Règles du jeu de Règles du jeu Inis

Règles du jeu Inis

Sinister Circus - Jeu de cartes

€ 27,95

Explication du jeu pour 2 à 4 joueurs

Publié le 25 août 2026

Inis est un jeu de société tactique ancré dans la mythologie celtique, où les joueurs s'affrontent pour obtenir le titre de Haut-Roi (Ard Rí) sur une île nouvellement découverte. Grâce à un draft de cartes astucieux, à l'exploration et au déplacement de vos clans, vous tentez d'asseoir votre domination sur les territoires et les sanctuaires. Vous remportez la partie en remplissant au moins l'une des trois conditions de victoire strictes lors de la phase d'assemblée.

Règles du jeu Inis

Spelregels

Règles du jeu Inis

Explication du jeu pour 2 à 4 joueurs

Totaal
45 min
Aantal spelers
2-4 spelers

Spelmateriaal

  • Inis speelbord (16 gebiedstegels)
  • 48 plastic stamfiguren
  • 67 speelkaarten (seizoen-, gebieds- en heldenkaarten)
  • 18 plastic gebouwen (citadellen en heiligdommen)
  • Fiches (Brenn, kraaien, kandidaat, prestaties)

Spelonderdelen

  • Basisspel Inis
  • Vlakke speeltafel
  • 2 tot 4 spelers vanaf 14 jaar

Speluitleg

  1. 1Plaats de starttegels op tafel gelijk aan het aantal spelers en bepaal wie begint als Brenn.
  2. 2Zet het heiligdom van de Hoge Koning op de tegel van de Brenn en laat spelers om de beurt twee stammen plaatsen.
  3. 3Start de Vergaderfase: controleer de Brenn-titel, bepaal de speelrichting met het kraaienfiche en draft de seizoenskaarten.
  4. 4Voer in de Seizoensfase om de beurt acties uit door seizoenskaarten, gebiedskaarten of heldendichtenkaarten te spelen.
  5. 5Verplaats stammen naar nieuwe of bezette gebieden en los eventuele gevechten op via aanvallen, terugtrekken of vrede.
  6. 6Neem een kandidaat-fiche tijdens jouw beurt in de Seizoensfase zodra je aan een van de drie overwinningsvoorwaarden voldoet.
  7. 7Controleer aan het begin van de volgende Vergaderfase of een speler met een kandidaat-fiche de voorwaarde behoudt en roep de winnaar uit.

Trefwoorden: inis spelregels, spelregels, bordspel uitleg

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But du jeu

Le but d'Inis est d'être couronné Roi Suprême de l'île. Pour y parvenir, vous devez remplir au moins l'une des trois conditions de victoire au début d'un tour. Ces trois conditions sont : être le chef d'au moins six membres de clans adverses, être présent dans au moins six territoires différents, ou être présent dans des territoires abritant au total au moins six sanctuaires. Dès que vous pensez remplir une condition, vous devez réclamer un jeton Prétendant durant la phase de Saison afin de faire valider officiellement votre victoire lors de la phase d'Assemblée suivante.

Contenu de la boîte

La boîte d'Inis contient du matériel de haute qualité, avec des territoires modulaires uniques et de superbes cartes illustrées qui donnent vie à l'ambiance celtique.

  • 16 tuiles d'île modulaires (territoires)
  • 48 figurines de clan en plastique (12 dans chacune des 4 couleurs de joueur)
  • 18 bâtiments (9 sanctuaires, dont 1 sanctuaire du Haut-Roi, et 8 citadelles)
  • 17 cartes Saison (cartes Action vertes)
  • 16 cartes Territoire (cartes Avantage associées à des tuiles spécifiques)
  • 30 cartes Récit épique (cartes rouges)
  • 4 cartes d'aide de jeu
  • Divers jetons (dont 1 jeton Brenn, 1 jeton Vol de corbeaux, des jetons Prétendant et des jetons Exploit)

Mise en place de la partie

Disposez au hasard un nombre de tuiles Territoire face visible sur la table, égal au nombre de joueurs. Désignez un premier joueur qui devient le « Brenn » (le chef) et reçoit le jeton Brenn. Placez le grand sanctuaire sur la tuile du Brenn et préparez les citadelles et sanctuaires supplémentaires à proximité. Chaque joueur choisit une couleur et reçoit 12 figurines Clan. En commençant par le Brenn et dans le sens des aiguilles d'une montre, chacun pose à son tour un clan sur la tuile de son choix, jusqu'à ce que tout le monde ait placé deux clans. Le joueur qui possède le plus grand nombre de clans sur une tuile devient le chef de ce territoire. Mélangez les cartes Récit épique et formez une pioche. Gardez enfin les cartes Saison prêtes pour la première phase de draft.

Déroulement d'un tour

Une manche de jeu se divise toujours en deux phases successives : la phase d'Assemblée et la phase de Saison. Durant la phase d'Assemblée, on vérifie qui est le Brenn sur la tuile Capitale et l'on détermine le Vol des Corbeaux pour savoir si l'ordre du tour se déroulera dans le sens horaire ou anti-horaire. Ensuite, les joueurs draftent les cartes Saison : chacun en reçoit quatre, en choisit une, passe le reste et, à la sélection suivante, choisit parmi les cartes reçues et celles précédemment mises de côté. Durant la phase de Saison, les joueurs posent à tour de rôle une carte Action (carte Saison, Territoire ou Récit Épique), passent, ou prennent un jeton Prétendant s'ils remplissent une condition de victoire. Si des clans se déplacent vers un territoire déjà occupé, un affrontement (clash) éclate. Pendant ce combat, les joueurs peuvent lancer une attaque (obligeant le défenseur à retirer un clan ou à défausser une carte Action), jouer une carte Récit Épique, battre en retraite vers un territoire adjacent où ils sont déjà présents, ou conclure une trêve si l'ensemble des protagonistes donne son accord.

Quand la partie prend-elle fin et qui l'emporte ?

La partie se termine dès que l'on constate, lors de la phase d'Assemblée, qu'au moins un joueur possède un jeton Prétendant et remplit toujours bel et bien au minimum une condition de victoire. Si plusieurs joueurs atteignent des conditions de victoire, c'est celui qui en cumule le plus qui gagne. Les jetons Exploits (Deeds) font ici office de bonus qui réduisent d'autant le seuil de six habituellement requis. En cas d'égalité parfaite, si l'un de ces joueurs est le Brenn, ce dernier remporte la partie. Si le Brenn n'est pas impliqué dans l'égalité, la partie se poursuit avec une manche supplémentaire jusqu'à ce qu'un vainqueur incontestable se détache.

  • Vergeten dat je bij het draften reeds gekozen kaarten mag omruilen voor kaarten uit de nieuwe hand die je ontvangt.
  • Denken dat een strijd altijd tot de laatste man moet worden uitgevochten; spelers kunnen op elk moment unaniem besluiten om de strijd direct in vrede te beëindigen.
  • Vergeten een kandidaat-fiche te pakken in de Seizoensfase; als je dit nalaat, kun je in de Vergaderfase niet winnen, zelfs al voldoe je aan alle voorwaarden.
  • Citadellen negeren tijdens een aanvaleen speler mag één stamfiguur per citadel in het gebied in veiligheid brengen vóór de strijd begint, waardoor deze figuur niet aangevallen kan worden.

Erreurs fréquentes

Lors des premières parties d'Inis, des erreurs reviennent fréquemment au niveau du draft, du déroulement des affrontements et de la façon de revendiquer la victoire.

Variantes et conseils

À deux joueurs, Inis propose une variante de draft adaptée où chaque joueur reçoit six cartes et en choisit deux à la fois. Tactiquement, le timing est primordial : ne jouez pas vos meilleures cartes trop vite, car passer s'avère une excellente stratégie pour observer les intentions adverses. Conservez précieusement vos cartes Récit épique pour renverser le cours des affrontements, d'autant que vous n'avez pas l'obligation de les défausser à la fin de la manche. Gardez également un œil attentif sur le titre de Brenn : en cas d'égalité en fin de partie, c'est lui qui départage les prétendants et offre la victoire finale.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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