Règles du jeu de Règles du jeu Golem

Règles du jeu Golem

Cranio Creations

Cranio Creations Golem - Jeu de société pour 1-4 joueurs - 14 ans et +

€ 57,95

Guide et règles du jeu pour 1 à 4 joueurs

Publié le 25 août 2026

Golem est un jeu de société stratégique qui prend place dans la Prague du XVIe siècle, inspiré de la légende juive du Golem. En tant qu'érudits, vous donnez vie à des créatures d'argile pour accomplir diverses tâches dans la ville, tout en déployant vos étudiants pour garder le contrôle sur elles. L'objectif est de cumuler le plus de points de victoire en quatre manches en érigeant des bâtiments, en étudiant des manuscrits et en activant de puissants artefacts.

Règles du jeu Golem

Spelregels

Règles du jeu Golem

Guide et règles du jeu pour 1 à 4 joueurs

Totaal
120 min
Aantal spelers
1-4 spelers

Spelmateriaal

  • Speelbord Praag
  • 3D-Synagoge
  • Knikkerset
  • Spelersborden
  • Houten speelstukken

Spelonderdelen

  • Klei-grondstoffenfiches
  • Muntfiches
  • Kennisfiches
  • Boektegels
  • Artefacttegels
  • Karakterkaarten

Speluitleg

  1. 1Zet de synagoge op en gooi de 15 knikkers in de bak zodat ze over de vijf rijen rollen.
  2. 2Geef elke speler een spelersbord, startgrondstoffen, een rabbi, drie studenten en startgolems.
  3. 3Voer per ronde om de beurt in totaal twee knikkeracties en één rabbiactie uit.
  4. 4Bepaal de actiekracht aan de hand van het aantal knikkers in de gekozen rij van de synagoge.
  5. 5Verplaats je student op basis van de kleur van de gepakte knikker.
  6. 6Beweeg aan het einde van de ronde alle actieve golems voorwaarts door de straten van Praag.
  7. 7Controleer of golems voorbij studenten staan en betaal eventuele kenniskosten om strafpunten te vermijden.
  8. 8Herhaal dit proces gedurende vier volledige speelrondes.
  9. 9Tel de punten op via de menorah-vermenigvuldigers voor boeken, artefacten en golems om de winnaar te bepalen.

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But du jeu

Dans Golem, votre objectif est d'accumuler un maximum de points de victoire au fil de quatre manches. Vous marquez des points en cours de partie grâce à des actions ciblées et des cartes bonus, mais l'essentiel de votre score se joue lors du décompte final. Ce résultat final repose sur une multiplication entre les symboles Menorah collectés par quartier et vos développements accomplis : le nombre de golems créés ou enterrés, d'artefacts activés et de livres étudiés dans votre bibliothèque personnelle. La victoire revient à la personne qui gère ses ressources, ses étudiants et ses golems de la manière la plus efficace.

Contenu de la boîte

Le matériel de jeu de Golem comprend divers éléments en carton, en bois et en plastique qui composent le plateau principal et les plateaux de joueur.

  • 1 plateau principal (plateau de Prague)
  • 1 synagogue 3D (bac à billes avec rampe)
  • 15 billes de couleur (rouge, bleu, jaune, noir, blanc)
  • 4 plateaux joueur recto-verso
  • 4 figurines de rabbin et 12 figurines d'étudiant
  • Figurines de Golem en argile aux couleurs des joueurs
  • Jetons en carton pour les livres, les artefacts, l'argile, les pièces et les connaissances
  • Tuiles Menorah et tuiles Action
  • Cartes Personnage et cartes Objectif

Mise en place de la partie

Placez le plateau principal au centre de la table et assemblez la synagogue en 3D à côté du plateau. Triez tous les jetons de ressources (argile, pièces, connaissances) et disposez-les à portée de main. Mélangez les tuiles Livre et préparez le marché. Chaque joueur choisit une couleur et reçoit le plateau joueur correspondant, ses golems de départ, un rabbin et ses étudiants. Placez vos étudiants sur les cases de départ des trois quartiers (quartier du Golem, quartier des Artefacts et quartier de l'Étude). Désignez le premier joueur au hasard. Au début de chaque manche, déposez les 15 billes au sommet de la synagogue pour qu'elles se répartissent aléatoirement sur les cinq rangées d'actions.

Déroulement d'un tour

La partie se joue en quatre manches. Lors de chaque manche, chaque joueur effectue exactement trois actions, à tour de rôle : deux actions bille et une action rabbin. Lorsque vous choisissez une action bille, vous prenez une bille dans l'une des cinq rangées de la synagogue. La puissance de l'action dépend du nombre de billes présentes dans cette rangée à cet instant précis. Vous réalisez ensuite l'action correspondante (récolter de l'argile et façonner des golems, récupérer des pièces et activer des artefacts, ou acquérir du savoir et choisir des livres). De plus, la couleur de la bille détermine quel étudiant avance sur sa piste de quartier. Si vous optez pour l'action rabbin, vous posez votre figurine de rabbin sur l'un des emplacements disponibles autour du plateau afin d'activer un bonus unique ou une action alternative. Dès que tous les joueurs ont terminé leurs trois actions, la phase de fin de manche s'enclenche : les golems actifs avancent automatiquement dans les rues. Si un golem dépasse votre étudiant dans sa rue, il échappe à votre contrôle et vous devrez dépenser du savoir pour éviter des pénalités en points de victoire.

Fin de partie et victoire

La partie se termine à la fin de la quatrième manche, juste après la dernière phase d'entretien. Vient alors le décompte final. Les joueurs ajoutent à leur score les points de leurs cartes d'objectifs validées. Chacun calcule ensuite le score de ses trois quartiers principaux. Multipliez le nombre de symboles menorah visibles sur votre plateau personnel par le résultat obtenu dans la catégorie correspondante : les artefacts activés (bleu), les rangées et colonnes de livres étudiées (jaune), et les golems créés puis enterrés (rouge). Enfin, les ressources restantes vous rapportent encore quelques points d'appoint. Le joueur qui totalise le plus de points de victoire remporte la partie.

  • Knikkersterkte bepalenJe telt het aantal knikkers in de rij op het moment dat je de knikker pakt, inclusief de knikker die je zelf kiest.
  • Witte knikkerEen witte knikker telt qua studentbeweging als een joker; je mag zelf kiezen welke student één stap vooruit mag.
  • Zwarte knikkerEen zwarte knikker geeft geen beweging voor studenten, maar verplaatst jouw positie op het beurtvolgordespoor.
  • GolemcontroleAls je golem verder loopt dan je student, betaal je de kenniskosten per stap verschil. Kun je dit niet betalen, dan verlies je direct vijf overwinningspunten per ontbrekende kennis.

Erreurs fréquentes

Gardez bien à l'esprit les règles suivantes durant la partie afin d'éviter les erreurs les plus fréquentes.

Variantes et conseils

Pour les joueurs débutants, il est judicieux de détruire (enterrer) vos golems sans trop attendre si vos étudiants ne parviennent plus à suivre la cadence. Enterrer un golem octroie immédiatement des bonus uniques et évite de lourdes pénalités. Concentrez votre stratégie de développement sur deux des trois quartiers principaux au maximum, afin d'y exploiter pleinement les multiplicateurs de menorah. Le jeu propose également une variante solo officielle avec un adversaire automatisé (Automa) qui bloque des actions et revendique des objectifs.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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