Règles du jeu de Règles du jeu Dune

Dune
Dune Imperium Uprising Jeu de société - EN
€ 55,30
Explication du jeu pour 1 à 6 joueurs
Publié le 25 août 2026
Dune est un jeu de plateau stratégique alliant diplomatie, trahison, économie et affrontements militaires sur la planète désertique d'Arrakis. À la tête de l'une des six factions uniques, vous luttez pour prendre le contrôle de la précieuse Épice Melange et des forteresses majeures. Le jeu combine des pouvoirs de faction asymétriques, des combats secrets et des alliances dynamiques.

Spelregels
Règles du jeu Dune
Explication du jeu pour 1 à 6 joueurs
120 min
2-6 spelers
Spelmateriaal
- Dune speelbord
- Factieborden en schermen
- Battle Wheels
Spelonderdelen
- Troepenfiches
- Leiderschijven
- Spice-fiches
- Treachery-kaarten
- Spice-kaarten
- Traitor-kaarten
- Storm- en zandwormfiches
Speluitleg
- 1Kies een factie en neem het bijbehorende bord, starttroepen, leiders en fiches.
- 2Plaats de Storm-marker op een willekeurige startsector en schud alle kaartendecks.
- 3Verplaats de storm aan het begin van elke ronde volgens de draaischijf.
- 4Trek een Spice-kaart om nieuwe grondstoffen te plaatsen of een Nexus te activeren.
- 5Veil Treachery-kaarten tijdens de Bidding-fase met specerij.
- 6Plaats nieuwe eenheden via het Spacing Guild en verplaats troepen over Arrakis.
- 7Vecht conflicten in gedeelde gebieden geheim uit met de Battle Wheels en leiders.
- 8Oogst overgebleven specerij en controleer of iemand de benodigde bolwerken bezit.
Trefwoorden: dune spelregels, spelregels, bordspel uitleg
Beoordeel deze spelregels
Wees de eerste die deze spelregels beoordeelt.
Handig hierbij
But du jeu
L'objectif principal dans Dune consiste à conquérir et conserver un nombre précis de forteresses (strongholds) sur la carte d'Arrakis à la fin d'un tour de jeu. Si vous jouez seul, vous devez contrôler au moins trois des cinq forteresses à la fin d'un tour. Si vous faites partie d'une alliance, votre coalition doit en détenir conjointement quatre sur cinq. Si personne n'a rempli cette condition après dix tours, les conditions de victoire spéciales de certaines factions comme les Fremen ou la Spacing Guild déterminent qui l'emporte. Tout repose donc sur un équilibre constant entre contrôle de territoire, gestion des ressources et alliances stratégiques.
Contenu de la boîte
La boîte de Dune contient un matériel de jeu particulièrement riche permettant à six factions uniques de s'affronter dans les moindres détails sur la planète aride d'Arrakis :
- 1 plateau de jeu rond d'Arrakis divisé en secteurs et en territoires
- 6 plateaux de faction avec règles uniques et résumés
- 6 paravents de faction pour masquer les informations secrètes
- Jetons de troupes et disques de leader pour chaque faction
- Cartes Treachery (armes, défenses et actions spéciales)
- Cartes Spice qui déterminent où apparaît l'Épice
- Cartes Traîtrise et cartes Traître
- 2 roues de combat (Battle Wheels) pour déterminer la force de combat
- Jeton Tempête et jetons Ver des sables (Shai-Hulud)
- Jetons Épice (la monnaie du jeu) et marqueurs de tour
Mise en place de la partie
Placez le plateau de jeu au centre de la table. Chaque joueur choisit l'une des six factions : Atreides, Harkonnen, Fremen, Spacing Guild, Bene Gesserit ou Padishah Emperor. Prenez le plateau de faction correspondant, les leaders, les troupes et l'Épice de départ selon les instructions de votre faction. Le marqueur Storm est placé sur une position de départ aléatoire. Mélangez le paquet Treachery et le paquet Spice, puis placez-les face cachée. Chaque joueur pioche secrètement des cartes Traitor (traîtres), en sélectionne au moins une selon les règles de sa faction et défausse le reste (les Harkonnen en conservent davantage). Disposez les éventuelles troupes de départ sur les emplacements indiqués du plateau, réglez le marqueur de tour sur le tour 1 et déterminez le premier joueur en fonction de la position de la tempête.
Déroulement d'un tour de jeu
Une manche se compose de plusieurs phases fixes que tous les joueurs suivent dans l'ordre. D'abord, la Tempête (Storm) se déplace sur le plateau ; les troupes sur son passage sont détruites et l'Épice est balayée. Vient ensuite la phase Spice Blow, où de nouveaux gisements d'Épice apparaissent ou un ver des sables (Shai-Hulud) surgit. Si un ver apparaît, un Nexus se déclenche immédiatement, permettant aux joueurs de sceller ou de rompre des alliances contraignantes. Lors de la phase Bidding, des cartes Treachery sont vendues aux enchères à l'aveugle contre de l'Épice. Durant la phase Movement et Shipment, vous payez la Spacing Guild pour acheminer de nouvelles troupes de vos réserves vers la planète et vous déplacez vos troupes déjà présentes sur le terrain. Si deux factions rivales ou plus se retrouvent dans la même zone, la phase Battle commence. Les combats sont planifiés secrètement sur une Battle Wheel en combinant les troupes engagées, un leader et d'éventuelles cartes Treachery (arme et défense). Le perdant perd toutes ses troupes engagées dans la bataille ; le vainqueur ne perd que le nombre indiqué sur sa roue. Enfin, les troupes survivantes récoltent l'Épice sur leurs zones et vous vérifiez les conditions de victoire.
Fin de la partie et victoire
La partie peut se terminer de deux manières. La première, et la plus courante, survient lorsqu'un joueur (ou une alliance) contrôle le nombre requis de forteresses à la fin d'un tour (durant la Mentat Pause) : trois forteresses pour un joueur individuel, ou quatre forteresses au total pour une alliance de deux joueurs. La seconde manière intervient si personne n'a atteint cet objectif après le dixième tour. Dans ce cas, les conditions de victoire spécifiques s'appliquent : la Spacing Guild gagne si elle a empêché les autres factions de l'emporter, les Fremen gagnent selon des conditions d'occupation particulières, ou la faction standard possédant le plus d'Épice et de troupes survivantes gagne selon les critères de départage habituels. De plus, le Bene Gesserit peut remporter une victoire immédiate grâce à sa prédiction secrète rédigée au tout début de la partie.
- Troepenverlies bij winstDe winnaar van een gevecht verliest alleen het aantal troepen dat daadwerkelijk op het Battle Wheel is gedraaid, niet alle aanwezige eenheden.
- Troepenverlies bij verliesDe verliezer van een gevecht verliest álle ingezette troepen in dat specifieke gebied, ongeacht het getal op het wiel.
- VerradersmechanismeAls je een verrader van de tegenstander onthult, win je het gevecht automatisch zonder troepenverlies, tenzij de tegenstander ook een geldige verrader tegen jou speelt.
- StormbeperkingenTroepen mogen niet door of over een sector met de storm heen bewegen en je mag geen troepen vanuit de reserve in de storm laten landen.
- Alliantie-afspraken: Allianties kunnen uitsluitend gesloten of verbroken worden tijdens een officiële Nexus (wanneer een Shai-Hulud wormkaart wordt getrokken), niet zomaar tussendoor.
Erreurs fréquentes
Comme Dune regorge de pouvoirs uniques et d'exceptions, certaines erreurs reviennent régulièrement lors des premières parties concernant les règles de base :
Variantes et conseils stratégiques
Pour vos premières parties, il est vivement recommandé de maîtriser les règles de base avant d'ajouter les règles avancées. Celles-ci introduisent une double force de combat pour les troupes soutenues par l'épice, des compétences avancées spécifiques à chaque faction et des contraintes logistiques plus serrées. Un conseil stratégique majeur : économisez précieusement votre épice. N'enchérissez pas aveuglément sur des cartes Treachery inconnues, à moins de jouer les Atreides et d'avoir pu vérifier leur contenu. Gardez également un œil constant sur le joueur Bene Gesserit : essayez d'anticiper son pronostic secret concernant le vainqueur et le tour de victoire. Enfin, veillez à protéger vos chefs avec des cartes de défense adéquates, car perdre vos meilleurs généraux face à une aiguille empoisonnée ou un lasgun peut anéantir votre position sur le plateau en un éclair.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
Handig bij deze spelregels
Bekijk het spelmateriaal waarmee dit spel het beste tot zijn recht komt.
Questions fréquentes
Meer spelregels

Règles du jeu de Règles du jeu Concept
Explication du jeu pour 4 à 12 joueurs

Règles du jeu de Règles du jeu Ganzenbord
Explications du jeu pour 2 à 4 joueurs

Règles du jeu de Règles du jeu De Crew
Explication du jeu pour 3 à 5 joueurs

Règles du jeu de Règles du jeu De Weerwolven van Wakkerdam
Explication des règles pour 8 à 18 joueurs

Règles du jeu de Règles du jeu De Zoektocht naar El Dorado
Explication des règles pour 2 à 4 joueurs

Règles du jeu de Jeu de société : Ludo 24x24cm
Explications du jeu pour 1 à 4 joueurs
Verder lezen

Les jeux de société classiques décryptés
Pourquoi certains jeux continuent de réunir les générations

Top 10 des jeux de société 2026
Les meilleurs jeux pour familles, amis et stratèges réunis

Qu'est-ce qui fait la réussite d'un bon jeu de société ?
Découvrez les secrets alliant tension, interaction et plaisir de jeu durable autour de la table.

Jeux de société aux Pays-Bas : la culture ludique
Tout sur l'engouement croissant, les soirées conviviales et les jeux incontournables
