Règles du jeu de Règles du jeu Lingo

Star Trek
Star Trek Adventures - The Klingon Empire Gamemaster Toolkit - Édition anglaise - Modiphius - RPG
€ 42,99
Explications du jeu à partir de 1 joueur
Publié le 25 août 2026
Lingo est le célèbre jeu de lettres et de chiffres inspiré de l'émission télévisée éponyme. Deux équipes ou joueurs s'affrontent en tentant de deviner des mots de cinq ou six lettres et en tirant des boules numérotées. Le but ultime est d'être le premier à barrer une ligne complète de numéros sur sa grille pour réaliser un Lingo.

Spelregels
Règles du jeu Lingo
Explications du jeu à partir de 1 joueur
45 min
2 tot 8 spelers
Spelmateriaal
- Letterrooster / woordhouder
- Ballenzak of ballenbak
- Stiften of afdekfiches
Spelonderdelen
- Woordkaarten
- Lingo-nummerkaarten
- Genummerde en gekleurde ballen / fiches
Speluitleg
- 1Verdeel de spelers in twee teams en geef elk team een eigen Lingo-cijferkaart.
- 2Plaats alle genummerde ballen en rode controleballen in de ballenzak.
- 3De spelleider kiest een woordkaart en noemt de beginletter en woordlengte.
- 4Het actieve team noemt een geldig woord van de juiste lengte dat start met de opgegeven letter.
- 5De spelleider geeft feedback op de letters: juist op zijn plek, juiste letter elders, of niet aanwezig.
- 6Herhaal het raden tot het woord geraden is (maximaal 5 beurten) of beurten op zijn.
- 7Bij een juist geraden woord trekt het team twee ballen uit de zak om getallen op hun kaart af te strepen.
- 8Bij een rode bal stopt de trekbeurt direct en wisselt de beurt van team.
- 9Het team dat als eerste vijf afgekruiste getallen op een rij heeft (horizontaal, verticaal of diagonaal) scoort Lingo en wint.
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But du jeu
Dans Lingo, l'objectif est d'accumuler un maximum de points avec votre équipe et d'être les premiers à crier « Lingo ! ». Pour y parvenir, vous devez deviner des mots cachés en un nombre défini de tentatives. Chaque mot correctement trouvé rapporte des points à votre équipe et vous donne le droit de piocher des boules dans le boulier ou le sac. Les boules numérotées tirées vous permettent de barrer des numéros sur votre propre grille de Lingo. La première équipe à former une ligne horizontale, verticale ou diagonale de cases cochées réalise un Lingo et remporte des points supplémentaires ou la partie.
Contenu de la boîte
Le jeu de société Lingo contient tout le matériel emblématique de l'émission télévisée pour se lancer directement dans la partie :
- 1 support de mot / tableau de lettres pour vérifier les lettres
- Des cartes de mots avec des énigmes de 5 ou 6 lettres
- Des cartes de score Lingo avec une grille de chiffres
- Un bloc de score et des jetons de marquage ou des marqueurs effaçables
- Un ensemble de boules numérotées (ou jetons) et des boules de contrôle rouges et vertes
- Un sac à boules ou un mini-boulier
- Règles du jeu
Mise en place de la partie
Répartissez les joueurs en deux équipes équilibrées (ou jouez en duel à un contre un). Désignez éventuellement un meneur de jeu neutre, ou faites tourner ce rôle entre les équipes à chaque manche. Chaque équipe reçoit sa propre grille de Lingo avec des numéros aléatoires. Mélangez les cartes de lettres et placez-les face cachée sur la table. Mettez toutes les boules numérotées dans le sac (ou le boulier), y compris les boules rouges et les éventuelles boules bonus (comme la boule dorée ou verte, selon l'édition). Déterminez l'équipe qui commence par un tirage au sort ou un lancer de dé.
Déroulement d'un tour
Le meneur de jeu tire une carte et donne la première lettre du mot secret ainsi que son nombre de lettres. L'équipe active a droit à un maximum de cinq tentatives pour deviner le mot. Après chaque proposition, le meneur de jeu donne les indications sur le plateau ou à l'aide de jetons : une lettre correcte et bien placée est indiquée par une case rouge (ou verte selon l'édition), une lettre correcte mais mal placée est entourée d'un cercle, et les lettres inexistantes restent vides. Si l'équipe trouve le mot en cinq essais maximum, elle peut piocher deux boules dans le sac. Si le numéro tiré figure sur sa grille, elle le biffe. Si elle tire une boule rouge, son tour prend fin immédiatement et la main passe à l'équipe adverse.
Fin de la partie et vainqueur
La partie se termine dès qu'une équipe parvient à barrer une ligne complète de cinq numéros (horizontale, verticale ou diagonale) sur sa grille et annonce « Lingo ». Vous pouvez également fixer au préalable un nombre précis de manches ou une limite de points, où les mots trouvés et les Lingo complétés rapportent des points. L'équipe qui comptabilise le plus de points à la fin de la partie ou qui obtient en premier le nombre requis de Lingo remporte la victoire.
- Woorden verzinnen die niet in het woordenboek staan: enkel bestaande Nederlandse zelfstandige naamwoorden, werkwoorden en bijvoeglijke naamwoorden zijn toegestaan (geen eigennamen).
- De verkeerde beginletter gebruikenelke gok moet verplicht beginnen met de opgegeven beginletter.
- Vergeten te stoppen bij een rode baltrek je een rode bal, dan mag je de tweede bal niet meer trekken en is de beurt direct voorbij.
- Dubbele letters negerenals een letter maar één keer in het woord voorkomt, krijgt slechts één van de ingevulde gelijke letters feedback.
Erreurs fréquentes
Pendant la partie, veillez à bien respecter les règles suivantes pour éviter toute contestation autour de la table :
Variantes et conseils
Pour corser la partie, vous pouvez ajouter une limite de temps stricte, par exemple 15 secondes par proposition, à l'aide d'un sablier ou d'un minuteur sur votre téléphone. Les débutants peuvent commencer avec des mots de cinq lettres, tandis que les passionnés de lettres plus expérimentés pourront passer à six ou sept lettres. Côté tactique, testez en priorité les voyelles et les consonnes courantes (comme E, N, T, A, R) pour éliminer rapidement des pistes. Enfin, lors du tirage des boules, gardez toujours à l'œil les numéros qu'il vous manque pour compléter rapidement une ligne.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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