Règles du jeu de Règles du jeu De Taveernen van de Oude Stad

Règles du jeu De Taveernen van de Oude Stad

999 Games

999 Games - De Taveernen van de Oude Stad - Jeu de plateau - Jeu de société

€ 37,99

Explication du jeu pour 2 à 4 joueurs

Publié le 25 août 2026

Dans De Taveernen van de Oude Stad, vous incarnez un tavernier cherchant à attirer de nouveaux clients et à agrandir son établissement. Grâce au deckbuilding et au draft de dés, vous gagnez des thalers et de la bière pour embaucher du personnel, améliorer votre taverne et accueillir de riches nobles. Le joueur qui accumule le plus de points de victoire sur ses cartes après huit manches remporte la partie.

Règles du jeu De Taveernen van de Oude Stad

Spelregels

Règles du jeu De Taveernen van de Oude Stad

Explication du jeu pour 2 à 4 joueurs

Totaal
60 min
Aantal spelers
2-4 spelers

Spelmateriaal

  • Centraal kloosterbord
  • 4 Spelerstaveernes
  • 4 Bierviltjes
  • Dobbelstenen (wit en spelerskleuren)
  • Speelkaarten

Spelonderdelen

  • 1 Kloosterbord
  • 4 Taveerneborden met uitbreidingstegels
  • 4 Bierviltjes
  • 16 Witte dobbelstenen
  • 12 Gekleurde dobbelstenen
  • 4 Monnikfiches
  • 4 Kluisfiches
  • 4 Bieropslagfiches
  • 200+ Speelkaarten

Speluitleg

  1. 1Bouw je eigen taveernebord op met de basiszijde naar boven en neem je startdeck van tien kaarten.
  2. 2Zet de maanwijzer op de juiste ronde op het centrale kloosterbord en incasseer de eventuele rondebonus.
  3. 3Draai kaarten van je trekstapel open in je herberg totdat alle tafels bezet zijn met gasten.
  4. 4Rol je persoonlijke serveerster-dobbelstenen en gooi vier witte dobbelstenen op je bierviltje.
  5. 5Draft de witte dobbelstenen door er telkens één te kiezen en het viltje met de klok mee door te geven.
  6. 6Plaats alle gekozen dobbelstenen op passende actievelden in je herberg om daalders, bier of stappen op het kloosterspoor te activeren.
  7. 7Besteed je verdiende daalders aan taveerne-upgrades en personeel, en gebruik je bier om gasten en edelen te werven.
  8. 8Leg alle nieuw aangeschafte kaarten bovenop je trekstapel en ruim de gespeelde kaarten op naar de aflegstapel.
  9. 9Herhaal dit proces acht rondes lang en tel tot slot alle overwinningspunten op je complete kaartendeck.

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But du jeu

Le but de De Taveernen van de Oude Stad est de développer l'auberge la plus prestigieuse au cours de huit manches exactement afin de marquer le plus de points de victoire. Les points s'obtiennent principalement grâce aux cartes acquises pendant la partie : clients payants, personnel embauché et, surtout, les précieux nobles. De plus, les améliorations permanentes apportées à votre plateau de taverne rapportent des points directs. À la fin de la huitième manche, chaque joueur additionne tous les points inscrits sur les cartes de l'ensemble de son deck.

Contenu de la boîte

Le jeu comprend un système d'assemblage modulaire composé de différents plateaux et éléments pour le jeu de base ainsi que pour les modules d'extension :

  • 1 plateau Monastère (avec piste de manches)
  • 4 tavernes (composées d'éléments de puzzle pour chaque joueur)
  • 4 sous-bocks
  • 16 dés blancs et 12 dés de couleur (3 par couleur de joueur)
  • Plus de 200 cartes (cartes de départ, clients, personnel, nobles)
  • 4 jetons Réserve de bière et Coffre-fort
  • 4 jetons Moine et 1 marqueur Premier joueur (chope de bière)
  • Matériel d'aide et jetons pour les modules supplémentaires (comme le schnaps et les signatures)

Mise en place de la partie

Placez le plateau Monastère central au milieu de la table et positionnez le marqueur Lune sur la manche 1 de la piste des manches. Chaque joueur choisit une couleur, prend un plateau Taverne et assemble tous les éléments face de base visible. Chacun reçoit un sous-verre, trois dés de sa couleur, place un jeton Moine sur la case 0 de la piste du monastère et règle son coffre-fort ainsi que sa réserve de bière sur la position zéro. Chaque joueur compose son paquet de départ (constitué d'habitués, d'une table, d'une serveuse et d'un livreur), le mélange et le pose face cachée à côté de son plateau Taverne. Les dés blancs neutres, les cartes Nobles, les cartes Personnel et les cartes Clients sont triés et disposés à portée de main.

Déroulement d'un tour

Chaque manche se compose de sept phases successives, jouées en partie en simultané. Durant la phase A, le marqueur de manche avance et les joueurs reçoivent d'éventuels bonus du monastère. Lors de la phase B, chacun pioche des cartes de sa pioche personnelle et les installe aux emplacements prévus dans sa taverne, jusqu'à ce que toutes les tables disponibles soient occupées par des clients. À la phase C, tout le monde lance les dés de ses serveuses en service. En phase D, chaque joueur lance quatre dés blancs sur son sous-bock, en choisit un, puis passe le sous-bock à son voisin jusqu'à ce que les quatre dés soient attribués. En phase E, les joueurs planifient leurs actions en plaçant l'ensemble des dés récupérés sur les cases d'action correspondantes de leur taverne. Durant la phase F, les actions sont résolues : les clients paient en thalers, le brasseur produit de la bière et le moine progresse sur la piste du monastère. Les thalers permettent d'acheter du personnel ou des améliorations permanentes pour votre taverne ; la bière sert à attirer de nouveaux clients et des nobles. Enfin, lors de la phase G, chacun défausse toutes les cartes jouées dans sa défausse personnelle.

Fin de partie et désignation du vainqueur

La partie prend fin à l'issue de la huitième manche, dès que la phase G est terminée. Tous les joueurs rassemblent alors l'intégralité de leurs cartes : celles installées dans la taverne, la défausse et la pioche sont réunies en un seul paquet. Chacun additionne les points de victoire indiqués dans le coin supérieur droit des cartes. Chaque noble rapporte dix points, les clients et les membres du personnel ont des valeurs variables, et les améliorations permanentes du plateau de taverne octroient les points indiqués sur chaque tuile. Le joueur avec le total de points le plus élevé remporte la partie. En cas d'égalité, le joueur auquel il reste le plus de thalers et de bière dans ses réserves l'emporte.

  • Stoppen met kaarten trekkenJe stopt in Fase B uitsluitend als al je tafels bezet zijn door gasten. Kaarten met personeel of taveerne-uitbreidingen tellen niet mee voor deze limiet.
  • Edelen aan tafelEdelen zijn de enige gasten die met meerdere personen aan één en dezelfde tafel mogen aanschuiven.
  • Gekochte kaarten plaatsenNieuwe kaarten die je koopt, leg je direct gedekt bovenop je trekstapel, níét op je aflegstapel. Zo komen ze de volgende ronde meteen in je taveerne.
  • Upgrades uitvoerenWanneer je een onderdeel van je taveerne permanent upgrade met daalders, draai je de tegel direct om naar de verbeterde zijde én pak je meteen een edele van de voorraad op je trekstapel.

Erreurs fréquentes

Pendant la partie, gardez bien à l'esprit les règles suivantes afin d'éviter les erreurs les plus courantes :

Variantes et conseils

Le jeu propose cinq modules progressifs qui apportent de plus en plus de profondeur. Le module 1 constitue le jeu de base. Le module 2 introduit le schnaps et les artistes, le module 3 ajoute une piste de réputation avec le barde, le module 4 attribue des cartes de départ aux compétences uniques et le module 5 intègre le livre d'or. Un conseil stratégique essentiel pour les débutants consiste à investir tôt dans la partie dans des tables supplémentaires et des serveuses. De cette façon, vous piochez plus de cartes par manche et disposez de davantage de dés, ce qui décuple votre flexibilité ainsi que vos revenus.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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