Règles du jeu de Règles du jeu Vinci

Frysk, Bouw je eigen Provincie! Jeu de société
€ 39,95
Explication du jeu pour 1 à 6 joueurs
Publié le 25 août 2026
Vinci est un jeu de plateau stratégique retraçant l'essor et le déclin de civilisations dans l'Europe historique. Chaque joueur dirige des peuples aux combinaisons uniques de capacités pour conquérir des provinces et marquer des points de victoire. L'objectif ultime est d'être le premier à atteindre le nombre de points fixé en début de partie.

Spelregels
Règles du jeu Vinci
Explication du jeu pour 1 à 6 joueurs
90 min
3-6 spelers
Spelmateriaal
- Dubbelzijdig speelbord
- Puntentableau
- Beschavingstegels
Spelonderdelen
- 200 houten fiches in spelerskleuren
- Scorespoor-stenen
- Overzichtskaarten
Speluitleg
- 1Kies de juiste bordzijde voor het aantal spelers en leg de beschavingstegels open in een rij.
- 2Kies in je eerste beurt een combinatie van beschavingstegels en neem de bijbehorende fiches.
- 3Verover provincies vanaf de rand van het bord door voldoende pionnen in te zetten (basis 2 + verdediging).
- 4Hergroepeer je fiches over je bezette provincies en laat minimaal 1 pion per bezet gebied achter.
- 5Scoor overwinningspunten voor alle provincies van je actieve en vervallen beschaving plus tegelbonussen.
- 6Kies in latere beurten tussen verder veroveren of je huidige beschaving in verval laten gaan.
- 7Bij verval behoud je maximaal 1 fiche per provincie en kies je de volgende beurt een nieuw volk.
- 8Het spel eindigt na de ronde waarin een speler het afgesproken aantal punten behaalt; de hoogste score wint.
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But du jeu
Dans Vinci, vous tentez d'accumuler un maximum de points de victoire en conquérant et en contrôlant des provinces sur le plateau de jeu. Vous dirigez à chaque fois une civilisation active dotée de pouvoirs et de caractéristiques spécifiques. Au fur et à mesure qu'un peuple s'étend et s'affaiblit, vous le faites entrer en déclin afin de poursuivre la partie avec une nouvelle civilisation plus vigoureuse. Le premier joueur à atteindre le seuil de points requis (selon le nombre de joueurs) déclenche le dernier tour et remporte la partie.
Contenu de la boîte
Le jeu comprend du matériel d'inspiration historique permettant de varier les configurations et les combinaisons de civilisations. Vérifiez l'ensemble des éléments avant de procéder à la mise en place :
- 1 plateau de jeu recto verso (avec différentes cartes de l'Europe)
- 200 pions en bois dans 6 couleurs de joueur différentes
- Tuiles de civilisation aux caractéristiques et pouvoirs uniques
- Piste de score et marqueurs de points
- Aides de jeu reprenant les caractéristiques des peuples
- Règles du jeu
Mise en place de la partie
Placez le plateau de jeu au centre de la table sur la face correspondant au nombre de joueurs. Installez la piste de score à côté du plateau et remettez à chaque joueur les pions en bois de la couleur choisie. Mélangez les tuiles de civilisation et disposez une rangée de tuiles disponibles face visible sur la table. Déterminez le score requis pour l'emporter selon le nombre de participants (par exemple 100 points à 5 joueurs ou 120 points à 4 joueurs). Chaque joueur pose son marqueur sur la case zéro de la piste de score. Tirez au sort le premier joueur.
Déroulement d'un tour de jeu
À votre tour, vous réalisez vos actions avec votre civilisation active. Si vous ne possédez pas encore de peuple, choisissez une combinaison de tuiles de civilisation dans la rangée et prenez le nombre de pions correspondant. Partez ensuite à la conquête des provinces : pour envahir un territoire, il vous faut 2 pions, plus 1 pion supplémentaire par élément de défense (comme des montagnes, des forêts ou des pions adverses). Une fois vos conquêtes terminées, regroupez vos troupes et marquez 1 point par province contrôlée, en ajoutant les éventuels bonus de vos tuiles de civilisation ainsi que les points des provinces de votre éventuel peuple en déclin. Au lieu d'un tour de conquête, vous pouvez également choisir de faire passer votre civilisation active en déclin. Retournez alors vos tuiles, retirez les pions excédentaires pour n'en laisser qu'un seul par province, et vous choisirez un nouveau peuple lors de votre prochain tour.
Fin de partie et victoire
La partie prend fin dès qu'un joueur atteint ou dépasse le total de points fixé au préalable, à la fin de son tour. Le tour de table en cours est alors terminé afin que chaque joueur ait bénéficié du même nombre de tours. Le joueur qui comptabilise le plus de points de victoire sur la piste de score à l'issue de ce dernier tour remporte la partie. En cas d'égalité, les joueurs concernés partagent la victoire, ou celui qui contrôle le plus de provinces l'emporte.
- Vergeten dat een verovering minimaal 2 pionnen kost, zelfs als de provincie volledig leeg is.
- Twee volkeren tegelijk actief houdenje mag slechts 1 actieve beschaving én maximaal 1 beschaving in verval op het bord hebben.
- Veroveren in de beurt waarin je een beschaving in verval laat gaan; verval uitroepen kost je volledige beurt.
- De verliezen van de verdediger verkeerd afhandelen: verslagen pionnen gaan terug naar de voorraad van die speler, behalve 1 definitief verloren fiche.
Erreurs fréquentes
Lors d'une partie de Vinci, certaines règles sont parfois mal appliquées, ce qui peut fausser le cours du jeu. Veillez particulièrement aux situations suivantes :
Variantes et conseils
N'attendez pas trop longtemps pour faire décliner votre civilisation. Dès que vos troupes sont trop dispersées et ne peuvent plus conquérir de nouvelles provinces, choisir un nouveau peuple rapporte souvent bien plus de points. Au moment de sélectionner une nouvelle civilisation, observez attentivement la géographie du plateau : un peuple bénéficiant de bonus de montagne est inutile si les provinces montagneuses sont hors de portée. Pour une partie plus rapide, vous pouvez réduire le score cible de 20 à 30 points.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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