Règles du jeu de Règles du jeu Emira

Emira
€ 12,99
Explication du jeu pour 3 à 5 joueurs
Publié le 26 août 2026
Emira est un jeu de plateau tactique dans lequel les joueurs incarnent de riches cheikhs cherchant à séduire de charmantes princesses. Développez votre prestige, agrandissez votre palais et gérez vos chameaux ainsi que vos épices pour répondre aux exigences spécifiques des prétendantes. Le premier joueur à accueillir le nombre requis de princesses dans son harem remporte la partie.

Spelregels
Règles du jeu Emira
Explication du jeu pour 3 à 5 joueurs
75 min
3-5 spelers
Spelmateriaal
- Speelbord
- Spelersborden
- Houten markeerstenen
- Prinsessenkaarten
- Fiches voor geld en grondstoffen
Spelonderdelen
- Prinsessenkaarten
- Munten
- Kamelen
- Paleisuitbreidingen
- Statusstenen
Speluitleg
- 1Leg het speelbord centraal neer en geef elke speler een eigen paleisbord en startmiddelen.
- 2Plaats de statusmarkeerders op de startposities van de verschillende sporen.
- 3Schud de prinsessenkaarten en leg de eerste open kaarten klaar op het bord.
- 4Ontvang per ronde je inkomsten uit handel en bezittingen.
- 5Bied op actiemogelijkheden en bepaal de beurtvolgorde.
- 6Voer acties uit om je paleis te vergroten, kamelen te kopen of je status te verhogen.
- 7Wijs beschikbare prinsessen toe aan de spelers die het best aan hun criteria voldoen.
- 8Controleer of een speler het vereiste aantal prinsessen heeft bereikt om het spel te winnen.
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Emira
4,5
€ 12,99
But du jeu
Le but d'Emira est d'être le premier joueur à attirer un nombre défini de princesses dans son palais. Chaque princesse a ses propres préférences : certaines recherchent le luxe et les bijoux, tandis que d'autres accordent plus d'importance à un grand palais, de nombreux chameaux, du prestige ou des réserves d'eau fiables. En investissant judicieusement dans vos domaines et vos caravanes, vous tentez de vous rendre plus séduisant auprès des princesses que vos adversaires.
Contenu de la boîte
La boîte de jeu d'Emira contient les éléments suivants :
- 1 plateau de jeu avec des pistes pour le statut et le marché
- 5 plateaux Joueur (palais)
- Cartes Princesse aux préférences variées
- Cartes Contrat de mariage
- Chameaux et extensions de palais en bois
- Marqueurs en bois aux couleurs des joueurs
- Des pièces de monnaie et des jetons d'eau et d'épices
- Des cartes Action et des aides de jeu
- Le livret de règles officiel
Mise en place de la partie
Disposez le plateau de jeu au centre de la table. Chaque joueur choisit un plateau individuel, reçoit son capital de départ en pièces ainsi que les pions et marqueurs associés à sa couleur. Mélangez les cartes Princesse et placez la pioche face cachée sur le plateau ; révélez ensuite le nombre indiqué de princesses de départ sur le marché. Placez les marqueurs de statut de tous les joueurs sur la case initiale des différentes pistes d'évaluation (comme le prestige, les chameaux et la taille du palais). Désignez le premier joueur au hasard.
Déroulement d'un tour de jeu
Une manche se divise en plusieurs phases successives au cours desquelles tous les joueurs interviennent :
1. **Revenus et épices :** Les joueurs perçoivent leurs revenus en fonction de leurs oasis, de leurs caravanes et de leurs possessions. 2. **Phase d'enchères :** Les joueurs misent simultanément ou à tour de rôle pour déterminer l'ordre du tour et les possibilités d'action de la manche en cours. 3. **Phase d'actions :** Selon l'ordre d'initiative, les joueurs réalisent leurs actions. Vous pouvez investir dans l'agrandissement de votre palais, acheter des chameaux supplémentaires pour vos caravanes, acquérir des bijoux, creuser des puits d'eau ou augmenter votre statut social. 4. **Phase des princesses (Mariages) :** Les princesses disponibles évaluent les prétendants. Chaque princesse a ses propres exigences (comme posséder le plus grand nombre de chameaux ou le plus vaste palais). Le joueur qui répond le mieux aux attentes d'une princesse l'accueille dans son harem. 5. **Phase d'entretien :** Réglez les éventuels coûts d'entretien de votre harem, complétez la réserve de princesses et entamez une nouvelle manche.
Fin de partie et conditions de victoire
La partie prend fin immédiatement à l'issue de la manche au cours de laquelle au moins un joueur a réuni le nombre requis de princesses dans son palais. À 3 joueurs, il faut rassembler 5 princesses ; à 4 joueurs, 4 princesses ; et à 5 joueurs, 3 princesses. Si plusieurs joueurs atteignent cet objectif lors de la même manche, la victoire revient à celui qui possède le statut le plus élevé, les richesses restantes servant à départager les éventuelles égalités.
- Vergeten dat elke prinses unieke voorkeuren heeft: een speler met veel geld trekt niet automatisch een prinses aan die uitsluitend om kamelen of paleisruimte geeft.
- Onvoldoende ruimte in het paleis hebbenje moet voldoende paleiskamers bezitten om nieuwe prinsessen daadwerkelijk te kunnen huisvesten.
- Onderhoudskosten negerenhet onderhouden van een grote harem en veel personeel kost elke ronde geld.
- Gelijkspel bij prinsessenkeuze verkeerd afhandelen: bij een gelijke score tussen spelers bepaalt de algemene statuswaarde wie de prinses wint.
Erreurs fréquentes
Pendant la partie, faites bien attention aux points suivants afin d'éviter les erreurs les plus fréquentes :
Variantes et conseils
Diversifiez judicieusement vos investissements. Il est tentant de se concentrer uniquement sur une seule catégorie, comme les chameaux ou les bijoux, mais les préférences des princesses changent. Veillez à conserver une bonne flexibilité sur votre plateau de jeu. Gardez également un œil attentif sur la progression de vos adversaires : il est parfois stratégiquement payant de réaliser un petit investissement dans le seul but d'empêcher un rival d'attirer une princesse cruciale.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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