Règles du jeu de Règles du jeu Root

ThysToys Keezenspel XL - Keezen Extra Grand - Bois - Deluxe - Double-face - Jeu de société - 2 à 6 Joueurs - 45 x 45 cm
€ 44,95
Explication du jeu pour 2 à 6 joueurs
Publié le 25 août 2026
Root est un jeu de plateau asymétrique et profond dans lequel les joueurs s'affrontent pour le contrôle d'une vaste forêt. Chaque faction dispose de ses propres règles, capacités et manières de marquer des points pour prendre le pouvoir. La victoire s'obtient en atteignant le premier 30 points de victoire ou en l'emportant grâce à une carte de dominance.

Spelregels
Règles du jeu Root
Explication du jeu pour 2 à 6 joueurs
90 min
2-4 spelers
Spelmateriaal
- Root speelbord
- 2 speciale dobbelstenen
- 4 factieborden
Spelonderdelen
- 56 houten speelstukken
- 54 speelkaarten
- 4 dominantiekaarten
- Ruïne- en voorwerpfiches
- Gebouw- en sympathiefiches
Speluitleg
- 1Leg het speelbord op tafel en plaats de ruïnes met voorwerpen op de aangegeven velden.
- 2Schud de speelkaarten, geef elke speler 3 kaarten en vorm een trekstapel.
- 3Kies ieder een factie en neem het bijbehorende factiebord en alle houten speelstukken.
- 4Voer de startopstelling uit volgens de lettervolgorde (A, B, C, D) achterop de factieborden.
- 5Speel beurten met de klok mee, bestaande uit de fasen Birdsong, Daylight en Evening.
- 6Verplaats troepen naar verbonden open plekken waarover je heerst bij vertrek of aankomst.
- 7Vecht door met beide dobbelstenen te rollen en schade toe te kennen op basis van je troepenaantal.
- 8Scoor punten via de unieke mechanismen van jouw factie of speel een dominantiekaart.
- 9Beëindig het spel direct zodra iemand 30 overwinningspunten behaalt of een dominantievoorwaarde vervult.
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But du jeu
L'objectif principal dans Root est d'atteindre 30 points de victoire sur la piste de score, ou de remplir les conditions d'une carte de dominance jouée. Comme chaque faction marque des points d'une manière qui lui est propre, l'approche stratégique varie considérablement d'un joueur à l'autre. La Marquise de Cat gagne des points en construisant des bâtiments dans la forêt, les Eyrie Dynasties en maintenant leurs nids, la Woodland Alliance en propageant la sympathie à travers les bois, et le Vagabond en accomplissant des quêtes et en manipulant ses relations avec les autres factions.
Contenu de la boîte
Le jeu de base de Root contient de nombreuses pièces en bois de qualité, des plateaux et des cartes qui donnent vie à ce conflit asymétrique.
- 1 plateau de jeu recto-verso (paysages d'automne et d'hiver)
- 4 plateaux de faction uniques (Marquise de Cat, Eyrie Dynasties, Woodland Alliance, Vagabond)
- 56 pions et marqueurs de faction en bois
- 2 dés de combat spéciaux à douze faces (avec des valeurs de 0 à 3)
- 54 cartes de jeu communes (deck)
- 4 cartes de dominance et cartes d'aide de jeu
- Des dizaines de jetons en carton (bâtiments, jetons de sympathie, ruines et objets)
- Le livret de règles et la « Loi de Root »
Mise en place de la partie
Placez le plateau au centre de la table, face automnale visible. Mélangez le paquet commun de cartes et distribuez trois cartes à chaque joueur ; formez une pioche avec les cartes restantes. Placez les quatre jetons Ruine sur les clairières indiquées sur le plateau et glissez les objets correspondants en dessous. Chaque joueur choisit une faction et prend le plateau de faction ainsi que toutes les pièces de jeu correspondantes. Ensuite, chaque joueur effectue les étapes de mise en place spécifiques indiquées au dos de son plateau de faction, toujours dans un ordre fixe : d'abord la Marquise de Cat (A), puis les Eyrie Dynasties (B), la Woodland Alliance (C) et enfin le Vagabond (D).
Déroulement d'un tour de jeu
Les joueurs jouent à tour de rôle, dans le sens des aiguilles d'une montre. Chaque tour se compose systématiquement de trois phases successives : Birdsong (Aurore), Daylight (Jour) et Evening (Soir). Les actions réalisables durant ces phases dépendent entièrement de votre faction. Des règles communes s'appliquent toutefois aux déplacements et aux combats : pour vous déplacer entre deux clairières reliées, vous devez contrôler la clairière de départ ou celle d'arrivée. Contrôler un lieu signifie y posséder la majorité combinée de guerriers et de bâtiments. Les combats se règlent avec deux dés : l'attaquant inflige le résultat le plus élevé et le défenseur le plus bas, la valeur maximale étant limitée par le nombre de ses propres guerriers présents dans l'affrontement.
Fin de la partie et conditions de victoire
La partie prend fin dès qu'un joueur atteint 30 points de victoire sur la piste de score : il l'emporte immédiatement. Alternativement, un joueur ayant au moins 10 points peut activer une carte Dominance. Il quitte alors la piste de score classique pour viser une condition de victoire alternative, comme le contrôle de clairières spécifiques au début de son tour. S'il valide cette condition au début de sa phase Birdsong, il gagne aussitôt la partie.
- Heerschappij vergeten bij bewegenje moet heersen over de plek waar je vertrekt of de plek waar je aankomt (behalve de Vagabond).
- Onjuiste dobbelverdelingde aanvaller krijgt altijd het hoogste gegooide getal, de verdediger het laagste.
- Eyrie Turmoil negerenals de Eyrie een actie in het Decreet niet kan uitvoeren, raakt de factie direct in oproer, wat puntenaftrek en verlies van de leider oplevert.
- Voorwerpen smeden (crafting)je moet de vereiste symbolen bezitten in de juiste open plekken (via werkplaatsen, nesten of sympathie) om een kaart te kunnen craften.
Erreurs fréquentes
Le gameplay asymétrique de Root peut facilement prêter à confusion entre les règles communes et les spécificités propres à chaque faction.
Variantes et conseils
Au verso du plateau de jeu, Root propose une carte hivernale. Les espèces animales associées aux clairières y sont réparties aléatoirement à l'aide de jetons, offrant ainsi un tout nouveau casse-tête stratégique et des itinéraires inédits. Pour les joueurs débutants, il est essentiel de bien maîtriser sa propre faction, mais aussi de surveiller de près les mécaniques de score de ses adversaires. Root est un jeu très interactif où les joueurs doivent parfois s'allier pour freiner le meneur par des combats ciblés ou des blocages stratégiques.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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