Règles du jeu de Règles du Skat

Règles du Skat

Call of Cthulhu - Miskatonic Tales: Journey to innsmouth - Jeu de société - Anglais

€ 74,99

Guide du jeu pour 1 à 4 joueurs

Publié le 25 août 2026

Le Skat est un jeu de plis traditionnel allemand qui se joue à trois joueurs actifs. Après une phase d'enchères, un joueur solo affronte une équipe de deux adversaires. Le but du joueur solo est de remporter des plis afin de récolter au moins 61 des 120 points de cartes, ou au contraire de ne réaliser aucun pli dans le cadre d'un contrat Null spécifique.

Règles du Skat

Spelregels

Règles du Skat

Guide du jeu pour 1 à 4 joueurs

Totaal
45 min
Aantal spelers
3 tot 4 spelers

Spelmateriaal

  • Speeltafel
  • Pen en papier

Spelonderdelen

  • Deck van 32 speelkaarten (7 t/m Aas)

Speluitleg

  1. 1Schud de 32 kaarten en laat de speler rechts couperen.
  2. 2Deel de kaarten volgens het ritme 3-Skat-4-3: iedere speler krijgt 10 handkaarten en 2 kaarten gaan gedekt in het midden als Skat.
  3. 3Start de biedfase volgens de volgorde Voorhand (luistert), Middenhand (biedt) en Achterhand (biedt tegen winnaar).
  4. 4De hoogste bieder wint de veiling, wordt solospeler en beslist of de Skat wordt opgenomen of ongezien blijft liggen (Handspel).
  5. 5De solospeler kondigt het speltype aan: Kleurspel, Grand of Null.
  6. 6Speel de tien slagen uit, waarbij Voorhand de eerste slag leidt en spelers verplicht kleur moeten bekennen.
  7. 7Tel aan het einde van de ronde de kaartpunten van de solospeler (inclusief de Skat) en die van de tegenspelers.
  8. 8Bepaal of de solospeler het doel heeft behaald (minstens 61 punten of 0 slagen bij Null) en noteer de score.

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But du jeu

L'objectif principal au Skat dépend de votre rôle durant la manche. À l'issue des enchères, un joueur devient le joueur solo (Alleinspieler) tandis que les deux autres forment une équipe temporaire : les défenseurs. Dans un contrat à la couleur classique ou lors d'un Grand, le joueur solo doit accumuler au moins 61 points (Augen) grâce aux plis remportés pour gagner la partie. Les deux défenseurs s'associent pour marquer au moins 60 points et le faire échouer. Si le joueur solo opte pour un contrat « Null », son but est au contraire de ne remporter aucun pli.

Contenu de la boîte

Le Skat se joue avec un jeu spécifique de 32 cartes. Bien qu'il soit souvent vendu sous la forme d'un simple paquet de cartes, le matériel reste minimaliste : en plus du jeu, vous n'aurez besoin que d'un papier et d'un stylo pour noter les scores.

  • 32 cartes à jouer (portrait français ou allemand : 7, 8, 9, 10, Valet, Dame, Roi, As dans les quatre couleurs)
  • Bloc de score pour noter la valeur des enchères et les points de jeu
  • Livret de règles

Préparation de la partie

Le Skat se joue toujours avec trois joueurs actifs autour de la table. Si vous jouez à quatre, le quatrième joueur distribue les cartes et passe son tour pour cette manche. Mélangez soigneusement les 32 cartes et demandez au joueur situé à droite du donneur de couper le paquet une fois. Ensuite, le donneur distribue les cartes dans le sens des aiguilles d'une montre selon un schéma bien précis : d'abord 3 cartes à chacun, puis le donneur pose 2 cartes faces cachées au centre de la table (le Skat), ensuite 4 cartes à chacun, et enfin 3 cartes à chacun. Chaque joueur a désormais 10 cartes en main et 2 cartes sont posées dans le Skat.

Déroulement d'un tour

Une manche débute par les enchères (Reizen). Le joueur situé à gauche du donneur (Vorhand / premier de parole) écoute les propositions du deuxième joueur (Mittelhand). Le joueur ayant fait la plus haute enchère surenchérit ensuite contre le troisième joueur (Hinterhand). Le vainqueur des enchères devient le joueur solo (déclarant) et peut choisir : soit intégrer les deux cartes du Skat à sa main et en écarter deux, soit jouer directement cartes en main (Handspiel). Le déclarant annonce ensuite son type de contrat : Jeu à la couleur (où les Valets et une couleur choisie sont atout), Grand (où seuls les quatre Valets sont atout) ou Null (sans aucun atout, où le joueur solo ne doit réaliser aucun pli).

Le jeu de la carte se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre. Le premier joueur en main entame toujours le premier pli. Les joueurs sont obligés de fournir à la couleur demandée. Si l'on ne possède pas la couleur demandée, on peut jouer n'importe quelle carte (couper avec un atout ou se défausser). L'atout le plus fort remporte le pli ; si aucun atout n'a été joué, c'est la carte la plus haute de la couleur demandée qui s'impose. La hiérarchie des Valets d'atout est toujours la suivante : Trèfle (le plus fort), Pique, Cœur, Carreau. Le gagnant du pli prend la main pour le pli suivant.

Fin de la partie et conditions de victoire

Une fois les 10 plis joués, chaque camp compte les points des cartes figurant dans ses levées. Les valeurs des cartes sont : As = 11, Dix = 10, Roi = 4, Dame = 3, Valet = 2, et 7, 8, 9 = 0 point. La partie compte 120 points au total. Les cartes éventuellement écartées dans le Skat par le joueur solo sont comptabilisées dans son score.

Le joueur solo gagne la manche s'il cumule au moins 61 points. S'il a annoncé un contrat avec Schneider, il doit obtenir au minimum 90 points, et avec Schwarz, réaliser tous les plis. Par ailleurs, la valeur finale du jeu doit être au moins égale au montant de l'enchère remportée. En cas de victoire, les points correspondants sont crédités au joueur solo. En cas de défaite, le double de la valeur du jeu est déduit de son score. Au terme d'un nombre de manches fixé au départ, le joueur affichant le total le plus élevé remporte la partie.

  • Vergeten dat de 10 hoger is dan de Heer en Vrouwin Skat staat de 10 qua slagkracht direct onder het Aas.
  • Boeren aanzien voor gewone kleurkaartenin een Kleur- of Grand-spel zijn Boeren altijd troef en horen ze niet meer bij hun eigenlijke kleur.
  • Verkeerd bekennen bij troefals een Boer wordt uitgespeeld, telt dit als het uitspelen van troef, waardoor andere spelers ook een troef (of Boer) moeten bijspelen indien mogelijk.
  • Overbiedeneen bod uitbrengen dat hoger is dan de uiteindelijke spelwaarde van het gekozen contract, wat resulteert in automatisch verlies van het spel.

Erreurs fréquentes

Comme le Skat est un jeu de cartes technique doté de règles bien précises, les débutants commettent régulièrement des erreurs, principalement au niveau de la hiérarchie des cartes et du système des enchères.

Variantes et conseils

Les joueurs débutants ont tout intérêt à s'entraîner d'abord cartes ouvertes pour bien assimiler le calcul de la valeur du jeu et le décompte des « Spitzen » (la suite ininterrompue de Valets à partir du Valet de Trèfle). Une variante bien connue est le « Skat pour deux joueurs » (également appelé Skat Schafkopf ou Skat des officiers), où des cartes ouvertes et fermées sont disposées sur la table. Si vous jouez à quatre, le donneur fait office de joueur inactif (il ne reçoit pas de cartes et se contente de distribuer) ; après chaque manche, ce rôle tourne dans le sens des aiguilles d'une montre.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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