Règles du jeu de Règles du jeu Sail

Règles du jeu Sail

Monopoly

Monopoly Sailor Moon - Jeu de société

€ 44,99

Explication des règles pour 2 à 8 joueurs

Publié le 25 août 2026

Sail est un jeu de plis coopératif pour deux joueurs dans lequel vous dirigez ensemble un navire pirate à travers des eaux hostiles. En jouant judicieusement vos cartes et en anticipant les choix de votre partenaire, vous faites progresser le bateau et attaquez le monstre marin. Vous remportez la partie si vous atteignez sains et saufs le bout de la carte maritime avant que le Kraken ne détruise votre navire.

Règles du jeu Sail

Spelregels

Règles du jeu Sail

Explication des règles pour 2 à 8 joueurs

Totaal
20 min
Aantal spelers
2 spelers

Spelmateriaal

  • Modulaire zeekaart
  • Piratenschip speelstuk
  • Kraken speelstuk

Spelonderdelen

  • Deck actiekaarten
  • Schademarkers
  • Karakterkaarten
  • Scenario-overzicht

Speluitleg

  1. 1Bouw de zeekaart op volgens het gekozen scenario en zet het schip op de starttegel.
  2. 2Plaats de Kraken op zijn startpositie en leg de schademarkers klaar.
  3. 3Geef beide spelers een karakterkaart met een unieke eigenschap.
  4. 4Schud het actiedeck en deel de kaarten gelijkmatig uit aan beide spelers.
  5. 5De startspeler leidt een slag door één kaart open op tafel te spelen.
  6. 6De tweede speler bekent kleur indien mogelijk en legt de kaart open neer.
  7. 7Bepaal wie de slag wint op basis van de hoogste kaart in de gevraagde kleur.
  8. 8Voer gezamenlijk de acties uit die horen bij de symbolen op beide kaarten.
  9. 9Herhaal de slagen totdat het schip de finish bereikt (winst) of zinkt (verlies).

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But du jeu

Dans Sail, vous incarnez un timonier et un capitaine qui unissent leurs forces pour mener leur navire à bon port, à travers les récifs dangereux et les tempêtes. Pour y parvenir, vous devez remporter des plis et activer des combinaisons précises de symboles sur les cartes jouées. Tout au long de la traversée, un gigantesque Kraken pourchasse votre navire et lui inflige des dégâts si vous n'ouvrez pas le feu à temps. La victoire est collective dès que le navire atteint la case d'arrivée. La défaite est en revanche immédiate si le Kraken place le dernier marqueur de dégât sur le navire ou si la pioche est épuisée avant d'avoir atteint votre destination.

Contenu de la boîte

Le jeu contient divers éléments soignés en bois et en carton permettant de mettre en place plusieurs scénarios et niveaux de difficulté :

  • 1 plateau de jeu composé de tuiles de carte marine modulaires
  • 1 navire pirate en bois
  • 1 figurine Kraken en bois
  • 1 paquet de cartes Action de trois couleurs différentes
  • Marqueurs de dégâts pour le navire
  • Jetons d'attaque du Kraken
  • Cartes Personnage avec des capacités uniques
  • Cartes Scénario et cartes d'aide de jeu
  • Règles du jeu

Mise en place de la partie

Choisissez tout d'abord un scénario ou assemblez les tuiles Carte marine selon la disposition de base. Placez le bateau pirate sur la case de départ de la première tuile de carte et installez le Kraken sur son emplacement initial désigné. Préparez les marqueurs de dégât à côté du plateau. Chaque joueur choisit une carte Personnage et la pose face visible devant lui pour pouvoir utiliser sa capacité spéciale. Mélangez soigneusement la pioche Action et distribuez le nombre requis de cartes aux deux joueurs. Les joueurs peuvent regarder leurs cartes, mais il est interdit de communiquer directement pendant la partie sur les valeurs ou les couleurs que vous avez en main.

Déroulement d'un tour de jeu

La partie se joue sous la forme d'une série de plis répartis sur plusieurs manches. Le premier joueur pose une carte de sa main au centre de la table. Le second joueur doit, si possible, fournir à la couleur demandée (jouer une carte de la même couleur). S'il ne le peut pas, il a le droit de jouer n'importe quelle autre carte. Le joueur qui a posé la carte de plus haute valeur dans la couleur demandée remporte le pli. Vous analysez ensuite les symboles présents sur les deux cartes jouées. Certaines combinaisons déclenchent des actions : les barres de gouvernail font avancer ou pivoter le navire, les canons tirent sur le Kraken pour éviter des dégâts, et les symboles Kraken provoquent au contraire une attaque. Le vainqueur du pli entame le suivant.

Fin de partie et conditions de victoire

La partie peut se terminer de deux manières : par une victoire collective ou par une défaite. Vous l'emportez immédiatement dès que le navire atteint le passage sécurisé sur la dernière tuile de carte maritime. En revanche, la partie se solde par une défaite instantanée si le Kraken inflige tellement de dégâts à votre navire que tous les marqueurs de dégâts sont épuisés. Vous perdez également la partie si le nombre de manches prévu est écoulé et que la pioche est vide sans que le navire n'ait atteint un havre de paix. Coopération, sens du timing et confiance aveugle seront la clé de votre réussite.

  • Verkeerd bekennenje bent verplicht de gevraagde kleur te volgen als je die in handen hebt; je mag niet vrijwillig een andere kleur weggooien.
  • Te veel pratenspelers mogen elkaar geen hints geven over hun handkaarten of specifieke getallen noemen.
  • Verkeerde symboolresolutieacties worden bepaald door de combinatie van beide gespeelde kaarten, niet alleen door de kaart van de slagwinnaar.
  • Kraken-schade vergeten: wanneer beide kaarten Kraken-tentakels tonen, valt het monster direct aan en moet je schade incasseren.

Erreurs fréquentes

Lors des premières parties, des erreurs sont fréquemment commises concernant la communication et les règles de plis. Veillez particulièrement aux points suivants :

Variantes et conseils

Commencez par le scénario d'initiation pour bien assimiler la façon dont les combinaisons de symboles interagissent et comprendre le déplacement du navire. Essayez de mémoriser les cartes fortes et faibles déjà jouées afin de mieux anticiper qui remportera le pli. Une fois le scénario de base maîtrisé, vous pourrez vous lancer dans des défis plus corsés avec des obstacles supplémentaires, comme des rochers, de puissants courants et des comportements variables du Kraken. De plus, varier les combinaisons de personnages renouvelle totalement la dynamique tactique à chaque nouvelle aventure.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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