Règles du jeu de Règles du jeu Metro

Règles du jeu Metro

Foundations of Metropolis - Jeu de société (ENG)

€ 66,95

Explication du jeu pour 2 à 4 joueurs

Publié le 25 août 2026

Metro est un jeu stratégique de pose de tuiles signé Dirk Henn, qui prend place lors de l'Exposition universelle de 1900 à Paris. Vous y développez le réseau ferroviaire souterrain en posant des tuiles de voies ferrées afin de créer les trajets les plus longs possible depuis vos propres stations. Le joueur qui totalise le plus de points grâce à des connexions astucieuses à la fin de la partie l'emporte.

Règles du jeu Metro

Spelregels

Règles du jeu Metro

Explication du jeu pour 2 à 4 joueurs

Totaal
45 min
Aantal spelers
2-6 spelers

Spelmateriaal

  • Metro speelbord
  • 60 spoortegels
  • 32 metrotreinen
  • 6 scorestenen
  • Overzichtskaarten

Spelonderdelen

  • 1 Speelbord
  • 60 Baantegels
  • 32 Treinfiches in spelerskleuren
  • 6 Telstenen
  • 6 Stationskaarten

Speluitleg

  1. 1Leg het speelbord op tafel en verdeel de stations aan de rand met behulp van de overzichtskaart.
  2. 2Plaats de gekleurde treintjes op de eigen startstations aan de rand van het bord.
  3. 3Schud de 60 spoortegels en maak gedekte trekstapels naast het bord.
  4. 4Trek in je beurt de bovenste spoortegel van een trekstapel.
  5. 5Plaats de getrokken tegel op een leeg veld, met de pijl in de juiste richting wijzend.
  6. 6Controleer of er een of meer spoorlijnen compleet zijn geworden door deze plaatsing.
  7. 7Score 1 punt per gepasseerde tegel voor elke voltooide route, of 2 punten per tegel als de route in het centrum eindigt.
  8. 8Verplaats de scorestenen op het scorespoor en neem voltooide treinen van het bord.
  9. 9Herhaal de beurten met de klok mee totdat alle 60 tegels op het bord liggen.
  10. 10Tel de eindscores; de speler met de meeste punten op het scorespoor wint.

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But du jeu

Le but de Metro est de marquer un maximum de points de victoire en construisant de longues lignes de métro. Chaque joueur possède plusieurs rames de métro qui débutent sur le bord du plateau de jeu. Dès qu'une ligne de chemin de fer relie votre gare à une autre gare située sur le bord ou à l'une des gares centrales au milieu du plateau, vous marquez des points. Plus le trajet traverse de tuiles de voie avant d'atteindre la gare terminus, plus votre score est élevé. Les connexions vers le centre rapportent même le double de points.

Contenu de la boîte

Le matériel de jeu de Metro se compose d'éléments en carton robuste et de pions en bois :

  • 1 plateau de jeu avec une grille de 8 cases sur 8 et 32 gares numérotées sur les bords
  • 60 tuiles Voie avec différents tracés de rails et des flèches d'orientation
  • 6 cartes d'aide de jeu pour la répartition des stations selon le nombre de joueurs
  • 6 marqueurs de score en bois aux couleurs des joueurs
  • 32 rames de métro en bois aux couleurs des joueurs
  • 1 livret de règles

Mise en place du jeu

Placez le plateau au centre de la table. Déterminez le nombre de joueurs et prenez la carte de référence correspondante, qui indique quelles stations numérotées sur le bord du plateau appartiennent à chaque couleur. Chaque joueur dispose ses rames de métro en bois sur les stations indiquées, orientées vers l'intérieur du plateau. Les quatre cases situées au centre font office de gares centrales. Mélangez soigneusement les soixante tuiles de voie ferrée et formez plusieurs pioches face cachée à côté du plateau. Chaque joueur place ensuite son marqueur de score sur la case de départ de la piste de score.

Déroulement d'un tour

La partie se joue dans le sens des aiguilles d'une montre. À votre tour, piochez la première tuile de l'une des pioches. Vous devez obligatoirement la poser immédiatement sur une case libre du plateau. Attention : l'orientation de la tuile est fixe ; la flèche figurant sur la tuile doit toujours pointer dans la même direction que celles du plateau. Une tuile doit obligatoirement être adjacente au bord du plateau ou à une tuile déjà en place, sauf s'il n'existe aucune autre possibilité légale. Après la pose, vérifiez si des trajets ont été complétés. Une ligne est terminée dès qu'un tracé partant d'une gare aboutit à une autre gare du bord ou à l'une des quatre gares centrales. Pour chaque tuile traversée par la voie, le propriétaire du train marque un point. Si un itinéraire passe plusieurs fois sur la même tuile grâce à différents virages, cette tuile rapporte des points à chaque passage. Si la ligne se termine dans l'une des quatre gares centrales, l'ensemble des points de cette ligne est doublé. Avancez le marqueur de score, puis retirez le train du plateau ou retournez-le.

Fin de la partie et vainqueur

La partie prend fin dès que les soixante tuiles de voie ferrée sont posées sur le plateau et que toute la surface de jeu est ainsi remplie. À ce moment-là, toutes les lignes sont automatiquement terminées et décomptées. Le joueur le plus avancé sur la piste de score après le décompte final remporte la partie. En cas d'égalité, le joueur ayant réalisé la plus longue ligne individuelle parmi les joueurs ex æquo l'emporte.

  • Tegels roterenJe mag tegels niet vrij draaien. De oriëntatiepijl op de tegel moet altijd exact in dezelfde richting wijzen als de richtingspijlen op het speelbord.
  • Eigen metro blokkerenAls een tegel direct vanaf het beginstation terugbuigt naar een direct aangrenzend station, levert dit slechts 1 punt op. Je mag dit jezelf of anderen aandoen, maar let goed op.
  • Centrale stations vergeten te verdubbelenEen route die eindigt in een van de vier stations in het midden levert 2 punten per gepasseerde tegel op in plaats van 1 punt.
  • Dubbele passagesAls een spoorlijn tweemaal over dezelfde tegel loopt (via twee verschillende sporen op die tegel), scoor je die tegel ook daadwerkelijk twee keer.

Erreurs fréquentes

Pendant la partie, veillez à éviter ces pièges courants :

Variantes et conseils

Pour davantage de profondeur tactique, vous pouvez opter pour la variante avec tuiles en main. Chaque joueur pioche alors une tuile en début de partie. À votre tour, vous en piochez une deuxième dans la pile, puis vous choisissez laquelle poser sur le plateau et laquelle conserver pour le tour suivant. Pendant la partie, ne cherchez pas seulement à allonger vos propres lignes : gardez aussi un œil sur les gares de vos adversaires. Il s'avère parfois très efficace de poser une tuile qui envoie prématurément la ligne d'un adversaire vers une gare périphérique toute proche.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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