Règles du jeu de Règles du jeu Hive

KiwiZou Jeu de cartes Kezao
€ 25,99
Explication du jeu pour 2 joueurs
Publié le 25 août 2026
Hive est un jeu de société stratégique pour deux joueurs sans plateau, dans lequel vous utilisez des tuiles hexagonales représentant des insectes. Le but du jeu est d'être le premier à encercler totalement la reine abeille adverse. Comme la zone de jeu grandit de façon organique à chaque nouvelle tuile posée, chaque partie offre un défi tactique unique.

Spelregels
Règles du jeu Hive
Explication du jeu pour 2 joueurs
30 min
2 spelers
Spelmateriaal
- Vlakke tafel of speeloppervlak
Spelonderdelen
- 22 zeshoekige Hive-stenen (11 zwart, 11 wit)
- Opbergtasje
Speluitleg
- 1Verdeel de stenen per kleur; de ene speler neemt wit en de andere zwart.
- 2Speler 1 (wit) legt een eerste steen naar keuze in het midden van het speelveld.
- 3Speler 2 (zwart) legt een steen aansluitend tegen de eerste steen aan.
- 4Voer om beurten een actie uit: plaats een nieuwe steen of verplaats een liggende steen.
- 5Plaats nieuwe stenen zo dat ze alleen eigen stenen raken en geen vijandelijke stenen.
- 6Plaats je bijenkoningin verplicht uiterlijk in je vierde beurt.
- 7Beweeg stenen volgens hun specifieke insectenregels zonder de zwerm op te splitsen.
- 8Gebruik kevers om vijandelijke stenen te blokkeren en mieren om mobiliteit te domineren.
- 9Sluit de bijenkoningin van je tegenstander aan alle zes de zijden in om te winnen.
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Handig hierbij
But du jeu
L'objectif principal de Hive est d'encercler complètement la reine abeille adverse. Cela signifie que les six côtés de la pièce hexagonale de la reine doivent être occupés par d'autres pièces. Peu importe qui a placé ces pièces : vos propres pièces ainsi que celles de votre adversaire comptent pour l'encerclement. Dès qu'une reine n'a plus le moindre côté libre, la partie est immédiatement remportée par le joueur qui a mené l'attaque.
Contenu de la boîte
Le jeu de base Hive contient 22 pièces hexagonales en plastique résistant, réparties en deux couleurs (généralement 11 pièces noires et 11 pièces blanches), ainsi qu'une pochette de transport pratique et le livret de règles.
- 2 Reines abeilles (1 par joueur)
- 4 Araignées (2 par joueur)
- 4 Scarabées (2 par joueur)
- 6 Sauterelles (3 par joueur)
- 6 Fourmis soldates (3 par joueur)
- 1 Sac de rangement
Mise en place de la partie
Comme Hive ne nécessite aucun plateau, une simple surface plane suffit pour jouer. Chaque joueur choisit une couleur et prend devant lui les onze pièces correspondantes. Celles-ci restent bien visibles sur la table et forment votre réserve personnelle. Au début de la partie, la table est entièrement vide. Le joueur avec les pièces blanches commence en plaçant la pièce de son choix au centre de l'espace de jeu.
Déroulement d'un tour
Les joueurs jouent à tour de rôle. À votre tour, vous effectuez exactement une action : poser une nouvelle pièce issue de votre réserve ou déplacer une pièce déjà en jeu. Lors de la pose, votre nouvelle pièce doit obligatoirement toucher au moins une de vos pièces et ne peut toucher aucune pièce adverse (à l'exception de la toute première pièce posée par le deuxième joueur). Vous devez impérativement poser votre reine abeille au plus tard lors de votre quatrième tour. Ce n'est qu'une fois votre reine abeille en jeu que vous êtes autorisé à déplacer vos pièces. Pour chaque déplacement, la règle fondamentale de la « ruche unique » (One Hive) s'applique : la ruche ne peut à aucun moment être scindée en deux. De plus, les insectes rampants doivent respecter la règle de « liberté de mouvement » (Freedom to Move) : ils doivent pouvoir glisser physiquement sans être bloqués. Chaque insecte dispose ensuite de sa propre manière de se déplacer sur ou autour de la ruche.
Fin de partie et victoire
La partie se termine dès qu'une reine abeille est totalement entourée de tuiles sur ses six côtés. Le joueur dont la reine conserve au moins un côté libre remporte immédiatement la partie. Si un coup entraîne l'encerclement simultané des deux reines, la partie se solde par un match nul. Une égalité survient également si les joueurs répètent indéfiniment les mêmes mouvements sans faire évoluer la situation.
- Stenen bewegen vóór de koninginJe mag pas stenen over het veld verplaatsen nadat je eigen bijenkoningin op tafel is geplaatst.
- De zwerm brekenEen steen mag nooit bewegen als deze de enige verbinding vormt tussen twee delen van de zwerm.
- Verkeerd plaatsenEen nieuwe steen mag nooit direct contact maken met een vijandelijke steen, behalve bij de allereerste beurt van de tweede speler.
- Mieren door nauwe openingen wringenMieren kunnen ver lopen, maar moeten fysiek door openingen kunnen schuiven en mogen niet springen of door te smalle kieren glijden.
- Kever op een stapel vergetenEen kever bovenop een andere steen telt als de kleur van de kever en blokkeert de onderliggende steen volledig.
Erreurs fréquentes
Lors des premières parties de Hive, des erreurs sont régulièrement commises concernant les restrictions de déplacement et les règles de placement.
Variantes et conseils
Pour les joueurs confirmés, il existe des extensions officielles avec de nouveaux insectes : le Moustique (qui copie le mouvement d'un insecte adjacent), la Coccinelle (qui se déplace de deux pas au-dessus de la ruche puis redescend) et le Cloporte (qui peut déplacer des pièces adjacentes). Un conseil stratégique important consiste à ne pas placer votre reine trop tôt ni trop tard ; le troisième tour est souvent idéal. Utilisez vos fourmis pour neutraliser rapidement les pièces adverses les plus dangereuses.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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