Règles du jeu de Règles du jeu Hint

Règles du jeu Hint

Hint Pocket - Jeu de société en néerlandais

€ 13,58

Explication du jeu pour 4 à 15 joueurs

Publié le 25 août 2026

Hint est un jeu d'ambiance incontournable où deux équipes s'affrontent pour décrypter les indices de leurs coéquipiers. Dans le temps imparti, les joueurs doivent faire deviner des notions en dessinant, mimant, décrivant ou fredonnant. Le but ultime : être la première équipe à franchir la ligne d'arrivée sur le plateau sans jamais tomber dans le piège du mot interdit.

Règles du jeu Hint

Spelregels

Règles du jeu Hint

Explication du jeu pour 4 à 15 joueurs

Totaal
45 min
Aantal spelers
4 of meer spelers (2 teams)

Spelmateriaal

  • Speelbord
  • Zandloper
  • Tekenbord met stift

Spelonderdelen

  • Hintkaarten
  • 2 Speelpionnen
  • Spelregels

Speluitleg

  1. 1Verdeel de groep in twee gelijkwaardige teams van minimaal twee personen per team.
  2. 2Zet het speelbord op tafel en plaats de pionnen van beide teams op het startvak.
  3. 3Plaats drie willekeurige hintkaarten open op de drie startposities van het bord.
  4. 4Het actieve team kiest een kaart en wijst één speler aan als de hinter.
  5. 5De hinter bekijkt de vijf goede antwoorden en het verboden woord in het geheim en leest het thema voor.
  6. 6De tegenpartij draait de zandloper van 90 seconden om en de hinter begint met tekenen, mimen, praten of neuriën.
  7. 7Het team probeert binnen de tijd zoveel mogelijk begrippen te raden zonder het verboden woord te noemen.
  8. 8Verplaats de pion voor elk goed geraden begrip en geef de tegenstander eventueel de kans op één bonusgok.
  9. 9Vul het bord aan met een nieuwe kaart en geef de beurt door aan het andere team totdat iemand de finish passeert.

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But du jeu

Le but de Hint est d'être la première équipe à atteindre l'arrivée sur le plateau de jeu. Vous progressez sur la piste de score en devinant un maximum des cinq concepts corrects d'une carte choisie en quatre-vingt-dix secondes. Un joueur donne des indices à ses coéquipiers selon l'une des quatre disciplines : dessiner, mimer, décrire ou fredonner. Chaque carte comporte toutefois un mot interdit en rouge. Si votre équipe le prononce par mégarde, votre tour s'arrête immédiatement et vous manquez des points précieux, dont l'équipe adverse peut alors profiter.

Contenu de la boîte

La boîte du jeu de société Hint contient tout le matériel nécessaire pour jouer directement avec deux équipes :

  • 1 plateau de jeu avec une piste de score et des emplacements pour les cartes actives
  • Des centaines de cartes thématiques avec 4 disciplines différentes
  • 2 pions de jeu pour les équipes
  • 1 sablier (90 secondes)
  • 1 tableau à dessin ou bloc-notes avec un feutre effaçable
  • Les règles du jeu officielles

Préparation de la partie

Placez le plateau de jeu au centre de la table afin que tout le monde puisse y accéder facilement. Répartissez l'ensemble des joueurs en deux équipes équilibrées ; vous devez être au moins quatre, soit au minimum deux personnes par équipe. Chaque équipe choisit un pion et le pose sur la case départ de la piste de score. Mélangez bien les cartes et disposez-en trois au hasard, faces visibles, sur les trois cases de départ du plateau. Veillez à ce que seules la catégorie et la discipline soient visibles, et non les mots au verso. Préparez le sablier, le feutre et le bloc de dessin à côté du plateau. Déterminez quelle équipe commence à jouer.

Déroulement d'un tour

L'équipe active choisit l'une des trois cartes visibles sur le plateau. Le joueur chargé de donner les indices prend la carte et en prend discrètement connaissance. La carte comporte cinq bonnes réponses et un mot interdit indiqué en rouge. Il annonce ensuite à voix haute le thème et la discipline à ses coéquipiers. L'équipe adverse retourne alors le sablier.

Le joueur tente ensuite de faire deviner le plus grand nombre possible des cinq termes requis selon les règles de la discipline indiquée. Pour le Mime, vous utilisez uniquement votre corps, sans émettre le moindre son. Pour le Dessin, vous esquissez les indices sans utiliser de lettres, de chiffres ou de symboles. Pour la Parole, vous décrivez les notions sans prononcer les mots présents sur la carte. Pour le Fredonnement, vous interprétez la mélodie exclusivement bouche fermée.

Pour chaque terme correctement trouvé, le pion de l'équipe active avance d'une case à la fin du tour. Si l'équipe prononce le mot interdit, le tour s'arrête immédiatement et les adversaires reçoivent des cases bonus. Si le temps s'écoule sans que le mot interdit n'ait été mentionné, l'équipe adverse peut tenter une seule fois de deviner l'un des termes restants pour remporter des points bonus supplémentaires.

Fin de partie et désignation du vainqueur

La partie se termine dès qu’une équipe atteint la zone d'arrivée avec son pion et franchit la ligne finale sur la piste de score. Dans certaines éditions, une équipe doit encore réussir un tour sur la dernière case pour l'emporter définitivement. L'équipe qui franchit la ligne d'arrivée en premier remporte immédiatement la partie. Si les deux équipes franchissent la ligne lors du même tour de jeu, elles disputent alors une manche décisive avec une nouvelle carte pour désigner le grand vainqueur.

  • Geluid maken tijdens het mimen of tekenende hinter moet tijdens deze twee disciplines volledig stil blijven.
  • Letters of cijfers gebruiken bij het tekenenje mag alleen tekeningen maken en absoluut geen afkortingen, cijfers of letters op het bord schrijven.
  • Doorgaan na het noemen van het verboden woordzodra een teamgenoot het verboden woord uitspreekt, is de beurt direct voorbij.
  • Meerdere keren gokken door het andere teambij het stelen na afloop van de tijd heeft de tegenpartij slechts recht op één enkele gok.

Erreurs fréquentes

Lors d'une partie de Hint, des discussions éclatent régulièrement autour des règles strictes propres à chaque discipline :

Variantes et conseils

Au moment de choisir une carte, observez bien les forces de votre équipe. Si une carte musicale est disponible et que votre partenaire a l'oreille musicale, saisissez cette opportunité. Lorsque vous faites deviner, commencez idéalement par les concepts les plus simples pour faire avancer rapidement votre équipe. Restez très prudent avec les indices qui se rapprochent trop du mot interdit. Si vous constatez que vos coéquipiers s'engagent sur une piste dangereuse, passez sans attendre à un autre élément de la carte pour éviter les points de pénalité.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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