Règles du jeu de Règles du jeu Muse

Règles du jeu Muse

Cluedo

Cluedo : Vol au musée - Jeu de société (en français)

€ 22,99

Explication du jeu pour 1 à 6 joueurs

Publié le 25 août 2026

Muse est un jeu d'ambiance créatif aux magnifiques illustrations surréalistes, où les joueurs s'affrontent en équipes. Dans le rôle de la muse, vous donnez des indices énigmatiques à vos coéquipiers tout en respectant des contraintes strictes et souvent amusantes. L'objectif est de retrouver les bonnes œuvres d'art avec votre équipe afin d'être les premiers à réunir cinq chefs-d'œuvre.

Règles du jeu Muse

Spelregels

Règles du jeu Muse

Explication du jeu pour 1 à 6 joueurs

Totaal
30 min
Aantal spelers
2-12 spelers

Spelmateriaal

  • Tafel

Spelonderdelen

  • 84 Meesterwerkkaarten
  • 30 Inspiratiekaarten

Speluitleg

  1. 1Verdeel alle spelers in twee of drie teams en kies de eerste muze voor het startende team.
  2. 2Schud de meesterwerkkaarten en de inspiratiekaarten en leg beide als aparte trekstapels neer.
  3. 3Het andere team trekt 6 meesterwerkkaarten en 2 inspiratiekaarten en kiest hieruit heimelijk elk 1 kaart voor de muze.
  4. 4De muze bekijkt beide kaarten, legt de inspiratiekaart open op tafel en geeft een aanwijzing volgens de geldende instructie.
  5. 5Het tegenstandersteam schudt de gekozen meesterwerkkaart samen met de 5 andere kaarten en legt deze 6 kaarten open neer.
  6. 6Het team van de muze overlegt en wijst gezamenlijk de kaart aan waarvan zij denken dat het de juiste is.
  7. 7Bij een juist antwoord wint het actieve team de kaart; bij een fout antwoord gaat de kaart naar het andere team.
  8. 8Herhaal deze stappen waarbij de rol van de muze doordraait totdat een team 5 meesterwerkkaarten heeft verzameld.

Trefwoorden: muse spelregels, spelregels, bordspel uitleg

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But du jeu

Dans Muse, deux ou trois équipes s'affrontent pour mettre à l'épreuve leur créativité et leur sens de la déduction. Chaque équipe tente d'être la première à remporter un nombre convenu de cartes Chef-d'œuvre, généralement cinq. Pour y parvenir, vous devez interpréter correctement l'indice fourni par votre propre muse et désigner la bonne illustration parmi une sélection de six œuvres. L'équipe adverse choisissant à la fois la carte secrète et la carte Inspiration, votre coéquipier devra se montrer particulièrement ingénieux malgré les contraintes imposées pour vous mener à la victoire.

Contenu de la boîte

Le jeu contient un ensemble de cartes de grande qualité aux illustrations poétiques et oniriques, complété par des cartes qui encadrent la formulation des indices.

  • 84 grandes cartes Chef-d'œuvre (cartes artistiques aux visuels surréalistes)
  • 30 cartes Inspiration (avec des contraintes et consignes spécifiques pour donner les indices)
  • Règles du jeu en plusieurs langues

Mise en place de la partie

Répartissez tous les joueurs en deux ou trois équipes équilibrées d'au moins deux personnes. Mélangez soigneusement les grandes cartes Chef-d'œuvre et placez-les face cachée au centre de la table pour former une pioche. Mélangez ensuite les cartes Inspiration et formez une seconde pioche face cachée. Déterminez quelle équipe commence et choisissez en son sein la première personne qui endossera le rôle de la Muse. Ce rôle tourne à chaque manche afin que chaque coéquipier puisse jouer la Muse à son tour.

Déroulement d'un tour

Un tour débute lorsque l'équipe située à gauche de l'équipe active pioche secrètement six cartes Chef-d'œuvre et deux cartes Inspiration. Elle choisit en secret une carte Chef-d'œuvre et une carte Inspiration parmi celles-ci, puis les transmet discrètement à la muse de l'équipe active. Les autres cartes sont mises de côté. La muse observe l'illustration ainsi que la contrainte indiquée sur la carte Inspiration, place cette dernière face visible sur la table et donne à voix haute un indice en respectant la consigne (par exemple un mot unique, un son ou un mime). La muse rend ensuite la carte Chef-d'œuvre à l'équipe adverse, qui la mélange avec les cinq autres cartes piochées. Ces six cartes sont alors disposées en ligne, face visible. L'équipe de la muse se concerte et désigne ensemble la carte qui correspond selon elle au chef-d'œuvre.

Fin de la partie et vainqueur

Dès que l'équipe active a désigné une carte, la muse révèle s'il s'agit de la bonne. Si les coéquipiers ont vu juste, l'équipe active remporte la carte Chef-d'œuvre et la pose face visible devant elle. En cas d'erreur, la carte revient à l'équipe qui a préparé le défi. Les cinq autres cartes Chef-d'œuvre et la carte Inspiration utilisée sont défaussées. Le jeu se poursuit ainsi jusqu'à ce qu'une équipe accumule cinq cartes Chef-d'œuvre. Cette équipe gagne immédiatement la partie.

  • De muze praat te veelDe muze mag uitsluitend de aanwijzing geven volgens de inspiratiekaart en daarna niets meer zeggen of non-verbaal reageren tijdens het overleg.
  • Verkeerde aflegkaartenDe niet-gekozen kaarten worden na de beurt afgelegd en gaan niet terug op de trekstapel.
  • Inspiratiekaart negerenAls de inspiratiekaart 'een geluid zonder woorden' vereist, mag je echt geen bestaande woorden of namen uitspreken.
  • Teambesluit niet afstemmenHet team moet als geheel één definitieve kaart kiezen en mag niet zomaar individueel gokken.

Erreurs fréquentes

Pendant la partie, veillez à bien respecter les règles spécifiques encadrant la communication et la façon de donner les indices.

Variantes et conseils

Si vous jouez à deux ou trois personnes, le livret de règles propose une variante coopérative spécifique. Vous y faites équipe contre le jeu et tentez de marquer un maximum de points avant d'atteindre un nombre maximal d'erreurs. Petite astuce pour choisir les cartes de l'équipe adverse : essayez de combiner une carte Chef-d'œuvre avec une carte Inspiration qui semble totalement contradictoire au premier regard, ou optez au contraire pour des cartes très proches afin de rendre la déduction particulièrement difficile.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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