans la boîte de jeu, vous trouverez tout le matériel nécessaire pour mettre en place différents parcours et expéditions :

  • 7 grandes tuiles de terrain recto-verso
  • 2 petites bandes de terrain
  • 1 tuile d'arrivée (El Dorado)
  • 6 barrières
  • 8 pions d'expédition (2 par couleur de joueur)
  • 4 plateaux de joueur
  • 86 cartes Expédition (dont 4 decks de départ de 8 cartes chacun)
  • 1 plateau Marché
  • 1 jeton Premier joueur
  • Le livret de règles et un livret de parcours

Mise en place du jeu

Choisissez un parcours dans le livret ou composez votre propre itinéraire avec les grandes et petites tuiles de terrain. Placez la tuile d'arrivée au bout du chemin et disposez les barrières aux emplacements indiqués entre les tuiles adjacentes. Chaque joueur choisit une couleur et reçoit le deck de départ correspondant de 8 cartes (1 matelot, 3 explorateurs et 4 voyageurs) ainsi qu'un plateau individuel. Mélangez votre deck de départ et piochez 4 cartes pour former votre main initiale. Placez votre pion sur l'une des cases de départ. Installez le plateau du marché à côté du parcours avec les 6 piles de départ prédéfinies ; les autres piles constituent la réserve et sont placées au-dessus du plateau du marché. Désignez le premier joueur, qui reçoit le jeton correspondant.

Déroulement d'un tour de jeu

Un tour se divise en trois phases successives : jouer des cartes, défausser des cartes et en piocher de nouvelles. Durant la phase 1, vous jouez des cartes de votre main pour déplacer votre pion et/ou acheter au maximum une nouvelle carte au marché. Les cartes vertes (machettes) permettent de traverser la jungle, les cartes bleues (pagaies) d'avancer sur l'eau et les cartes jaunes (pièces) de traverser les villages. La valeur de la carte doit être au moins égale à la valeur de la case ciblée. Vous pouvez franchir plusieurs cases avec une seule carte puissante, mais vous ne pouvez jamais combiner plusieurs cartes faibles pour entrer sur une seule case exigeante. Vous pouvez aussi jouer des cartes jaunes pour acquérir de nouvelles cartes sur le marché (toutes les autres cartes valent une demi-pièce lors d'un achat). Durant la phase 2, déposez toutes les cartes jouées ainsi que les cartes en main non désirées dans votre défausse. Durant la phase 3, piochez des cartes pour compléter votre main à exactement 4 cartes. Si votre pioche est vide, mélangez votre défausse.

Fin de partie et victoire

Dès qu'un joueur atteint l'une des trois cases dorées sur la tuile finale d'El Dorado, la manche en cours se termine afin que tous les participants aient joué le même nombre de tours. Si personne d'autre n'atteint la cité lors de cette dernière manche, ce premier joueur l'emporte immédiatement. Si plusieurs joueurs rejoignent El Dorado durant le même tour, le joueur ayant amassé le plus de barrières en route gagne la partie. En cas de nouvelle égalité, la victoire revient au joueur qui possède la barrière avec la plus haute valeur numérique. Dans une partie à deux joueurs, chacun contrôle deux pions et le vainqueur est le premier à amener ses deux pions à El Dorado.

  • Kracht optellen voor één veldJe mag géén twee kaarten van kracht 1 combineren om een veld van vereiste kracht 2 te betreden. Eén kaart moet op zichzelf sterk genoeg zijn.
  • Kaartkracht splitsenEén kaart met waarde 3 mag je wél splitsen om drie velden van waarde 1 te passeren, zolang het hetzelfde terreintype is.
  • uitzoeken uit de reserveJe mag alleen een kaart uitzoeken uit de voorraad boven het markttableau als er minstens één lege plek op het markttableau zelf is ontstaan. De gekochte stapel verhuist dan naar die lege plek.
  • BlokkadesJe mag nooit op een veld eindigen of door een veld bewegen waar al een speelstuk van een tegenstander staat.
  • Rode kampveldenOm over een rood veld te trekken, moet je kaarten definitief uit het spel verwijderen in plaats van afleggen.

Erreurs fréquentes

Lors des premières parties, certaines règles de déplacement et du marché sont parfois mal appliquées :

Variantes et conseils

Épurez votre deck le plus rapidement possible. Les cartes qui vous permettent de retirer définitivement vos faibles cartes de départ (via les cases campement ou des cartes Action spéciales) vous garantissent de piocher vos meilleures cartes bien plus souvent. Surveillez également les barrières : en retirer une vous coûte du déplacement, mais constitue un avantage décisif pour départager les égalités en fin de partie. Pour les joueurs expérimentés, le jeu propose la variante des grottes : des jetons y sont disposés et offrent des bonus uniques à usage unique dès que vous vous arrêtez juste à côté.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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Bekijk het spelmateriaal waarmee dit spel het beste tot zijn recht komt.

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