Règles du jeu de Règles du jeu Mattel Games UNO Lilo & Stitch

Mattel
Mattel Games UNO Lilo & Stitch Jeu de cartes
€ 8,99
Explication des règles pour 2 à 6 joueurs
Publié le 25 août 2026
UNO Lilo & Stitch est une variante pleine de fraîcheur du célèbre jeu de cartes UNO, entièrement aux couleurs de l'adorable duo de Disney, Lilo et Stitch. L'objectif reste d'être le premier joueur à se défausser de toutes ses cartes en les associant par couleur, par chiffre ou par personnage. Grâce à une carte action thématique exclusive, la dynamique de jeu bien connue prend une tournure tropicale et surprenante.

Spelregels
Règles du jeu Mattel Games UNO Lilo & Stitch
Explication des règles pour 2 à 6 joueurs
30 min
2-10 spelers
Spelmateriaal
- Tafel of vlakke speelondergrond
Spelonderdelen
- 112 UNO Lilo & Stitch speelkaarten
Speluitleg
- 1Schud alle 112 kaarten grondig door elkaar.
- 2Deel iedere speler gesloten 7 handkaarten uit.
- 3Plaats de overgebleven kaarten als trekstapel in het midden en draai de bovenste kaart om voor de aflegstapel.
- 4Match tijdens je beurt een handkaart op kleur, getal of symbool met de open kaart op de aflegstapel.
- 5Trek één kaart van de trekstapel als je geen geldige kaart kunt of wilt spelen.
- 6Voer het effect van speciale actiekaarten en Keuzekaarten direct uit wanneer deze worden gespeeld.
- 7Voer de Ohana-regel uit als deze kaart valt: spelers met minder dan 4 kaarten vullen direct aan tot 4.
- 8Roep luidkeels 'UNO' zodra je nog precies één kaart overhoudt.
- 9Scoor punten over de overgebleven handkaarten van tegenstanders zodra iemand uitspeelt; de eerste tot 500 punten wint.
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But du jeu
L'objectif principal d'UNO Lilo & Stitch est d'être le premier joueur à vous débarrasser de toutes vos cartes en main. Dès qu'un joueur pose sa dernière carte, la manche prend fin et ce joueur marque des points grâce à toutes les cartes qu'il reste dans les mains de ses adversaires. Les manches s'enchaînent jusqu'à ce qu'un joueur atteigne un total de points convenu à l'avance — généralement 500 points — et remporte la partie.
Contenu de la boîte
Le jeu comprend un paquet de cartes spécialement illustré avec les personnages du film Lilo & Stitch. Dans la boîte, vous trouverez :
- 112 cartes UNO avec des illustrations Disney Lilo & Stitch
- Cartes numérotées de 0 à 9 dans les quatre couleurs : bleu, jaune, rouge et vert
- Cartes Action spéciales+2, Inversion et Passer son tour dans les quatre couleurs
- Cartes Joker et cartes Joker +4
- Cartes thématiques spéciales Lilo & Stitch (règle Ohana)
- Règles du jeu en plusieurs langues
Mise en place de la partie
Mélangez bien le paquet de 112 cartes. Chaque joueur tire d'abord une carte ; la personne ayant le chiffre le plus élevé devient le donneur (les cartes Action comptent pour zéro). Le donneur distribue ensuite 7 cartes faces cachées à chaque participant. Les cartes restantes forment la pioche, placée face cachée au centre de la table. Retournez la première carte de la pioche et posez-la à côté pour débuter la défausse. Si cette première carte est une carte Action, son effet s'applique immédiatement au joueur situé à gauche du donneur.
Déroulement d'un tour de jeu
Le jeu démarre avec le joueur à gauche du donneur et se poursuit dans le sens des aiguilles d'une montre. À votre tour, essayez de poser une carte de votre main sur la défausse. Cette carte doit correspondre en couleur, en chiffre ou en symbole à la carte visible. Si vous n'avez pas de carte compatible ou préférez ne rien poser, tirez une carte de la pioche. Si la carte piochée est immédiatement jouable, vous pouvez la poser aussitôt. Vous pouvez également utiliser des cartes Action spéciales pour mettre des bâtons dans les roues de vos adversaires. La carte spéciale Joker « Ohana » veille à ce que la famille reste unie : dès qu'elle est jouée, le joueur choisit une couleur et tous les joueurs ayant moins de 4 cartes en main doivent immédiatement piocher jusqu'à en avoir à nouveau au moins 4. N'oubliez pas de crier haut et fort « UNO » dès qu'il ne vous reste plus qu'une seule carte en main !
Fin de la partie et victoire
Une manche se termine dès qu'un joueur pose sa toute dernière carte. Ce joueur marque des points selon les cartes encore en main chez ses adversaires : les cartes Chiffre valent leur valeur nominale (de 0 à 9 points), les cartes Action classiques rapportent 20 points chacune, et les cartes Joker (y compris la carte spéciale Ohana) rapportent 50 points. Le premier joueur qui atteint un total de 500 points après plusieurs manches remporte la partie. Pour une session plus courte, vous pouvez également choisir de déclarer vainqueur celui qui a le moins de points de pénalité après un nombre fixé de manches.
- Vergeten 'UNO' te roepenroep je geen 'UNO' voordat de volgende speler zijn beurt begint en word je betrapt, dan moet je 2 strafkaarten trekken.
- Verkeerd reageren op de Ohana-kaart: alleen spelers die op dat moment minder dan 4 kaarten hebben moeten bijtrekken tot 4 kaarten; spelers met 4 of meer kaarten hoeven niets te doen.
- Onterecht doordelen bij een 'Neem 2'in de officiële regels mag je een 'Neem 2' niet stapelen op een andere 'Neem 2' om de beurt door te schuiven.
- Trekkaarten niet spelenals je een kaart van de trekstapel pakt en deze past direct, mag je hem meteen afleggen; je hoeft hem niet verplicht in de hand te houden.
Erreurs fréquentes
Pendant la partie, faites particulièrement attention aux pièges suivants :
Variantes et conseils
Pour les plus jeunes joueurs, vous pouvez simplifier la partie en supprimant le décompte des points : le premier à se débarrasser de toutes ses cartes remporte directement la manche. Un conseil stratégique pour la carte spéciale Ohana : gardez-la précieusement jusqu'à ce qu'un adversaire soit sur le point de l'emporter et ait crié « UNO ». En abattant la carte Ohana à cet instant précis, vous le forcez à remonter immédiatement à 4 cartes en main.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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