Hot Games
Règles du jeu de Keezen - 100% plastic

HOT Games - Jeu de cartes Keezen - 100 % plastique
€ 9,15
Règles et explications pour 2 à 6 joueurs
Publié le 26 août 2026
Keezen de HOT Games est un jeu de plateau tactique où les cartes déterminent le déplacement de vos pions. Cette édition en plastique s'adapte de deux à six joueurs, qui s'affrontent en individuel ou en équipe. Combinez gestion de main, coopération et sens tactique pour mettre tous vos pions à l'abri.

Spelregels
HOT Games - Keezen - 100% plastic : règles du jeu
Règles et explications pour 2 à 6 joueurs
30 min
2 tot 6 spelers
Spelmateriaal
- Plastic modulaire Keezen bordstukken
- 24 plastic pionnen (4 per kleur)
- 2 stokken speelkaarten
Spelonderdelen
- HOT Games Keezen 100% plastic speelset
Speluitleg
- 1Zet het plastic bord in elkaar met het juiste aantal puzzelstukken voor het aantal spelers.
- 2Geef elke speler vier pionnen van dezelfde kleur en zet deze in het bijbehorende startnest.
- 3Schud de speelkaarten en deel in de eerste ronde 5 kaarten per persoon uit (daarna rondes van 4 en 4 kaarten).
- 4Bij teamspel ruil je gelijktijdig en ongezien één handkaart met je partner.
- 5Speel om de beurt met de klok mee één kaart en verplaats een pion volgens de exacte kaartwaarde.
- 6Gebruik Azen en Heren om pionnen op het bord te zetten en Boeren om pionnen te ruilen.
- 7Loop pionnen over het bord naar de eigen kleurgecodeerde finishrij.
- 8Help je partner zodra al jouw eigen pionnen veilig in de finish staan.
- 9Het team of de speler die als eerste alle pionnen in de finish heeft staan, wint het spel.
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But du jeu
Le but du Keezen est d'amener le plus vite possible vos quatre pions depuis votre case de départ jusqu'à votre zone d'arrivée (la maison). Si vous jouez en équipes de deux, les deux partenaires doivent rentrer l'ensemble de leurs pions. Dès qu'un joueur a rentré tous ses pions, il peut, lors de son tour, jouer des cartes pour faire avancer les pions restants de son coéquipier. L'équipe ou le joueur individuel qui parvient en premier à placer tous ses pions dans le bon ordre dans sa maison remporte immédiatement la partie.
Contenu de la boîte
La version 100 % plastique de HOT Games contient les éléments suivants :
- 6 pièces de plateau modulaires en plastique (pièces de puzzle)
- 24 pions en plastique de 6 couleurs différentes (4 par couleur)
- 2 jeux de cartes complets (jokers inclus)
- Livret de règles du jeu
Mise en place du jeu
Assemblez le nombre requis de pièces de plateau en plastique selon le nombre de participants (par exemple 4 pièces pour 4 joueurs, 6 pièces pour 6 joueurs). Si vous jouez à 4 ou 6 personnes, installez-vous en face de votre coéquipier. Chaque joueur choisit une couleur et place ses quatre pions dans sa zone de départ. Mélangez soigneusement toutes les cartes. Lors de la première manche, le premier joueur distribue cinq cartes à chacun. Lors des manches suivantes, il distribue respectivement quatre cartes, puis à nouveau quatre cartes, après quoi la pioche est épuisée et doit être remélangée. En jeu d'équipe, les partenaires s'échangent secrètement une carte de leur main au début de chaque manche.
Déroulement d'un tour
Le jeu se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre. À votre tour, vous devez obligatoirement jouer une carte de votre main et appliquer l'action correspondante dans son intégralité avec l'un de vos pions. Un As ou un Roi permet de sortir un pion de la réserve vers la case de départ, ou d'avancer respectivement de 1 ou 13 cases. Un Valet permet d'échanger la position d'un de vos pions avec celle d'un pion adverse ou d'un partenaire (à l'exception des pions situés dans la maison, la zone d'arrivée ou sur une case de départ occupée). Avec un Quatre, vous devez obligatoirement reculer de 4 cases. Un Sept peut être fractionné entre deux pions. Les Jokers offrent un choix libre. Si aucune de vos cartes ne permet de réaliser un coup valide, vous devez défausser l'ensemble de vos cartes en main et passer votre tour pour le reste de la manche.
Fin de la partie et victoire
La partie prend fin dès qu'un joueur individuel (à 2 ou 3 joueurs) ou une équipe (à 4 ou 6 joueurs) a placé tous ses pions en sécurité dans les cases d'arrivée correspondantes. Un pion doit atterrir avec un compte exact sur une case d'arrivée libre et ne peut pas sauter par-dessus d'autres pions au sein de la maison. L'équipe ou le joueur qui place réglementairement son dernier pion dans la zone d'arrivée remporte immédiatement la partie.
- Een pion op je eigen startveld blokkeert de doorgang; andere spelers mogen deze pion niet slaan of passeren met een gewone loopkaart zolang hij daar staat.
- Achteruitlopen met een 4 mag niet direct de finish inlopen; je moet eerst via het reguliere bord en over je startveld richting de finish.
- Je mag een pion niet ruilen met een Boer als deze pion in de startcirkel, in de finishrij of net op zijn eigen beginveld staat.
- Als je een geldige zet kunt doen, ben je verplicht die uit te voeren, zelfs als dat nadelig is voor jezelf of je partner.
Erreurs fréquentes
Faites bien attention aux règles suivantes afin d'éviter les erreurs les plus fréquentes :
Variantes et astuces
Utilisez le 4 de manière stratégique : en reculant de 4 cases directement depuis votre case de départ, vous vous retrouvez juste devant l'accès à votre ligne d'arrivée, ce qui vous évite un tour complet du plateau. Si vous jouez à 3 ou 5 personnes, la partie se joue en individuel, sans échange de cartes. Pour raccourcir la durée de jeu, vous pouvez convenir que les pions capturés ne doivent pas obligatoirement repartir du nid de réserve, mais peuvent aller directement sur la case de départ dès qu'une carte de départ adéquate est jouée.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
Handig bij deze spelregels
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