Règles du jeu de Règles du jeu Harry Potter: Hogwarts Battle

Harry Potter
Harry Potter: Hogwarts Battle – The Charms and Potions Expansion - Extension - En anglais - USAopoly
€ 40,29
Explication des règles pour 2 à 5 joueurs
Publié le 25 août 2026
Harry Potter: Hogwarts Battle est un jeu de deckbuilding coopératif dans lequel vous incarnez Harry, Ron, Hermione ou Neville aux côtés de vos coéquipiers. Ensemble, vous progressez à travers les sept années d'études à Poudlard et affrontez les Forces du Mal ainsi que de célèbres méchants. Le but est de protéger tous les lieux et de vaincre tous les ennemis avant que le Mal ne prenne définitivement le contrôle de l'école.

Spelregels
Règles du jeu Harry Potter: Hogwarts Battle
Explication des règles pour 2 à 5 joueurs
60 min
2-4 spelers
Spelmateriaal
- Speelbord
- Spelersborden met gezondheidsdraaischijven
Spelonderdelen
- Zweinsteinkaarten
- Duistere Krachten-kaarten
- Schurkenkaarten
- Locatiekaarten
- Heldenstartdecks
- Aanvalsfiches
- Invloedsfiches
- Duistere Kracht-controlefiches
Speluitleg
- 1Plaats het speelbord centraal en leg de locatiekaarten van het gekozen jaar op de aangegeven plek met locatie 1 open.
- 2Schud de Duistere Krachten-stapel en de Schurkenstapel en leg het vereiste aantal startschurken open op het bord.
- 3Schud de Zweinsteinkaarten en leg er zes open op de markt op het speelbord.
- 4Iedere speler kiest een personage, neemt het spelersbord en startdeck, en stelt de gezondheidsteller in op 10.
- 5Iedere speler schudt zijn deck en trekt een starthand van 5 kaarten.
- 6De actieve speler trekt en voert de effecten uit van het aantal Duistere Krachten-kaarten dat op de huidige locatie staat.
- 7Activeer eventuele actieve effecten van alle openliggende schurken op het bord.
- 8Speel handkaarten uit om aanvals- en invloedsfiches te verzamelen, schurken aan te vallen en nieuwe kaarten te kopen van de markt.
- 9Leg alle gespeelde kaarten en overgebleven fiches af, vul de markt aan tot 6 kaarten en trek 5 nieuwe handkaarten.
- 10Blijf om de beurt spelen tot alle schurken zijn verslagen (winst) of tot alle locaties zijn overgenomen (verlies).
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But du jeu
Dans Harry Potter: Hogwarts Battle, vous unissez vos forces pour protéger Poudlard de Voldemort et de ses Mangemorts. La victoire est collective : vous gagnez la partie dès que vous avez vaincu tous les méchants de l'année scolaire choisie. En revanche, vous perdez si les forces du Mal parviennent à prendre le contrôle total de tous les Lieux du plateau à l'aide des marqueurs de Contrôle. Veillez également à ce que vos héros ne subissent pas trop de dégâts, car tomber assommé ajoute un marqueur de contrôle supplémentaire sur le Lieu en cours.
Contenu de la boîte
Le jeu de base est divisé en sept boîtes distinctes représentant chacune une année d'études, qui introduisent progressivement de nouvelles règles et de nouvelles cartes. La boîte contient le matériel principal suivant :
- 1 grand plateau de jeu avec des emplacements réservés pour les Lieux, les méchants et les cartes
- 4 plateaux de joueur (Harry Potter, Ron Weasley, Hermione Granger, Neville Londubat)
- 252 cartes de jeu (cartes Poudlard, cartes Forces du Mal, cartes Héros, cartes Ennemis)
- 4 decks de départ de 10 cartes chacun
- 8 marqueurs de contrôle des Forces du Mal (crânes en métal)
- 35 jetons Attaque (éclairs)
- 25 jetons d'Influence (jetons dorés)
- 4 marqueurs de santé et 4 disques de suivi
- 7 livrets de règles et instructions
Mise en place du jeu
Choisissez l'année scolaire (Jeu 1 à 7) à laquelle vous souhaitez jouer et ouvrez la boîte correspondante. Placez le plateau de jeu au centre et installez les cartes Lieu dans l'ordre sur le plateau, en laissant le premier lieu face visible. Mélangez le paquet Forces du Mal et le paquet Ennemis spécifiques à cette année. Révélez le nombre requis d'Ennemis (selon l'année, généralement un à trois simultanément). Chaque joueur choisit un Héros, prend le plateau de joueur associé, règle sa santé sur 10 et mélange son deck de départ de dix cartes. Piochez une main de départ de cinq cartes. Mélangez les cartes Poudlard et disposez-en six face visible sur le plateau pour former le marché.
Déroulement d'un tour de jeu
Le jeu se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre et chaque tour comprend quatre phases distinctes à exécuter strictement dans l'ordre. Étape 1 : Révélez et appliquez les cartes Forces du Mal. Le nombre de cartes à piocher est indiqué sur le Lieu actuel. Appliquez immédiatement tous leurs effets néfastes. Étape 2 : Activez les capacités de tous les Ennemis visibles. Ceux-ci infligent des dégâts ou forcent les héros à défausser des cartes. Étape 3 : Jouez les cartes de votre main. Vous récoltez ainsi des jetons Attaque (éclairs) et des jetons Influence, soignez votre héros ou prêtez main-forte à vos coéquipiers. Assignez vos attaques aux Ennemis pour les vaincre et dépensez votre influence pour acquérir de nouvelles cartes Poudlard sur le marché. Étape 4 : Terminez votre tour. Défaussez les jetons non utilisés, placez vos cartes jouées dans votre défausse, complétez le marché pour atteindre six cartes et piochez cinq nouvelles cartes.
Fin de partie et conditions de victoire
La partie se termine dès que l'une des deux conditions de fin est atteinte. Vous remportez collectivement la victoire dès que le tout dernier Ennemi de la pioche est vaincu et qu'il ne reste plus aucun Ennemi actif sur le plateau. Vous perdez immédiatement la partie si les forces du Mal parviennent à placer tous les marqueurs de Contrôle sur la toute dernière carte Lieu. L'entraide, le partage des ressources et le choix stratégique des cibles prioritaires sont cruciaux pour l'emporter.
- Fiches bewarenOngebruikte aanvals- en invloedsfiches mag je aan het einde van je beurt niet bewaren; ze vervallen altijd direct.
- Flauwvallen is geen eliminatieAls je gezondheid 0 bereikt, leg je de helft van je handkaarten af, verliest het team geen speler, maar wordt er één Duistere Kracht-fiche op de locatie gelegd. Je gezondheid herstelt daarna naar 10.
- Aanvallen splitsenJe mag je verzamelde aanvalsfiches verdelen over verschillende actieve schurken, maar een schurk gaat pas weg als al zijn benodigde schade in één keer compleet is.
- Volgorde van de beurtDuistere Krachten en Schurken worden altijd éérst geactiveerd voordat je zelf ook maar één kaart mag spelen of uitzoeken.
Erreurs fréquentes
Lors des premières parties, certaines règles sont régulièrement mal appliquées. Soyez particulièrement attentifs aux situations suivantes :
Variantes et conseils
Le jeu a été conçu sous forme de campagne ; commencez toujours par faire les parties 1 à 3 pour bien vous familiariser avec le système de deckbuilding avant de vous attaquer aux années suivantes, plus ardues. Un conseil stratégique essentiel consiste à investir tôt dans la partie dans des cartes qui augmentent votre influence ainsi que dans des cartes offrant des soins à l'ensemble de l'équipe. De plus, concentrez vos attaques autant que possible sur un seul Méchant à la fois afin d'éliminer rapidement son effet permanent gênant. Pour corser le défi, vous pouvez jouer avec une pioche de Méchants composée de manière aléatoire parmi toutes les années.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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