Règles du jeu de Règles du jeu Tutto

Explication du jeu pour 2 à 10 joueurs

Publié le 25 août 2026

Tutto (également connu sous le nom de Volle Lotte !) est un jeu de dés dynamique où se mêlent audace, chance et tactique. Les joueurs tirent une carte de mission et tentent d'accumuler un maximum de points à l'aide de six dés. L'objectif est d'être le premier à atteindre un total de points fixé au départ, généralement 6 000 points.

Règles du jeu Tutto

Spelregels

Règles du jeu Tutto

Explication du jeu pour 2 à 10 joueurs

Totaal
30 min
Aantal spelers
2-10 spelers

Spelmateriaal

  • Tafel

Spelonderdelen

  • 66 opdracht- en actiekaarten
  • 6 dobbelstenen
  • 1 scoreblok
  • 1 pen of potlood

Speluitleg

  1. 1Schud de stapel kaarten en leg deze gedekt op tafel.
  2. 2Wijs een speler aan die de scores bijhoudt op het scoreblok.
  3. 3Trek aan het begin van je beurt de bovenste kaart van de trekstapel.
  4. 4Rol alle zes de dobbelstenen en controleer welke scorende dobbelstenen je hebt geworpen.
  5. 5Leg verplicht minstens één geldige scorende combinatie (losse 1, losse 5 of drietal) opzij.
  6. 6Kies of je stopt om je punten te noteren of verder gooit met de resterende dobbelstenen.
  7. 7Als je geen geldige combinatie gooit, raak je alle punten van die beurt kwijt.
  8. 8Heb je alle zes de dobbelstenen gebruikt (Tutto), handel dan de kaart af en rol opnieuw zes dobbelstenen als de kaart dat toestaat.
  9. 9Geef de beurt door aan de volgende speler zodra je stopt of een misworp gooit.
  10. 10Speel door totdat een speler 6.000 punten heeft bereikt en maak de ronde af.

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But du jeu

Le but de Tutto est d'être le premier joueur à atteindre un total de 6 000 points. Pour y parvenir, vous lancez six dés à votre tour afin de réaliser des combinaisons et de mettre des points de côté. Chaque tour commence par la pioche d'une carte qui impose des conditions particulières ou accorde des bonus. À vous d'évaluer le bon moment pour continuer à lancer les dés afin de gonfler votre score ou pour vous arrêter à temps afin de sécuriser vos points. En effet, si vous effectuez un lancer sans aucune combinaison payante, vous perdez tous les points accumulés durant ce tour.

Contenu de la boîte

Tutto se présente dans une boîte compacte avec tout le matériel de qualité nécessaire pour démarrer immédiatement une partie. Le jeu comprend des cartes d'objectifs spécifiques et un ensemble de dés classiques.

  • 66 cartes Action et Défi (telles que Bonus, Stop, Suite, Feu d'artifice et Plus-Moins)
  • 6 dés à 6 faces
  • 1 bloc de score pour noter les points
  • Règles du jeu en néerlandais

Mise en place de la partie

La préparation du jeu est très simple et ne prend qu'une minute. Mélangez bien toutes les cartes Action et disposez-les face cachée au centre de la table pour former une pioche. Prévoyez un espace à côté pour la défausse. Placez les six dés à portée de main de l'ensemble des joueurs. Désignez un joueur pour tenir les scores et confiez-lui le bloc ainsi qu'un stylo. Déterminez le premier joueur, par exemple celui qui a fêté son anniversaire le plus récemment. La partie se déroule ensuite dans le sens des aiguilles d'une montre.

Déroulement d'un tour de jeu

Au début de votre tour, vous piochez la première carte de la pioche. Cette carte indique la règle spéciale ou le bonus qui s'applique à votre tour. Vous lancez ensuite les six dés. Un 1 isolé vaut 100 points et un 5 isolé rapporte 50 points. Obtenir un brelan (trois dés identiques) en un seul lancer rapporte 100 fois la valeur du chiffre indiqué (trois 1 rapportent 1 000 points). Vous devez obligatoirement mettre de côté au moins une combinaison qui rapporte des points. Vous choisissez ensuite : vous arrêter volontairement et noter vos points, ou relancer les dés restants. Si un lancer ne donne aucune combinaison payante, votre tour s'arrête net et vous marquez zéro point. Si vous réussissez à mettre les six dés de côté, vous réalisez un « Tutto ». Selon la carte active, vous pouvez alors piocher une nouvelle carte et poursuivre votre tour avec les six dés pour faire grimper votre score.

Fin de partie et vainqueur

La partie touche à sa fin dès qu'un joueur atteint ou dépasse le seuil des 6 000 points (ou le score convenu en début de partie) à la fin de son tour. Pour que le jeu reste équitable, la manche en cours est terminée afin que chaque joueur ait joué le même nombre de tours. La personne qui comptabilise le score le plus élevé sur le bloc-notes à la fin de cette dernière manche remporte la partie de Tutto. En cas d'égalité, les joueurs ex aequo disputent une manche décisive.

  • Drie-van-dezelfde moet in één enkele worp gegooid worden; je mag losse dobbelstenen uit eerdere worpen niet combineren tot een drietal.
  • Bij een 'Stop'-kaart is je beurt direct voorbij zonder dat je mag dobbelen.
  • Bij een 'Straat'-kaart (1 t/m 6) moet je precies een straat maken en scoor je pas 2.000 punten als de straat compleet is; eerdere combinaties leveren geen losse punten op.
  • Als je een misworp gooit (geen 1, geen 5 en geen drietal), verlies je álle punten die je in die specifieke beurt hebt verzameld.

Erreurs fréquentes

Lors du décompte des points et de l'utilisation des cartes spéciales, les débutants commettent fréquemment des erreurs. Veillez donc à bien respecter les règles suivantes.

Variantes et conseils

Pour une partie plus courte ou au contraire plus longue, vous pouvez adapter l'objectif de points, par exemple à 4 000 ou 10 000 points. Un conseil stratégique essentiel consiste à bien observer votre carte : avec une carte bonus élevée, cela vaut souvent la peine de prendre des risques supplémentaires pour réussir un Tutto, alors que lors d'un tour classique, il est généralement plus sage de s'arrêter à temps pour sécuriser un joli score de 400 ou 500 points. Soyez particulièrement attentif aux cartes comme la carte Plus-Minus, qui vous permet de voler des points au joueur en tête si vous réalisez le Tutto.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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