Règles du jeu de Règles du jeu Luxor

Tactic
Tactic Crime Scene Luxor 1932 – Jeu de société – Jeu d'enquête policière – Mystère archéologique en Égypte – Déduction et analyse approfondies – Série Crime Scene – Game Storm Studio – 1 joueur ou plus – Dès 18 ans
€ 11,99
Explication du jeu pour 1 à 6 joueurs
Publié le 25 août 2026
Luxor est un jeu de plateau fluide et tactique dans lequel les joueurs incarnent des archéologues explorant un mystérieux temple égyptien. Vous déplacez vos aventuriers le long d'un parcours en spirale vers la chambre funéraire du pharaon pour collecter de précieux trésors, des scarabées et des sarcophages. La personne qui accumule le plus de points à la fin de l'expédition grâce à une gestion astucieuse des cartes et à des collections de valeur remporte la partie.

Spelregels
Règles du jeu Luxor
Explication du jeu pour 1 à 6 joueurs
45 min
2-4 spelers
Spelmateriaal
- Speelbord met tempelspiraal
- Handkaarten
- Spelersborden en scorefiches
Spelonderdelen
- Basistegels en tempeltegels
- Horus- en startkaarten
- Avonturiers (4 per speler)
- Schatfiches (vazen, beelden, sieraden)
- Scarabeeën
- Sleutels
- Sarcofagen
Speluitleg
- 1Leg het speelbord klaar met alle starttegels, schatten, scarabeeën en sleutels.
- 2Geef iedere speler 4 avonturiers in één kleur: plaats er 2 op de start en 2 op de standbeeldvelden.
- 3Schud je persoonlijke startkaarten en trek een vaste hand van 5 kaarten zonder de volgorde te veranderen.
- 4Kies in je beurt verplicht de meest linkse of meest rechtse kaart uit je hand.
- 5Verplaats één van je avonturiers het exacte aantal stappen dat op de gekozen kaart staat.
- 6Voer de actie uit van de tegel waar je op landt (schat pakken, sleutel nemen, Horus/Osiris activeren).
- 7Trek een nieuwe kaart en plaats deze verplicht in het midden van je hand.
- 8Speel door totdat een tweede avonturier de centrale grafkamer binnengaat.
- 9Tel alle punten voor padposities, schatsets, scarabeeën, sarcofagen en sleutels om de winnaar te bepalen.
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But du jeu
Le but de Luxor est d'accumuler le plus de points de victoire à la fin de la partie. Ces points s'obtiennent de différentes manières tout au long de votre exploration du temple. Tout d'abord, chacun de vos aventuriers actifs rapporte des points selon la profondeur à laquelle il s'est enfoncé dans le temple. Vous marquez également des points grâce aux trésors collectés (vases, statues et bijoux), les séries complètes de trois trésors différents octroyant un généreux bonus. La récolte de scarabées, la prise d'un sarcophage dans la chambre funéraire centrale ainsi que les clés restantes contribuent aussi à votre score final. Trouver le juste équilibre entre progression rapide et collecte méticuleuse de trésors est la clé pour l'emporter.
Contenu de la boîte
La boîte de Luxor renferme du matériel de jeu robuste et de qualité qui compose le mystérieux chemin du temple :
- 1 plateau de jeu recto-verso comprenant le chemin du temple en spirale et la piste de score
- 1 tuile Chambre funéraire (pour le centre du plateau)
- 2 tuiles Sarcophage
- 31 tuiles de base (trésors, Horus, Osiris et temple)
- 19 cartes Horus et 5 cartes de départ par joueur
- 20 aventuriers (4 meeples dans chacune des 5 couleurs de joueur)
- 4 marqueurs de joueur pour la piste de score
- 4 plateaux joueur
- 18 tuiles Scarabée
- 22 tuiles Trésor (vases, statues, bijoux)
- 14 clés et 1 jeton Premier joueur
Mise en place de la partie
Placez le plateau au centre de la table en disposant la tuile de la chambre funéraire et les deux sarcophages en son cœur. Mélangez les tuiles de base et placez-les face visible sur les cases indiquées le long du chemin en spirale. Disposez les scarabées, les jetons trésor et les clés aux emplacements prévus ou formez des réserves générales à côté du plateau. Chaque joueur choisit une couleur et reçoit le plateau individuel correspondant, quatre aventuriers et un marqueur de score. Deux aventuriers commencent sur la case de départ à l'entrée du temple ; les deux autres sont placés sur les repères dédiés du plateau et n'entreront en jeu que plus tard. Chaque joueur mélange sa pioche personnelle de cartes de départ et en prend cinq en main. Règle essentielle : conservez bien les cartes dans l'ordre où vous les piochez et ne modifiez jamais cet ordre tout au long de la partie.
Déroulement d'un tour
La partie se joue dans le sens des aiguilles d'une montre. À votre tour, vous réalisez trois étapes fixes : jouer une carte, déplacer un aventurier et appliquer l'effet de la tuile. Pour commencer, vous devez impérativement choisir soit la carte située tout à gauche, soit celle tout à droite de votre main de cinq cartes. Il est interdit de jouer l'une des trois cartes du milieu à ce moment. Déplacez ensuite l'un de vos aventuriers d'exactement le nombre de pas indiqué sur la carte vers la chambre funéraire. Si votre aventurier s'arrête sur une tuile trésor, vous vous en emparez dès que vous y réunissez le nombre requis de vos propres aventuriers. Si vous atteignez une tuile Horus, vous obtenez une clé ou une puissante carte Horus. Une tuile Osiris vous fait quant à elle bondir immédiatement de plusieurs cases vers l'avant. Dès qu'une tuile trésor est récupérée, remplacez-la par une nouvelle tuile temple offrant un effet immédiat. Enfin, piochez une nouvelle carte et insérez-la précisément au milieu de votre main (en troisième position sur cinq).
Fin de la partie et désignation du vainqueur
La fin de la partie est déclenchée dès qu'un deuxième aventurier atteint le tombeau central. Pour pouvoir y entrer, un aventurier doit posséder au moins une clé et son déplacement doit arriver pile sur la case du tombeau. Dès que ce deuxième aventurier y pénètre, on termine le tour en cours afin que tout le monde ait joué le même nombre de tours. Vient ensuite le décompte final. Vous additionnez les points des cases où sont arrêtés tous vos aventuriers. Vous marquez ensuite des points pour les scarabées collectés, les sarcophages récupérés dans le tombeau et les éventuelles clés inutilisées (1 point par clé). Enfin, vous comptez les points de vos trésors : les trésors isolés rapportent des points, mais les séries complètes de trois trésors différents (vase, statue, bijou) offrent un important bonus. Le joueur qui totalise le plus de points remporte Luxor. En cas d'égalité, c'est le joueur qui possède le sarcophage de plus grande valeur qui gagne.
- Handvolgorde veranderenJe mag je handkaarten nooit sorteren. Nieuwe kaarten gaan altijd verplicht in het midden van je hand.
- Sleutels voor de grafkamer vergetenEen avonturier mag de centrale grafkamer uitsluitend betreden als je een sleutel inlevert en de stap exact uitkomt.
- Verkeerde kaart spelenJe mag uitsluitend de buitenste kaarten spelen (de meest linkse of meest rechtse kaart), nooit een kaart uit het midden.
- Nieuwe avonturiers activerenExtra avonturiers komen pas in het spel zodra één van je actieve pionnen de standbeeldmarkering op het pad passeert, niet eerder.
- Schatten verzamelen met te weinig pionnenSommige schatten vereisen 2 of zelfs 3 van je eigen avonturiers op dezelfde tegel voordat je de tegel mag pakken.
Erreurs fréquentes
Pendant la partie, soyez attentif aux règles suivantes afin d'éviter les erreurs les plus courantes :
Variantes et conseils
Pour l'emporter à Luxor, la gestion de votre main de cartes est essentielle. Anticipez toujours plusieurs tours à l'avance et observez quelles cartes vont glisser vers les extrémités de votre main au fil de vos actions. Essayez de regrouper un minimum vos aventuriers durant la première phase de la partie : vous pourrez ainsi récupérer plus facilement les trésors les plus précieux qui exigent plusieurs pions. N'oubliez pas non plus de vous arrêter sur les tuiles Horus : les cartes Horus que vous y débloquez sont nettement plus puissantes que vos cartes de départ et offrent des options de déplacement très flexibles, comme des lancers de dés ou des retours en arrière. Pour les joueurs expérimentés, le jeu de base propose un défi supplémentaire en intégrant les cartes d'objectifs spéciaux, garantissant des buts asymétriques et une tension accrue lors de l'exploration du temple.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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