Règles du jeu de Règles du jeu Kero

Kero jeu de société - Hurrican Games
€ 33,02
Explication du jeu pour 2 joueurs
Publié le 25 août 2026
Kero est un jeu de société tactique et palpitant conçu exclusivement pour deux joueurs, plongés dans un univers post-apocalyptique où le kérosène est la ressource la plus précieuse. Équipé d'un camion-citerne unique intégrant un sablier, vous lancez vos dés en temps réel pour récolter des ressources afin d'agrandir votre camp et de conquérir de nouveaux territoires. Le joueur qui aura géré ses réserves avec le plus d'ingéniosité et accumulé le plus de points de victoire au terme des trois manches remporte la partie.

Spelregels
Règles du jeu Kero
Explication du jeu pour 2 joueurs
30 min
2 spelers
Spelmateriaal
- Kero speelbord
- 2 tankwagens met zandlopers
- Dobbelstenenset (8 dobbelstenen)
Spelonderdelen
- 24 houten Tuareg-verkenners
- Kaartendeck (verdeeld over 3 tijdperken)
- Kerosinefiches en bonusfiches
- Gebiedstegels
Speluitleg
- 1Plaats het speelbord tussen de spelers en leg de fiches en dobbelstenen klaar.
- 2Stel de kaartstapels samen per tijdperk met elk één Claim-kaart en leg de startmarkt open.
- 3Geef elke speler een tankwagen en de bijbehorende houten verkenners.
- 4Kies optioneel aan het begin van je beurt om kerosine te tanken terwijl de tegenstander vlammen gooit om je te stoppen.
- 5Zet je tankwagen rechtop en rol de dobbelstenen in realtime om grondstoffen te verzamelen.
- 6Leg je tankwagen plat neer voordat het zand opraakt om je dobbelresultaten te behouden.
- 7Gebruik je verzamelde grondstoffen om kaarten te kopen, verkenners in gebieden te plaatsen of fiches te pakken.
- 8Voer een gebiedstelling uit zodra een Claim-kaart verschijnt en scoor meerderheden.
- 9Tel na afloop van de derde ronde alle punten van kaarten, gebieden en bonussen om de winnaar te bepalen.
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But du jeu
Dans Kero, vous prenez les commandes d'un camp de survivants en l'an 2019, une époque où le kérosène (KERO) est indispensable pour survivre. Votre objectif est d'accumuler plus de points de victoire que votre adversaire au fil de trois manches. Pour cela, prenez le contrôle de nouveaux territoires grâce aux majorités de vos explorateurs, récupérez de précieuses cartes tribu offrant des bonus et sécurisez un maximum de kérosène et de ressources. La lutte est intense, car votre temps d'action dépend directement de la quantité de sable restant dans votre camion-citerne.
Contenu de la boîte
La boîte de Kero contient un matériel soigné et marquant qui plonge immédiatement dans cette ambiance post-apocalyptique :
- 1 plateau de jeu central avec les territoires et le marché
- 2 camions-citernes en plastique avec sablier intégré (les réservoirs de carburant)
- 8 dés (5 dés de base blancs et 3 dés bonus de couleur)
- 24 explorateurs en bois (Touaregs) en deux couleurs de joueur
- Des cartes (réparties en trois ères différentes, incluant les cartes Revendication)
- Des jetons Kérosène (jerrycans)
- Des jetons Points de Victoire et divers jetons bonus
- Le livret de règles officiel
La mise en place de la partie
Placez le plateau de jeu au centre, entre les deux joueurs. Chaque joueur choisit une couleur et reçoit les explorateurs correspondants ainsi qu'un camion-citerne. Veillez à ce que le sable des deux sabliers soit entièrement écoulé avant de commencer ; chaque joueur débute avec une quantité de base de carburant en remplissant brièvement son camion-citerne au préalable, conformément aux règles de départ. Mélangez les cartes par ère, insérez une carte Revendication dans chaque paquet, puis empilez-les de manière à placer l'ère 1 au sommet et l'ère 3 en bas de la pioche. Révélez la première série de cartes sur le plateau et disposez les dés ainsi que les jetons à portée de main.
Déroulement d'un tour de jeu
Un tour de jeu dans Kero se déroule en plusieurs phases bien distinctes. Tout d'abord, vous pouvez choisir de faire le plein si votre kérosène vient à manquer. Dans ce cas, vous retournez votre camion-citerne afin que le sable s'écoule dans l'autre sens. Pendant ce temps, votre adversaire lance aussi vite que possible tous les dés disponibles pour tenter d'obtenir des flammes ; dès que tous les dés affichent une flamme, il crie « Stop ! » et vous devez immédiatement cesser de faire le plein. Ensuite commence votre phase d'action : vous remettez votre camion debout et le sable se remet à couler. Vous lancez vos dés pour récolter des ressources (kérosène, ressources, explorateurs). Vous pouvez relancer vos dés autant de fois que souhaité tant qu'il reste du sable, mais les dés indiquant une flamme sont immédiatement verrouillés et ne peuvent plus être relancés. Dès que le résultat vous convient ou que votre temps est presque épuisé, vous couchez votre camion à plat. Si le sable s'écoule complètement pendant vos lancers avant que vous n'ayez pu vous arrêter, vous tombez en panne sèche et perdez instantanément tous les résultats de votre tour. Si vous vous êtes arrêté à temps, vous utilisez les symboles obtenus pour acquérir des cartes au marché, placer des explorateurs sur les territoires du plateau ou récupérer des jerrycans.
Quand se termine la partie et qui gagne ?
La partie se déroule en trois manches. Une manche prend immédiatement fin lorsqu'une carte Claim est révélée et activée depuis la pioche en jeu. Un décompte territorial a alors lieu : pour chaque zone du plateau, on vérifie qui possède la majorité d'explorateurs. Le joueur majoritaire s'empare de la tuile de ce territoire pour remporter des points et des bonus, après quoi tous les explorateurs de ces zones sont défaussés. La partie s'achève définitivement après le troisième décompte Claim. Les deux joueurs additionnent alors les points de leurs tuiles Territoire, de leurs cartes achetées ainsi que des éventuels jetons et réserves de kérosène restants. Le joueur qui totalise le plus de points remporte la partie.
- Vergeten de vlammen apart te leggendobbelstenen die een vlam tonen, zijn direct vergrendeld en mogen tijdens dezelfde beurt niet opnieuw geworpen worden.
- Té lang doordobbelenals het zand in je tankwagen helemaal doorloopt terwijl je nog bezig bent met rollen, raak je al je dobbelstenen kwijt en is je beurt direct voorbij zonder dat je acties mag uitvoeren.
- Onjuist tankende actieve speler mag zijn tank pas omdraaien wanneer de tegenstander begint met dobbelen en moet direct stoppen als alle dobbelstenen op vlammen liggen.
- Verkenners laten staan na een tellingna een gebiedstelling gaan de gebruikte verkenners terug naar de voorraad van de spelers en blijven ze niet op het bord staan voor de volgende ronde.
Erreurs fréquentes
Gardez un œil attentif sur les situations suivantes pendant la partie afin d'éviter toute erreur et confusion :
Variantes et conseils
La gestion de votre kérosène est la clé de la victoire dans Kero. Ne faites pas le plein trop tôt, car ravitailler offre à votre adversaire une opportunité gratuite de limiter votre temps de jeu, mais n'attendez pas non plus que votre camion-citerne soit complètement à sec, au risque de voir votre tour annulé. Essayez également de cibler les cartes qui accordent des réductions permanentes ou des dés bonus dès la première manche : ces investissements seront largement rentabilisés lors des manches suivantes. Enfin, surveillez attentivement les déplacements de votre adversaire dans les territoires contestés : placer un simple éclaireur supplémentaire suffit parfois à sécuriser une précieuse majorité.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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