Règles du jeu de Règles du jeu Concept

Concept - Jeu de société
€ 27,26
Explication du jeu pour 4 à 12 joueurs
Publié le 25 août 2026
Concept est un jeu d'ambiance et de communication dans lequel vous faites deviner des mots, des titres et des expressions sans prononcer le moindre mot ni faire de gestes. À la place, vous posez des pions et des cubes sur un plateau rempli d'icônes universelles pour créer des associations d'idées. Le but est de tisser des liens astucieux avec votre coéquipier et, pour les joueurs qui cherchent, de deviner le bon concept le plus rapidement possible.

Spelregels
Règles du jeu Concept
Explication du jeu pour 4 à 12 joueurs
40 min
4-12 spelers
Spelmateriaal
- Speelbord
- Opbergbakje
Spelonderdelen
- 110 Concept-kaarten
- 1 groen vraagteken met groene blokjes
- 4 gekleurde uitroeptekens met bijbehorende blokjes
- 39 lampjesfiches (12 van 2 punten, 27 van 1 punt)
- 4 overzichtskaarten
Speluitleg
- 1Plaats het speelbord in het midden van de tafel en schud de Concept-kaarten.
- 2Sorteer de fiches in een stapel van 12 grote lampjes (2 punten) en een voorraad kleine lampjes (1 punt).
- 3Twee spelers die naast elkaar zitten vormen een team, trekken een kaart en kiezen in het geheim één begrip.
- 4Plaats het groene vraagteken op het belangrijkste pictogram om het hoofdconcept aan te duiden.
- 5Plaats groene blokjes en eventueel gekleurde uitroeptekens met bijpassende blokjes voor details en subconcepten.
- 6De overige spelers raden hardop en onbeperkt zonder beurtenstructuur.
- 7Zodra het begrip goed geraden is, krijgt de rader een fiche van 2 punten en beide aanwijzers ieder een fiche van 1 punt.
- 8Schuif de rol van aanwijzers één positie met de klok mee door naar het volgende duo.
- 9Eindig het spel wanneer het laatste grote lampjesfiche (2 punten) is vergeven en tel de punten op om de winnaar te bepalen.
Trefwoorden: concept spelregels, spelregels, bordspel uitleg
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Concept - Jeu de société
4,8
€ 27,26
But du jeu
Le but de Concept est de récolter le plus de points possible en devinant correctement des concepts ou en les faisant deviner à l'aide d'icônes. À chaque manche, deux joueurs font équipe pour faire deviner un mot secret ou une expression connue en plaçant des pions sur le plateau de jeu. Les autres joueurs tentent de trouver la bonne réponse le plus rapidement possible. Le joueur qui découvre la solution remporte un jeton valant deux points, tandis que les deux guides reçoivent chacun un point. Le joueur qui totalise le plus de points à la fin de la partie l'emporte.
Contenu de la boîte
Le matériel de jeu de Concept comprend divers éléments pour illustrer visuellement les concepts :
- 1 plateau de jeu avec des icônes universelles
- 110 cartes Concept (comportant chacune 9 concepts répartis en trois niveaux)
- 1 point d'interrogation vert (concept principal) et ses cubes verts correspondants
- 4 points d'exclamation de différentes couleurs (sous-concepts) et leurs cubes assortis
- 39 jetons de victoire (ampoules)12 jetons de 2 points et 27 jetons de 1 point
- 4 cartes d'aide de jeu reprenant la signification de tous les pictogrammes
- 1 coupelle de rangement pour les jetons et les cubes
Préparation de la partie
Placez le plateau au centre de la table pour que chaque joueur voie clairement les pictogrammes. Mélangez le paquet de cartes Concept et déposez-le face cachée à côté du plateau pour former la pioche. Triez les jetons ampoule : formez une réserve avec les 12 grandes ampoules (qui valent 2 points) et disposez les petites ampoules (qui valent 1 point) juste à côté. Placez la coupelle contenant les pions point d'interrogation et point d'exclamation ainsi que les cubes de couleur à portée de main. Distribuez les cartes d'aide de jeu aux personnes qui souhaitent vérifier la signification des pictogrammes. Choisissez deux joueurs assis l'un à côté de l'autre pour former la première équipe.
Déroulement d'un tour de jeu
Les deux joueurs actifs tirent la première carte de la pioche et choisissent discrètement un concept à faire deviner. Les propositions sont réparties en trois niveaux de difficulté : facile (bleu), difficile (rouge) et expert (noir). Ils posent d'abord le grand point d'interrogation vert sur le pictogramme principal qui définit le concept central, comme l'icône « animal » ou « film ». Avec les cubes verts, ils peuvent préciser des caractéristiques complémentaires, comme la couleur ou la taille.
Pour une idée plus complexe, les meneurs utilisent un point d'exclamation d'une autre couleur pour introduire un sous-concept, associé aux cubes de la même couleur pour développer cet élément précis. Les joueurs qui font deviner ne peuvent ni parler, ni mimer, ni émettre de sons, à l'exception d'un simple « oui » pour valider une bonne piste énoncée à voix haute. Tous les autres joueurs peuvent proposer des réponses librement et en même temps. Dès que quelqu'un découvre le mot exact, le tour s'arrête immédiatement.
Quand la partie prend-elle fin et qui gagne ?
Dès qu'un concept est correctement deviné, le joueur qui a trouvé la bonne réponse reçoit un grand jeton Ampoule de 2 points. Les deux joueurs qui ont fait deviner reçoivent chacun un petit jeton Ampoule de 1 point. Le tour passe ensuite dans le sens des aiguilles d'une montre : le joueur assis à gauche de l'équipe active s'associe au joueur à sa gauche pour former le nouveau binôme. La partie s'achève dès que les 12 grands jetons Ampoule ont été distribués. Chacun additionne ses points et le joueur avec le total le plus élevé l'emporte. En cas d'égalité, les joueurs concernés partagent la victoire.
- Praten of 'koud/warm' roepende aanwijzers mogen uitsluitend 'ja' zeggen wanneer een speler een juist element of het hele begrip raadt.
- Kleuren door elkaar halengebruik blokjes altijd alleen in combinatie met de pion (vraagteken of uitroepteken) van exact dezelfde kleur.
- Te veel pionnen tegelijk plaatsenbouw aanwijzingen stap voor stap op zodat de raders de gedachtegang kunnen volgen.
- Vergeten om als team te overleggende twee aanwijzers mogen zachtjes overleggen over welke pictogrammen ze gaan gebruiken voordat ze pionnen neerzetten.
Erreurs fréquentes
Pour assurer la fluidité de vos parties, veillez à éviter ces erreurs courantes :
Variantes et conseils
De nombreux groupes de joueurs choisissent de jouer à Concept sans compter les points. Dans ce mode d'ambiance plus décontracté, on pioche simplement des cartes et on devine ensemble pour le plaisir d'associer des idées, sans gagnant ni perdant. Un conseil pratique pour ceux qui font deviner : commencez par la caractéristique la plus générale avant d'ajouter des détails spécifiques. Si vous tentez de deviner, soyez bien attentif à l'ordre dans lequel les cubes sont placés, car les donneurs d'indices suivent souvent un fil conducteur logique pour vous guider pas à pas vers la bonne réponse.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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