Règles du jeu de Règles du jeu Hints

Jeu - Jeu de cartes - Forest Shuffle - Extension - Exploration - 2 à 5 joueurs - 10+
€ 10,19
Les règles expliquées pas à pas
Publié le 25 août 2026
Hints est un jeu d’ambiance classique dans lequel deux équipes ou plus s’affrontent en faisant deviner des concepts uniquement par le mime, sans prononcer le moindre mot. Un joueur mime un titre, un objet, une action ou une expression, tandis que ses coéquipiers tentent de deviner la réponse dans le temps imparti. L’équipe qui trouve le plus de propositions et franchit la ligne d’arrivée en premier remporte la partie.

Spelregels
Règles du jeu Hints
Les règles expliquées pas à pas
45 min
4 of meer spelers
Spelmateriaal
- Speelbord
- Zandloper of timer
- Dobbelsteen
Spelonderdelen
- Opdrachtkaarten
- Pionnen
Speluitleg
- 1Verdeel alle deelnemers in twee of meer teams van minimaal twee spelers.
- 2Plaats het speelbord op tafel en zet de pionnen van alle teams op het startvak.
- 3Schud de stapels opdrachtkaarten en leg ze binnen handbereik.
- 4Het startende team wijst een speler aan die als eerste gaat uitbeelden.
- 5Gooi de dobbelsteen om de categorie te bepalen en trek een opdrachtkaart.
- 6Draai de zandloper om zodra de uitbeelder begint met acteren.
- 7Beeld het begrip uit zonder geluid te maken, te lippen of naar voorwerpen te wijzen.
- 8Verplaats je pion als je team het begrip binnen de tijd correct raadt.
- 9Wissel de beurt naar het volgende team en herhaal het proces.
- 10Het team dat als eerste het finishvak bereikt, wint het spel.
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But du jeu
Le but de Hints est d'accumuler un maximum de points en équipe en devinant, dans le temps imparti, les mots ou expressions mimés par un coéquipier. Chaque bonne réponse permet de faire avancer votre pion sur le plateau ou de remporter des cartes. L'équipe qui atteint la première la case d'arrivée ou qui totalise le plus de points après un nombre de tours défini remporte la partie.
Contenu de la boîte
Une boîte standard de Hints contient généralement le matériel de jeu suivant :
- Des cartes avec des thèmes et des catégories (comme des titres, des personnalités, des objets et des proverbes)
- Un plateau de jeu avec une piste de score
- Des pions pour les différentes équipes
- Un sablier ou un minuteur (généralement de 60 ou 90 secondes)
- Un dé spécial pour les catégories
- Les règles du jeu
Préparation de la partie
Répartissez l'ensemble des joueurs en au moins deux équipes équilibrées d'au moins deux personnes. Placez le plateau au centre de la table et posez le pion de chaque équipe sur la case de départ. Mélangez les cartes de défis et disposez-les en piles accessibles sur la table, triées par catégorie ou réunies en une pioche générale. Déterminez l'équipe qui commence, par exemple en désignant celle qui compte le plus jeune joueur ou en lançant le dé pour obtenir le résultat le plus élevé. Veillez à ce que le sablier ou le minuteur soit prêt, sous la surveillance de l'équipe adverse.
Déroulement d'un tour de jeu
L'équipe active désigne un joueur qui sera le mime pour ce tour. Ce rôle alterne à chaque tour au sein de l'équipe. Le joueur lance le dé pour déterminer la catégorie ou regarde la case sur laquelle se trouve son pion. Il tire ensuite une carte et lit le défi en silence. Dès qu'il est prêt, l'équipe adverse lance le sablier. Le mime peut uniquement faire des gestes, des mimiques et s'exprimer par le langage corporel. Il est strictement interdit d'émettre des sons, d'articuler des mots sans son ou de désigner des objets présents dans la pièce. Si son équipe devine l'élément avant la fin du temps imparti, le pion avance selon la valeur indiquée sur la carte ou le nombre d'éléments trouvés. Si le temps s'écoule sans bonne réponse, l'équipe ne marque aucun point et c'est au tour de l'équipe suivante.
Fin de la partie et désignation du vainqueur
La partie se termine dès qu'une équipe atteint la dernière case du plateau de jeu ou obtient le score convenu au départ. Dans certaines éditions, l'équipe en tête doit accomplir un défi « quitte ou double » lors de la finale, au cours duquel toutes les équipes peuvent jouer en même temps pour tenter de lui souffler la victoire. L'équipe qui franchit la première la ligne d'arrivée et remplit toutes les conditions remporte la partie de Hints.
- Geluid makenZelfs zuchten, neuriën of piepgeluiden zijn niet toegestaan; je moet volledig stil zijn.
- Woorden lippenDe mond bewegen alsof je praat zonder geluid te maken is verboden.
- Wijzen naar voorwerpen in de kamerJe mag niet naar een fysieke lamp of stoel in de ruimte wijzen om het begrip aan te duiden.
- Letters spellen in de luchtJe mag geen letters van het alfabet in de lucht tekenen om het woord letter voor letter weg te geven.
Erreurs fréquentes
Pendant la partie, faites bien attention à ces règles qui sont souvent enfreintes dans le feu de l'action :
Variantes et conseils
Avant de commencer la partie, convenez de gestes de base avec l'ensemble des joueurs. Parmi les conventions classiques : lever un certain nombre de doigts pour indiquer le nombre de mots du titre, se toucher le lobe de l'oreille pour signifier « ça ressemble à », ou faire un geste de la main pour préciser qu'un mot proposé doit être raccourci ou rallongé. Pour les groupes plus nombreux, vous pouvez tester la variante All-Play : un joueur mime et les deux équipes tentent de deviner en même temps ; la première équipe à crier la bonne réponse remporte le point.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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