Règles du jeu de Règles du jeu Parks

Sparks Jeu de société - EN
€ 45,95
Explication du jeu pour 2 à 6 joueurs
Publié le 25 août 2026
Parks est un jeu de plateau immersif dans lequel les joueurs incarnent des randonneurs parcourant différents sentiers au fil de quatre saisons. Durant votre périple, vous collectez des souvenirs sous forme de ressources, prenez des photos et visitez d'emblématiques parcs nationaux américains. Le but est d'accumuler le plus grand nombre de points de victoire au terme des quatre saisons.

Spelregels
Règles du jeu Parks
Explication du jeu pour 2 à 6 joueurs
45 min
1-5 spelers
Spelmateriaal
- Wandelpadtegels
- Parkkaarten
- Speelbord
- Grondstoffenfiches
- Wandelaars en Kampvuren
Spelonderdelen
- 48 Parkkaarten
- 36 Uitrustingskaarten
- 15 Veldflessen
- 10 Seizoenskaarten
- 12 Jaarkaarten
- 10 Houten wandelaars
- 5 Houten kampvuren
- 102 Grondstoffenfiches
- 28 Fotofiches
- 1 Houten camera
- 1 Startspelerfiche
Speluitleg
- 1Bouw het wandelpad met de starttegel, de basistegels, één willekeurige gevorderde tegel en de eindtegel.
- 2Trek een seizoenskaart en plaats de aangegeven weerfiches (zon en water) op de padtegels vanaf de tweede tegel.
- 3Geef elke speler twee wandelaars, een brandend kampvuur, één veldfles en één geheime jaarkaart.
- 4Verplaats in je beurt één wandelaar voorwaarts naar een lege tegel en voer de afgebeelde actie uit.
- 5Gebruik je brandende kampvuur als je op een reeds bezette tegel wilt gaan staan en draai het fiche om.
- 6Kies bij aankomst op de eindtegel uit reserveren met startspelerfiche, uitrusting kopen of een park bezoeken.
- 7Sluit het seizoen af als alle wandelaars bij het einde zijn; reset de kampvuren en bouw een langer pad voor het nieuwe seizoen.
- 8Tel na vier seizoenen de punten van bezochte parken, foto's, voltooide jaarkaarten en het startspelerfiche om de winnaar te bepalen.
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Handig hierbij
But du jeu
Dans Parks, le but est d'accumuler un maximum de points en parcourant des sentiers de randonnée et en réalisant diverses actions. Les points s'obtiennent principalement en visitant des parcs nationaux, dont la valeur est directement indiquée sur les cartes. Prendre des photos rapporte également des points, tout comme la réalisation de vos objectifs personnels secrets sur votre carte Année. À la fin de la quatrième saison, chaque joueur fait le total de ses points, en ajoutant un point bonus s'il possède le jeton Premier joueur.
Contenu de la boîte
Le jeu propose du matériel en bois et en carton de grande qualité, qui plonge directement dans l'ambiance des grands espaces :
- 48 cartes Parc uniques et illustrées
- 10 cartes Saison et 12 cartes Année (objectifs personnels)
- 36 cartes Équipement et 15 Gourdes
- 24 tuiles Sentier (tuiles de base et avancées)
- 10 randonneurs en bois (2 par couleur de joueur)
- 5 feux de camp en bois (1 par couleur de joueur)
- 102 jetons Ressource en bois (soleil, eau, forêt, montagne et faune sauvage)
- 28 jetons Photo et 1 appareil photo en bois
- 1 jeton Premier joueur (pion en métal/bois) et 2 plateaux de rangement
Mise en place du jeu
Placez le plateau central et mélangez les cartes Parc ; disposez-en trois face visible à côté de la pioche. Mélangez les cartes Équipement et placez-en également trois face visible. Chaque joueur choisit une couleur et reçoit deux randonneurs, un jeton Feu de camp (face allumée vers le haut) et deux cartes Année, parmi lesquelles il en choisit une et défausse l'autre. Désignez le premier joueur et remettez-lui le jeton Premier joueur. Composez le sentier pour la première saison : posez la tuile Départ, ajoutez les cinq tuiles Sentier de base ainsi qu'une tuile Avancée (marquée d'une étoile), puis terminez par la tuile Fin de sentier. Mélangez les cartes Saison et révélez la première carte pour déterminer la météo (jetons Soleil et Eau sur les tuiles) ainsi que la règle de saison pour cette manche.
Déroulement d'un tour
La partie se déroule en quatre saisons (manches). À votre tour, vous avancez l'un de vos deux randonneurs vers l'avant sur la tuile de votre choix le long du sentier. Il est strictement interdit de reculer. En temps normal, une tuile ne peut accueillir qu'un seul randonneur à la fois. Si vous souhaitez vous arrêter sur une tuile déjà occupée, vous devez retourner votre feu de camp sur sa face éteinte. Lorsque vous arrivez sur une tuile, vous réalisez l'action indiquée, comme récupérer des ressources (soleil, eau, montagne, forêt) ou remplir une gourde. Dès qu'un randonneur atteint la tuile de fin de sentier, le joueur choisit parmi trois options : réserver une carte Parc et s'emparer du jeton premier joueur pour la manche suivante, acheter une carte Équipement à coût réduit, ou visiter un parc en dépensant les ressources requises. Lorsque votre second randonneur atteint l'arrivée, votre feu de camp est définitivement éteint pour cette manche. S'il ne reste plus qu'un seul randonneur sur le sentier, ce joueur doit directement rejoindre la fin du parcours.
Fin de la partie et désignation du vainqueur
La partie se termine à la fin de la quatrième saison, dès que tous les randonneurs ont quitté le sentier. Les joueurs calculent alors leur score final. Additionnez les points de toutes vos cartes Parc visitées, comptez un point par photo prise pendant la partie, et vérifiez si vous remplissez les objectifs de votre carte Année pour empocher des points bonus. Le détenteur du jeton premier joueur gagne également un point supplémentaire. Le joueur avec le total de points le plus élevé remporte Parks. En cas d'égalité, la victoire revient à celui qui a visité le plus de parcs. Si l'égalité persiste, les joueurs se partagent la victoire.
- Achteruit lopenJe mag je wandelaar uitsluitend vooruit verplaatsen richting het einde van het pad.
- Kampvuur vergeten om te draaienJe mag alleen op een bezette tegel gaan staan als je kampvuur brandt; draai het fiche direct om naar de gedoofde kant.
- Veldflessen verkeerd vullenEen veldfles activeert alleen als je daadwerkelijk water verkrijgt via een tegelactie, niet wanneer je water ontvangt via uitrusting of andere bonussen.
- Grondstoffenlimiet negerenAan het einde van een seizoen mag je maximaal twaalf grondstoffen behouden; het overschot moet worden ingeleverd.
- Geen kampvuur resettenJe kampvuur ontsteekt pas weer zodra één van jouw wandelaars de eindtegel bereikt.
Erreurs fréquentes
Pendant la partie, veillez à éviter ces erreurs de règles fréquentes :
Variantes et conseils
Parks propose une variante solo dans laquelle vous affrontez les « Rangers », un adversaire automatisé qui bloque des ressources et des cartes Parc. Pour mettre en place une stratégie solide, il est conseillé d'investir dans des cartes Équipement dès les saisons un et deux. Celles-ci réduisent de manière permanente le coût des parcs ou offrent des avantages bienvenus lors d'actions de tuiles spécifiques. Gardez également l'appareil photo à l'œil : le joueur qui le possède peut prendre une photo pour une seule ressource de son choix à la fin de son tour de tuile, assurant ainsi un gain régulier et peu coûteux de points de victoire.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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