Règles du jeu de Règles du jeu Risk

Règles du jeu Risk

Risk Shadow Forces - Jeu de société

€ 28,45

Guide du jeu pour 3 à 5 joueurs

Publié le 25 août 2026

Risk est un grand classique du jeu de société stratégique dans lequel vous luttez pour la domination du monde. À l'aide de vos armées, d'un sens tactique aiguisé et de dés, tentez de conquérir des continents et de rayer vos adversaires de la carte. La victoire reviendra à celui qui planifie le mieux, prend des risques calculés et déploie ses troupes avec brio.

Règles du jeu Risk

Spelregels

Règles du jeu Risk

Guide du jeu pour 3 à 5 joueurs

Totaal
120 min
Aantal spelers
2-6 spelers

Spelmateriaal

  • Risk speelbord met wereldkaart
  • 5 Dobbelstenen (3 rood, 2 wit)
  • Risk speelkaarten

Spelonderdelen

  • Legersets in verschillende kleuren
  • Geheime missiekaarten (optioneel)

Speluitleg

  1. 1Verdeel de gebieden over de spelers en zet de startlegers op het bord.
  2. 2Bereken aan het begin van je beurt je versterkingen op basis van gebieden, continentbonussen en eventuele kaartensets.
  3. 3Plaats al je nieuwe legers op gebieden die je al bezit.
  4. 4Val optioneel aangrenzende vijandige gebieden aan met maximaal 3 rode dobbelstenen.
  5. 5Vergelijk de hoogste dobbelstenen; de verliezer verwijdert per dobbelsteen één leger van het bord (gelijkspel is voor de verdediger).
  6. 6Verplaats na een gewonnen gebied minstens evenveel legers als het aantal dobbelstenen van je laatste aanvalsworp.
  7. 7Voer optioneel één tactische verplaatsing uit tussen twee verbonden eigen gebieden en laat overal minstens één leger achter.
  8. 8Trek één Risk-kaart als je deze beurt minstens één gebied succesvol hebt veroverd en geef de beurt door.

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But du jeu

Dans la version classique de Risk, l'objectif principal est de conquérir l'ensemble des 42 territoires du plateau pour asseoir une domination mondiale totale. Si vous optez pour la variante très populaire des missions secrètes, chaque joueur reçoit une carte Mission en début de partie. La victoire revient alors au premier qui accomplit son objectif secret : éliminer un adversaire précis, contrôler deux ou trois continents déterminés, etc. Quelle que soit la variante choisie, le jeu repose avant tout sur la vision stratégique, le contrôle territorial et l'élimination des troupes ennemies.

Contenu de la boîte

La boîte de Risk contient tout le matériel nécessaire pour simuler une guerre mondiale sur un planisphère détaillé. Avant de lancer la partie, vérifiez que tous les pions, cartes et dés sont bien présents. Les armées sont réparties en différentes couleurs, chaque figurine représentant une valeur de troupe spécifique afin de garder le plateau bien lisible lors des grandes batailles :

  • 1 plateau de jeu représentant une carte du monde divisée en 6 continents et 42 territoires
  • Des ensembles d'armées de différentes couleurs (composés d'infanterie, de cavalerie et d'artillerie)
  • 5 dés (3 dés rouges d'attaque et 2 dés blancs de défense)
  • 1 paquet de cartes Risk (42 cartes Territoire et des jokers)
  • Des cartes Mission secrète (selon l'édition)

Comment préparer la partie

Placez le plateau au centre de la table et laissez chaque joueur choisir une couleur d'armée. Le nombre initial de régiments dépend du nombre de participants ; à quatre joueurs, chacun commence par exemple avec trente unités d'infanterie. Mélangez les cartes Risk et distribuez-les équitablement entre les joueurs pour déterminer les territoires de départ, ou choisissez de revendiquer à tour de rôle un territoire libre en y plaçant un régiment. Une fois les 42 territoires occupés, les joueurs placent tour à tour leurs régiments restants sur leurs propres territoires pour renforcer leurs positions. Placez ensuite le paquet de cartes Risk mélangé à côté du plateau en guise de pioche et donnez les dés au joueur attaquant.

Déroulement d'un tour de jeu

Chaque tour se compose de quatre phases distinctes, toujours effectuées dans le même ordre. Tout d'abord, vous recevez des renforts calculés selon le nombre de territoires que vous contrôlez (nombre de territoires divisé par trois, avec un minimum de trois), les éventuels bonus de continent et les combinaisons de cartes échangées. Vous placez ces armées sur vos territoires. Ensuite, vous pouvez lancer des attaques depuis vos territoires vers des territoires ennemis adjacents où vous disposez d'au moins deux armées. Après la phase d'attaque, vous pouvez effectuer un déplacement tactique : déplacez le nombre d'armées souhaité entre deux territoires vous appartenant et reliés sans interruption. Enfin, si vous avez conquis au moins un territoire durant votre tour, vous piochez une carte Risk.

Fin de partie et vainqueur

La partie prend fin dès qu'un joueur atteint son objectif final. Dans le mode classique de domination mondiale, cela correspond au moment où un joueur contrôle l'ensemble des 42 territoires du plateau et a totalement éliminé toutes les armées adverses. Dans la variante avec missions secrètes, la partie s'arrête immédiatement dès qu'un joueur prouve qu'il a accompli l'objectif de sa carte secrète, par exemple en contrôlant deux continents précis ou en éliminant un adversaire spécifique. Le premier joueur à remplir ces conditions remporte directement la partie et devient le maître du monde.

  • Gelijke dobbelsteenworpenBij een gelijke uitslag tussen de hoogste dobbelstenen wint altijd de verdediger.
  • Achterlaten van legersJe moet na een aanval of verplaatsing altijd minimaal één leger op het oorspronkelijke gebied laten staan.
  • VeroveringstroepenWanneer je een gebied verovert, moet je minimaal evenveel legers meeverhuizen als het aantal dobbelstenen waarmee je in de laatste aanvalsronde gooide.
  • Meerdere kaarten trekkenHoeveel gebieden je tijdens een beurt ook succesvol inneemt, je mag aan het einde van je beurt maximaal één Risk-kaart trekken.
  • Kaarten verplicht inleverenZodra je aan het begin van je beurt vijf of meer Risk-kaarten bezit, ben je verplicht direct een geldige set in te ruilen voor versterkingen.

Erreurs fréquentes

À Risk, des malentendus surviennent souvent en cours de partie concernant les règles précises des combats, des mouvements de troupes et des bonus de cartes. Comme de petites entorses aux règles peuvent avoir un impact majeur sur le déroulement de la partie et l'équilibre sur le plateau, il est essentiel de suivre scrupuleusement les directives officielles. Veillez particulièrement aux situations suivantes :

Variantes et conseils

Pour une partie plus fluide et rythmée, la variante des « Missions Secrètes » est vivement recommandée : les joueurs se concentrent sur des objectifs précis plutôt que sur une interminable guerre d'usure pour le contrôle total du plateau. Un conseil stratégique essentiel consiste à viser dès le début de la partie des continents plus petits comme l'Australie ou l'Amérique du Sud. Ceux-ci sont relativement simples à défendre grâce à un ou deux accès seulement, tout en assurant des armées supplémentaires à chaque tour. Veillez également à ne pas trop disperser vos troupes aux quatre coins du monde ; concentrer une force solide sur des points de passage stratégiques protégera votre empire bien plus efficacement qu'occuper superficiellement une multitude de territoires isolés.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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