Règles du jeu de Règles du jeu Earth

Règles du jeu Earth

BBC Earth: Animals - Jeu de société quiz animalier

€ 17,95

Explication des règles pour 2 à 4 joueurs

Publié le 25 août 2026

Earth est un jeu de société de type engine-building particulièrement riche, dans lequel vous développez votre propre écosystème autosuffisant. Les joueurs créent une grille de 4 sur 4 cartes maximum, combinant flore, terrains et habitats. En choisissant judicieusement vos actions et en déclenchant de puissantes réactions en chaîne, vous tenterez d'accumuler un maximum de points de victoire à la fin de la partie.

Règles du jeu Earth

Spelregels

Règles du jeu Earth

Explication des règles pour 2 à 4 joueurs

Totaal
45 min
Aantal spelers
1-5 spelers

Spelmateriaal

  • Faunabord
  • Spelersborden
  • Scoreblok

Spelonderdelen

  • Aarde-kaarten
  • Eilandkaarten
  • Klimaatkaarten
  • Ecosysteemkaarten
  • Faunakaarten
  • Spruitfiches
  • Boomstammen
  • Boomkronen
  • Grondfiches

Speluitleg

  1. 1Leg het Faunabord klaar met 4 openbare Faunakaarten en 2 Ecosysteemkaarten.
  2. 2Iedere speler kiest een spelersbord en ontvangt een Eiland-, Klimaat- en Ecosysteemkaart om startvoorraden te bepalen.
  3. 3De actieve speler kiest één van de vier acties: Planten, Composteren, Water geven of Groeien.
  4. 4De actieve speler voert de hoofdactie uit, terwijl alle medespelers tegelijk de nevenactie uitvoeren.
  5. 5Alle spelers activeren tegelijkertijd alle kaarten in hun eigen raster die overeenkomen met de kleur van de gekozen actie.
  6. 6Breid je raster uit binnen de maximale afmeting van 4 bij 4 kaarten en verzamel grond, spruiten en boomgroei.
  7. 7Het spel eindigt direct nadat een speler zijn 16e kaart heeft geplant en de ronde is voltooid.
  8. 8Tel alle punten op via het scoreblok om de winnaar te bepalen.

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But du jeu

Dans Earth, vous développez votre propre île en disposant des cartes dans une grille personnelle de 4 cases sur 4. Chaque type de carte et chaque élément présent sur votre plateau vous rapporte des points de différentes manières : via la valeur de base de vos cartes jouées, vos cartes compostées, vos pousses plantées, vos arbres arrivés à maturité (avec troncs et canopées), ainsi qu'en remplissant les objectifs Faune communs et vos objectifs Écosystème personnels. Le joueur qui cumule le plus de points à l'issue du décompte final remporte la partie.

Contenu de la boîte

Le jeu contient une grande quantité de cartes et de pièces inspirées de la nature pour donner vie à vos écosystèmes :

  • 364 cartes Terre (flore, terrain et événements)
  • 32 cartes Île (pouvoirs et ressources de départ)
  • 32 cartes Climat (capacités passives)
  • 64 cartes Écosystème (objectifs de score final)
  • 23 cartes Faune (objectifs communs)
  • 5 plateaux Joueur recto-verso
  • 1 plateau Faune
  • Germes en bois/plastique (jetons verts)
  • Troncs et cimes d'arbres en bois
  • Jetons Terre (sol/monnaie)
  • 1 jeton Premier joueur et un carnet de score

Mise en place de la partie

Placez le plateau Faune au centre de la table et disposez-y au hasard quatre cartes Faune face visible, ainsi que deux cartes Écosystème publiques. Distribuez un plateau Joueur à chaque participant. Chaque joueur pioche ensuite au hasard une carte Île, une carte Climat et deux cartes Écosystème. Choisissez l'une des deux cartes Écosystème à conserver comme objectif secret pour la fin de la partie. Les cartes Île et Climat déterminent vos ressources de départ : réserve de sol, cartes en main et cartes de compost. Mélangez la grande pioche de cartes Terre et placez-la à portée de main, tout comme la réserve de jetons Sol, de germes et de morceaux d'arbre. La personne ayant planté un arbre le plus récemment reçoit le jeton Premier joueur.

Déroulement d'un tour de jeu

Lors de son tour, le joueur actif choisit l'une des quatre actions principales figurant sur son plateau Joueur. Cette action concerne tous les joueurs : le joueur actif profite d'une version principale plus avantageuse, tandis que les autres réalisent simultanément une version secondaire un peu plus modeste. Ensuite, chaque participant active l'ensemble des cartes de sa grille personnelle et de son plateau Joueur dont la couleur correspond à l'action choisie (de gauche à droite, puis de haut en bas).

Les quatre actions possibles sont : 1. Planter (Vert) : Le joueur actif peut planter jusqu'à deux cartes dans sa grille en payant leur coût en sol, puis pioche quatre cartes et en conserve une. Les autres joueurs peuvent planter une carte et en piocher une. 2. Composter (Rouge) : Le joueur actif reçoit cinq sols et composte deux cartes de la pioche sur son compost. Les autres joueurs choisissent entre recevoir deux sols OU composter deux cartes. 3. Arroser (Bleu) : Le joueur actif obtient jusqu'à six germes à placer sur ses cartes et reçoit deux sols. Les autres joueurs reçoivent jusqu'à deux germes OU deux sols. 4. Grandir (Jaune) : Le joueur actif pioche quatre cartes et peut placer jusqu'à deux morceaux d'arbre (troncs ou canopées). Les autres joueurs peuvent piocher deux cartes OU placer jusqu'à deux morceaux d'arbre.

Fin de la partie et désignation du vainqueur

La grille d'un joueur ne peut pas dépasser 4 cartes sur 4 (soit un total de 16 cartes). Dès qu'un joueur plante sa seizième carte, la manche en cours se termine afin que chacun ait bénéficié du même nombre de tours en tant que joueur actif. Le premier joueur à compléter sa grille reçoit un bonus de sept points.

Le décompte des points s'effectue ensuite sur le carnet de score. Vous additionnez les points fixes de vos cartes Terre, un point par carte compostée, un point par pousse présente, ainsi que les points pour les troncs et les canopées complétées selon les valeurs indiquées sur les cartes. Ajoutez-y les points des objectifs Faune validés et de vos cartes Écosystème. Le joueur avec le score total le plus élevé remporte la partie. En cas d'égalité, le joueur ayant le plus de ressources restantes l'emporte.

  • RasterlimietJe raster mag nooit groter worden dan 4 bij 4 kaarten. Je mag wel in een willekeurige rechthoekige vorm binnen die grenzen bouwen, maar nooit een vijfde rij of kolom starten.
  • Aansluitend bouwenElke nieuwe kaart die je plant, moet orthogonaal of diagonaal grenzen aan een reeds geplante kaart in je raster.
  • Boomkronen plaatsenEen boomkroon mag je pas op een kaart plaatsen als het maximale aantal vereiste boomstammen op die specifieke kaart al is bereikt.
  • Volgorde van activerenNa het uitvoeren van de hoofdactie activeer je je kaarten altijd strikt op volgorde van links naar rechts, rij voor rij van boven naar beneden.
  • Composthoop inspecterenKaarten op je composthoop liggen gedekt en mogen tijdens het spel niet meer worden bekeken of terug in de hand worden genomen, tenzij een specifieke kaartactie dit toestaat.

Erreurs fréquentes

Pendant la partie, soyez particulièrement attentif aux règles suivantes pour éviter les erreurs courantes :

Variantes et conseils

Pour les débutants, il est conseillé de laisser de côté la face avancée des cartes Île et Climat et d'utiliser la face de base pour un départ plus symétrique. Côté stratégie, surveillez attentivement la répartition des couleurs dans votre grille : maintenez un bon équilibre entre les capacités bleues, vertes, rouges et jaunes afin de profiter de chaque tour adverse. Gardez aussi un œil dès le premier tour sur les quatre cartes Faune au centre de la table ; le premier joueur à en remplir les conditions empoche le plus de points bonus.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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Bekijk het spelmateriaal waarmee dit spel het beste tot zijn recht komt.

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