Règles du jeu de Règles du jeu Taboe

Règles du jeu Taboe

Hasbro

Hasbro Taboe jeu de société jeu de plateau éducatif pour enfants.

€ 32,65

Explications des règles pour 4 à 6 joueurs

Publié le 25 août 2026

Taboe est un jeu de mots dynamique en équipes dans lequel vous devez faire deviner un maximum de notions dans le temps imparti. Le défi majeur : il est strictement interdit d'utiliser les indices les plus évidents, appelés les mots tabous. L'objectif est d'être la première équipe à atteindre la case d'arrivée sur le plateau ou à récolter le plus de points.

Règles du jeu Taboe

Spelregels

Règles du jeu Taboe

Explications des règles pour 4 à 6 joueurs

Totaal
30 min
Aantal spelers
4-6 spelers

Spelmateriaal

  • Speelbord
  • Zandloper
  • Pieper
  • Kaarthouder

Spelonderdelen

  • Stapel Taboekaarten
  • Pionnen

Speluitleg

  1. 1Verdeel de spelers in twee gelijkmatige teams en ga tegenover elkaar zitten.
  2. 2Zet de pionnen op het startvak van het speelbord en vul de kaarthouder met geschudde kaarten.
  3. 3Wijs binnen het startende team een omschrijver aan; een tegenstander pakt de pieper en kijkt mee.
  4. 4Draai de zandloper om en laat de omschrijver beginnen met het uitleggen van het bovenste zoekwoord.
  5. 5Vermijd het zoekwoord, afleidingen daarvan en de vijf taboewoorden op de kaart.
  6. 6Druk op de pieper zodra de omschrijver een verboden woord noemt of een illegale hint geeft.
  7. 7Leg goed geraden kaarten op de puntenstapel en gefaalde of overgeslagen kaarten op de strafstapel.
  8. 8Tel de punten zodra de tijd om is en verplaats de pion van het actieve team op het speelbord.
  9. 9Wissel van beurt en herhaal tot een team de finish bereikt en het spel wint.

Trefwoorden: taboe spelregels, spelregels, bordspel uitleg

Beoordeel deze spelregels

Wees de eerste die deze spelregels beoordeelt.

Handig hierbij

But du jeu

Le but de Taboo est de faire deviner avec votre équipe un maximum de cartes avant que le sablier ne soit vide. Un joueur décrit le mot principal situé en haut de la carte pendant que ses coéquipiers tentent de le deviner. Il est toutefois interdit d'utiliser le mot à trouver ainsi que les cinq mots tabous listés juste en dessous. Chaque bonne réponse rapporte un point, tandis que les erreurs et les cartes passées vous font perdre des points ou en accordent à l'équipe adverse. La première équipe qui atteint la case finale du plateau remporte la partie.

Contenu de la boîte

La boîte de jeu de Taboo contient tout le matériel nécessaire pour jouer directement en équipes :

  • Des centaines de cartes Taboo recto verso avec des mots à faire deviner et des mots tabous
  • Porte-cartes pour disposer proprement la pioche
  • Sablier pour limiter le temps de chaque tour
  • Buzzer (ou avertisseur sonore) pour les adversaires chargés du contrôle
  • Plateau de jeu avec pions ou carnet de score (selon l'édition)
  • Règles du jeu

Préparation de la partie

Divisez les joueurs en deux équipes équilibrées : l'équipe A et l'équipe B. Installez-vous autour de la table de manière à ce que les coéquipiers ne soient pas assis côte à côte, mais plutôt face à face, permettant ainsi aux adversaires de surveiller les cartes. Placez le plateau au centre de la table et posez les pions des deux équipes sur la case de départ. Mélangez les cartes Taboe et placez une pile conséquente dans le sabot. Gardez le sablier et le buzzer à portée de main. Enfin, déterminez quelle équipe commence à faire deviner.

Déroulement d'un tour

Lors d'un tour, l'équipe active désigne un joueur chargé de faire deviner les mots ; le reste de l'équipe tente de les trouver. Un joueur de l'équipe adverse prend le buzzer et se place à côté de lui pour contrôler la carte. Dès que le sablier est retourné, le joueur actif pioche la première carte et décrit le mot recherché sans jamais prononcer les mots interdits. Si le mot est deviné, placez la carte sur la pile des points marqués et prenez directement la suivante. Si vous commettez une erreur en prononçant un mot tabou, une partie du mot ou une abréviation interdite, l'adversaire actionne le buzzer. La carte est alors immédiatement annulée et rejoint la pile des pénalités. Vous pouvez aussi choisir de passer une carte jugée trop difficile, mais elle comptera également comme point de pénalité. Quand le temps est écoulé, l'équipe compte ses cartes réussies, soustrait les cartes de pénalité et avance son pion sur le plateau. Le tour passe ensuite à l'autre équipe.

Fin de la partie et conditions de victoire

La partie se termine dès qu'une équipe atteint ou dépasse la dernière case du plateau. Pour les éditions avec un bloc de score, convenez à l'avance d'un nombre de manches au cours desquelles chaque joueur aura fait deviner le même nombre de fois. L'équipe qui a accumulé le plus de points à la fin ou qui franchit la ligne d'arrivée en premier remporte Taboe. En cas d'égalité, les deux équipes disputent une manche décisive de départage avec un seul tour de sablier.

  • Gebaren of geluiden makenje mag alleen praten en geen fysieke hints, handgebaren of geluidseffecten nabootsen.
  • Vertalingen gebruikenhet vertalen van een zoekwoord of taboewoord naar een andere taal (zoals Engels) is verboden.
  • Woorddelen of vervoegingen noemenafgeleiden, meervouden of delen van het zoekwoord of de taboewoorden zijn niet toegestaan.
  • Rijmwoorden gebruikenomschrijvingen als 'rijmt op...' of 'klinkt als...' zijn nadrukkelijk tegen de regels.

Erreurs fréquentes

Faites bien attention à ces règles strictes pour éviter toute contestation pendant la partie :

Variantes et conseils

Si vous jouez avec un nombre impair de joueurs, demandez à un joueur fixe de rejoindre l'autre équipe à chaque manche, ou alternez les rôles à chaque tour. Une astuce tactique pour la personne qui fait deviner : ne restez pas bloqué trop longtemps sur une carte. Si votre équipe ne progresse pas dans les dix secondes, passer est souvent bien plus stratégique que de gaspiller un temps précieux. Misez sur des synonymes, des mises en situation ou des catégories pour guider rapidement vos partenaires sans jamais vous approcher des mots tabous.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

Handig bij deze spelregels

Bekijk het spelmateriaal waarmee dit spel het beste tot zijn recht komt.

Questions

Questions fréquentes

Meer spelregels

Verder lezen