Règles du jeu de Règles du jeu Tsuro

Tsuro - Jeu de société
€ 42,08
Explication du jeu pour 2 à 8 joueurs
Publié le 25 août 2026
Tsuro est un jeu de pose de tuiles fluide et accessible dans lequel les joueurs créent des chemins sur une grille de six cases sur six. Le but est de maintenir son pion sur le plateau le plus longtemps possible, tandis que les trajectoires des autres joueurs mènent à une impasse ou sortent du plateau. Le dernier joueur en lice remporte la partie.

Spelregels
Règles du jeu Tsuro
Explication du jeu pour 2 à 8 joueurs
15 min
2-8 spelers
Spelmateriaal
- Tsuro speelbord
- 35 baantegels
- 1 drakentegel
- 8 gekleurde speelstenen
Spelonderdelen
- Tsuro basisspel
Speluitleg
- 1Leg het bord op tafel en geef elke speler een speelsteen naar keuze.
- 2Schud de 35 baantegels en deel aan iedere speler drie handtegels uit.
- 3Plaats de resterende tegels als gedekte trekstapel en leg de drakentegel daarnaast.
- 4Iedere speler zet om de beurt zijn steen op een startmarkering aan de rand van het bord.
- 5Leg in je beurt één tegel op het lege vak direct vóór je speelsteen.
- 6Beweeg je eigen steen, en eventuele andere stenen die op hetzelfde vak aansluiten, langs de ontstane paden.
- 7Elimineer stenen die van de rand van het bord af lopen of tegen elkaar botsen.
- 8Vul je hand weer aan tot drie tegels vanaf de trekstapel.
- 9Speel door met de klok mee totdat er nog slechts één speler op het bord staat; deze speler wint.
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Tsuro - Jeu de société
4,6
€ 42,08
But du jeu
Le but de Tsuro est d'être le dernier joueur survivant sur le plateau. À chaque tour, vous posez une tuile qui prolonge le chemin de votre pion. Vous devez obligatoirement déplacer votre pion le long de ce tracé. Si un chemin quitte le plateau ou entre en collision avec le pion d'un adversaire, vous êtes éliminé de la partie. Vous devez donc créer des itinéraires sûrs pour vous-même tout en poussant vos adversaires vers des situations périlleuses.
Contenu de la boîte
Le matériel de Tsuro est soigné et épuré, avec des composants de qualité immédiatement prêts à l'emploi. Pensez à vérifier que l'ensemble des éléments est bien complet avant de lancer votre première partie.
- 1 plateau de jeu avec une grille de 6 cases sur 6 et des repères de départ sur les bords
- 35 tuiles Parcours
- 1 tuile Dragon
- 8 pions de couleur (pierres de dragon)
La mise en place du jeu
Placez le plateau de jeu au centre de la table. Chaque joueur choisit un pion de couleur. Mélangez soigneusement les 35 tuiles Parcours et disposez-les en une pioche face cachée à côté du plateau. Distribuez trois tuiles à chaque joueur ; gardez-les secrètes devant vos adversaires. Placez la tuile Dragon face visible à côté de la pioche. Ensuite, chaque joueur choisit à tour de rôle une position de départ le long du bord extérieur du plateau. Chaque emplacement de tuile en bordure comporte deux repères de départ. Placez votre pion sur l'un des repères disponibles de votre choix. Dès que tous les pions sont installés, le premier joueur commence la partie.
Déroulement d'un tour de jeu
La partie se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre. À votre tour, vous effectuez trois étapes précises. Tout d'abord, vous choisissez une tuile de votre main et la posez sur la case vide directement adjacente à votre pion. Vous pouvez orienter la tuile dans le sens de votre choix. Ensuite, vous avancez votre pion le long du tracé nouvellement créé jusqu'au bout du chemin. Si la tuile posée prolonge également le chemin d'autres pions, ceux-ci doivent immédiatement suivre leur nouvelle trajectoire. Enfin, vous piochez une nouvelle tuile dans la réserve afin de reconstituer votre main de trois tuiles.
Fin de partie et victoire
Un joueur est immédiatement éliminé dès que son pion sort du plateau ou entre en collision sur le même point avec le pion d'un adversaire. Les tuiles en main du joueur éliminé sont mélangées et replacées sous la pioche (ou défaussées). La partie s'arrête dès qu'il ne reste plus qu'un seul joueur en lice sur le plateau ; celui-ci remporte instantanément la partie. Si la pose d'une tuile fait sortir ou entrer en collision tous les joueurs restants au même moment, ils se partagent la victoire.
- Vergeten dat andere stenen meebewegenals jouw tegel een pad verlengt van een tegenstander, moet die steen onmiddellijk over de nieuwe tegel worden bewogen.
- Vrijwillig zelfmoord plegenje mag alleen een tegel spelen die je van het bord stuurt als je echt geen enkele andere legale tegel kunt leggen.
- Verkeerde startplaatsenspeelstenen starten altijd op de inkepingen aan de buitenrand, nooit op het binnenste raster van het bord.
- Drakentegel verkeerd gebruikende drakentegel wordt alleen getrokken als de trekstapel leeg is en er nog spelers zijn met minder dan drie tegels.
Erreurs fréquentes
Lors des premières parties de Tsuro, certaines erreurs sont fréquentes concernant les déplacements et la pose obligatoire des tuiles.
Variantes et conseils
Un conseil tactique essentiel consiste à toujours prendre en compte les possibilités de rotation de vos tuiles. Essayez de diriger votre pion un maximum vers le centre du plateau, car vous êtes bien plus vulnérable aux manœuvres imprévues des adversaires près des bords. Pour une variante plus avancée, vous pouvez jouer à Tsuro cartes en main ouvertes, ce qui rend le jeu plus stratégique et moins dépendant du hasard. Vous pouvez aussi convenir d'autoriser le blocage actif des trajectoires adverses sans élimination directe, afin d'encourager la création de parcours plus longs et plus complexes.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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