Règles du jeu de Règles du jeu Dixit Extension 5 - Daydreams

Règles du jeu Dixit Extension 5 - Daydreams

Garden Yahtzee - Jeu de dés

€ 12,99

Règles du jeu pour 3 à 6 joueurs

Publié le 25 août 2026

Dixit Extension 5 - Daydreams est une extension pour le célèbre jeu de société poétique Dixit. Cette boîte contient 84 nouvelles cartes oniriques et surréalistes illustrées par Franck Dion. Le but est de décrire et de deviner des cartes à l'aide d'indices énigmatiques, tout en marquant des points en guidant subtilement vos adversaires sur la bonne ou la mauvaise piste.

Règles du jeu Dixit Extension 5 - Daydreams

Spelregels

Règles du jeu Dixit Extension 5 - Daydreams

Règles du jeu pour 3 à 6 joueurs

Totaal
30 min
Aantal spelers
3-6 spelers

Spelmateriaal

  • Dixit basisspel (speelbord, konijnenpionnen, stemfiches)
  • Dixit Uitbreiding 5 - Daydreams kaarten

Spelonderdelen

  • 84 Daydreams kaarten
  • Dixit basisspel speelbord
  • Houten stem- en scorepionnen
  • Genummerde stemfiches

Speluitleg

  1. 1Voeg de 84 kaarten van Daydreams toe aan je Dixit-spel en schud de stapel.
  2. 2Deel aan elke speler zes handkaarten uit en zet ieders pion op het startvak (0).
  3. 3De actieve verteller kiest één handkaart en noemt een bijpassende hint.
  4. 4Alle andere spelers kiezen in het geheim één eigen handkaart die past bij die hint.
  5. 5De verteller schudt alle ingeleverde kaarten en legt ze open langs de nummers op het bord.
  6. 6Alle spelers behalve de verteller stemmen met hun stemfiches op de kaart van de verteller.
  7. 7Draai de fiches om en verdeel de punten volgens de standaard Dixit-scoreregels.
  8. 8Vul alle handen weer aan tot zes kaarten en geef de beurt door aan de volgende speler.

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But du jeu

Dans Dixit, l'objectif est d'être le premier joueur à atteindre 30 points sur la piste de score, ou d'en compter le plus dès que la pioche est épuisée. En tant que joueur actif (le conteur), vous formulez un indice énigmatique pour l'une des cartes de votre main. Vous marquez des points si au moins un joueur, mais pas la totalité, retrouve votre carte. En tant que joueur passif, vous essayez de démasquer la carte du conteur tout en incitant les autres joueurs à voter pour la vôtre.

Contenu de la boîte

Dixit Uitbreiding 5 - Daydreams est une extension exclusivement composée de cartes, conçue pour renouveler et compléter le jeu de base.

  • 84 grandes cartes aux illustrations oniriques signées Franck Dion
  • Règles de l'extension

Mise en place du jeu

Pour jouer à Daydreams, vous avez besoin du jeu de base Dixit ou Dixit Odyssey pour le plateau de jeu, les jetons de vote et les pions lapin. Mélangez les 84 cartes de Daydreams avec les cartes du jeu de base, ou remplacez entièrement les cartes originales par cette nouvelle pioche pour renouveler l'expérience. Chaque joueur choisit un pion de couleur et le place sur la case de départ (0) de la piste de score. Distribuez ensuite six cartes à chaque joueur, en veillant à ce que personne ne voie le jeu des autres. Placez les cartes restantes face cachée pour former la pioche et donnez aux joueurs les jetons de vote correspondants.

Déroulement d'un tour

Un joueur est désigné comme le conteur du tour. Le conteur choisit secrètement l'une des six cartes de sa main et imagine un indice. Il peut s'agir d'un mot, d'une phrase, d'une citation, d'un son ou même d'un geste. Le conteur pose sa carte face cachée sur la table et prononce son indice à voix haute. Ensuite, chaque autre joueur choisit dans sa main la carte qui correspond le mieux à cette description et la donne face cachée au conteur. Le conteur mélange toutes les cartes reçues ainsi que la sienne, puis les dispose au hasard face visible le long des emplacements numérotés du plateau. Les autres joueurs utilisent leurs jetons de vote pour désigner secrètement le numéro de la carte qu'ils pensent être celle du conteur. Il est interdit de voter pour sa propre carte. Dès que tout le monde a voté, chacun révèle son jeton et les points sont comptabilisés.

Fin de la partie et victoire

Le décompte des points suit les règles classiques de Dixit. Si tous les joueurs ou au contraire aucun ne trouve la carte du conteur, ce dernier marque 0 point et tous les autres joueurs reçoivent 2 points. Dans tous les autres cas, le conteur obtient 3 points et chaque joueur ayant désigné la bonne carte marque également 3 points. De plus, chaque joueur (à l'exception du conteur) reçoit 1 point bonus pour chaque vote récolté par sa propre carte. Après avoir avancé les pions, chacun complète sa main à six cartes à partir de la pioche. Le rôle de conteur tourne dans le sens des aiguilles d'une montre. La partie s'achève dès qu'un joueur atteint 30 points ou lorsque la pioche est vide. Le joueur avec le plus de points remporte la partie.

  • Te duidelijke of te vage hintsAls iedereen of niemand je kaart raadt, krijgt de verteller 0 punten. Zorg voor een gebalanceerde hint.
  • Stemmen op jezelfJe mag als niet-verteller nooit stemmen op de kaart die je zelf hebt ingeleverd.
  • Handgrootte vergeten aan te vullenIedere speler moet aan het einde van elke beurt weer exact zes kaarten op handen hebben.
  • Zelf stemmen als vertellerDe verteller stemt zelf niet mee tijdens de stemfase.

Erreurs fréquentes

Faites bien attention aux situations suivantes pour éviter toute confusion en cours de jeu :

Variantes et conseils

L'extension Daydreams se distingue par un style graphique mélancolique, féerique et parfois sombre. Ces illustrations se prêtent particulièrement bien à des indices axés sur des émotions, des ambiances, des rêves ou des titres de films plutôt que sur de simples objets concrets. Vous pouvez combiner cette boîte avec toutes les autres extensions de Dixit pour créer une gigantesque pioche. Vous jouez à 3 joueurs ? Appliquez alors la variante dans laquelle les joueurs qui ne sont pas le conteur posent chacun deux cartes au lieu d'une, afin de toujours proposer quatre cartes visibles au vote.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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