Règles du jeu de Règles du jeu Roma

Règles du jeu Roma

Get On Board Paris & Roma - Jeu de société

€ 33,95

Explication des règles pour 1 à 5 joueurs

Publié le 25 août 2026

Roma est un jeu tactique pour deux joueurs conçu par Stefan Feld, dans lequel vous luttez pour le pouvoir dans la Rome antique. En utilisant judicieusement vos dés, vous activez des personnages influents et des bâtiments, récoltez des sesterces et attaquez votre adversaire. Le but ultime est de dérober les points de victoire de votre adversaire ou d'épuiser la réserve centrale.

Règles du jeu Roma

Spelregels

Règles du jeu Roma

Explication des règles pour 1 à 5 joueurs

Totaal
30 min
Aantal spelers
2 spelers

Spelmateriaal

  • 8 achthoekige schijven
  • 6 witte actiedobbelstenen
  • 1 gevechtsdobbelsteen

Spelonderdelen

  • 52 speelkaarten (gebouwen en personages)
  • 36 overwinningspuntfiches
  • Houten sestertiën (munten)

Speluitleg

  1. 1Leg de 8 schijven in het midden van de tafel: de geldschijf, kaartenschijf en de nummers 1 tot en met 6.
  2. 2Geef beide spelers 10 overwinningspunten en leg de overige 16 punten in de centrale bank.
  3. 3Schud de speelkaarten en deel aan elke speler 4 handkaarten uit; geef elke speler 3 witte actiedobbelstenen.
  4. 4Begin je beurt door 1 overwinningspunt te betalen voor elke lege genummerde schijf aan jouw zijde.
  5. 5Gooi je 3 witte actiedobbelstenen.
  6. 6Zet dobbelstenen in op de geldschijf (sestertiën pakken), de kaartenschijf (kaarten trekken) of genummerde velden (kaarten activeren).
  7. 7Speel naar wens kaarten uit je hand op een schijf aan jouw zijde door de kosten in sestertiën te betalen.
  8. 8Beëindig je beurt zodra alle gewenste dobbelstenen en acties zijn uitgevoerd en geef de beurt aan de tegenstander.
  9. 9Eindig het spel direct zodra de centrale puntenvoorraad leeg is of een speler de beginboete niet meer kan betalen.

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But du jeu

Dans Roma, tout tourne autour de la collecte et de la protection des points de victoire. Les deux joueurs commencent la partie avec un capital de départ en points, tandis qu'une réserve générale est également placée au centre de la table. Grâce à des combinaisons de cartes astucieuses, des attaques tactiques et une utilisation efficace de vos dés, vous tentez de récupérer des points auprès de la banque ou directement chez votre adversaire. La partie prend fin immédiatement dès qu'un joueur ne peut plus payer de points ou lorsque la réserve centrale de points de victoire est totalement épuisée. Le joueur qui possède alors le plus de points remporte la bataille pour Rome.

Contenu de la boîte

Le jeu contient un ensemble compact de matériel de qualité, spécialement conçu pour deux joueurs :

  • 52 cartes de jeu (bâtiments et personnages)
  • 6 disques de dé numérotés (chiffres romains de I à VI)
  • 1 disque d'argent (Forum / Sestertii)
  • 1 disque de pioche de cartes
  • 36 jetons de points de victoire (valeurs 1 et 5)
  • De nombreux sesterces en bois (pièces de monnaie)
  • 6 dés d'action blancs (3 par joueur)
  • 1 dé de combat spécial (vert/noir)
  • Règles du jeu

Mise en place de la partie

Disposez les huit disques octogonaux en une rangée centrale entre les deux joueurs : d'abord le disque d'argent et le disque de pioche de cartes, puis les six disques de dés numérotés de 1 à 6. Les deux joueurs s'installent face à face, chacun de son côté de la rangée de disques. Formez une réserve générale avec l'argent et le dé de combat. Constituez une réserve de 36 points de victoire et donnez directement 10 points à chaque joueur ; les 16 points restants constituent la banque centrale. Mélangez l'ensemble des 52 cartes et distribuez 4 cartes en main à chaque joueur. Les cartes restantes forment la pioche face cachée. Donnez 3 dés d'action blancs à chaque joueur. Déterminez le premier joueur en lançant un dé.

Déroulement d'un tour

Un tour se compose de trois phases distinctes, toujours résolues dans le même ordre :

1. Payer les pénalités : comptez combien de vos six disques numérotés sont vides (c'est-à-dire sans carte posée de votre côté). Pour chaque disque vide, vous devez immédiatement rendre 1 point de victoire à la réserve générale. Si vous ne possédez pas assez de points, vous perdez immédiatement la partie.

2. Lancer les dés : lancez vos 3 dés d'action blancs.

3. Réaliser des actions : vous pouvez utiliser vos dés dans l'ordre de votre choix pour différentes actions. Vous pouvez placer un dé sur le disque d'argent pour récupérer autant de sesterces que la valeur du dé. Vous pouvez poser un dé sur le disque de pioche pour regarder autant de cartes de la pioche que la valeur du dé, en choisir une à ajouter à votre main et défausser le reste. Vous pouvez également placer un dé d'une valeur de 1 à 6 sur le disque numéroté correspondant afin d'activer le pouvoir de la carte située de votre côté. Enfin, à tout moment durant votre tour, vous pouvez poser des cartes de votre main devant le disque numéroté de votre choix en payant leur coût en sesterces.

Fin de partie et victoire

La partie peut se terminer de deux manières différentes. La première survient lorsqu'un joueur doit payer des points de pénalité pour ses disques vides au début de son tour, mais ne dispose plus d'assez de points de victoire pour régler cette dette. Ce joueur perd sur-le-champ et son adversaire remporte aussitôt la partie. La seconde survient lorsque la réserve centrale de points de victoire est totalement épuisée en cours de jeu. Dès que le tout dernier jeton de point de victoire est récupéré dans la réserve, la partie prend fin immédiatement. Les deux joueurs comptabilisent alors leurs points de victoire : celui qui en possède le plus s'impose et devient le nouveau maître de Rome. En cas d'égalité, le joueur auquel il reste le plus de sesterces l'emporte.

  • Vergeten strafpunten te betalenAan het begin van élke beurt moet je 1 punt per leeg veld betalen; zorg dat je snel kaarten neerlegt om puntenverlies te stoppen.
  • Kaarten spelen kost geen dobbelsteenJe mag zoveel kaarten uit je hand spelen als je kunt betalen, zonder dat je daarvoor een actiedobbelsteen hoeft op te offeren.
  • Dubbele activeringJe kunt een kaart op een veld meerdere keren per beurt activeren, mits je meerdere dobbelstenen met dezelfde vereiste waarde bezit en inzet.
  • OverbouwenJe mag een nieuwe kaart over een reeds liggende kaart heen spelen; de oude kaart verdwijnt dan naar de aflegstapel.

Erreurs fréquentes

Pendant la partie, soyez particulièrement attentif aux règles suivantes afin d'éviter les erreurs les plus courantes :

Variantes et conseils

Un conseil en or pour les débutants : lors du premier tour, placez le plus vite possible des cartes sur vos emplacements vides. Les points de pénalité en début de tour peuvent décimer votre réserve de points à toute vitesse. Ne vous focalisez pas uniquement sur les personnages coûteux, mais posez aussi des bâtiments bon marché pour occuper les cases. Essayez d'utiliser vos dés de manière flexible : récupérer des sesterces ou piocher des cartes supplémentaires s'avère parfois plus rentable qu'une attaque directe. Pour une variante plus stratégique, vous pouvez mettre en place un draft au début du jeu : distribuez 6 cartes à chaque joueur, choisissez-en une et passez le reste jusqu'à ce que chaque joueur ait ses 4 cartes de départ.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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