Règles du jeu de Règles du jeu Coup

Règles du jeu Coup

Dailygoods

Dailygoods - Jeu de cartes Coup Reform - Jeu d'ambiance pour 2-6 joueurs - Âge 14+ ans - Durée 15 minutes - Boîte en métal décorative - Jeu de société

€ 39,95

Explication du jeu pour 2 à 6 joueurs

Publié le 25 août 2026

Coup est un jeu de bluff rapide et intense où la manipulation, la déduction et la tromperie occupent une place centrale. Chaque joueur tente de prendre le contrôle d'une ville corrompue à l'aide de cartes de rôle secrètes. Votre objectif est d'éliminer l'influence de tous vos adversaires pour être le dernier survivant.

Règles du jeu Coup

Spelregels

Règles du jeu Coup

Explication du jeu pour 2 à 6 joueurs

Totaal
15 min
Aantal spelers
2-6 spelers

Spelmateriaal

  • Tafel

Spelonderdelen

  • 15 Karakterkaarten
  • 6 Overzichtskaarten
  • 50 Munten

Speluitleg

  1. 1Deel iedere speler twee gesloten invloedskaarten en twee munten uit de bank.
  2. 2Leg de resterende karakterkaarten als trekstapel in het midden van de tafel.
  3. 3Kies tijdens je beurt één actie: een standaardactie (Inkomen, Buitenlandse hulp, Coup) of een karakteractie (Hertog, Moordenaar, Kapitein, Ambassadeur).
  4. 4Wacht op eventuele reacties van tegenstanders: zij mogen jouw claim uitdagen of een tegenactie aankondigen.
  5. 5Handel uitdagingen direct af: verlies een kaart bij een betrapte bluf, of laat de uitdager een kaart verliezen als je de waarheid sprak.
  6. 6Voer de gekozen actie uit indien deze niet is geblokkeerd of succesvol is aangevochten.
  7. 7Leg een invloedskaart open voor je neer wanneer je wordt geëlimineerd door een moord, Coup of verloren uitdaging.
  8. 8Blijf als laatste speler met minimaal één gedekte kaart over om het spel te winnen.

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Handig hierbij

But du jeu

Le but de Coup est d'être le dernier joueur en lice avec au moins une carte d'influence active. Vous commencez la partie avec deux cartes secrètes qui représentent votre influence au sein de la cour. Chaque fois que vous perdez une carte à la suite d'une attaque ou d'un défi perdu, vous devez la placer face visible devant vous. Dès que vous perdez vos deux cartes, vous êtes immédiatement éliminé. En bluffant habilement, en bloquant les actions adverses et en orchestrant un coup d'État au bon moment, vous éliminez vos rivaux un par un.

Contenu de la boîte

Le jeu propose un matériel compact permettant de lancer une partie en quelques secondes :

  • 15 cartes Personnage (3x Duc/Duke, 3x Assassin, 3x Capitaine/Captain, 3x Ambassadeur/Ambassador, 3x Comtesse/Contessa)
  • 6 cartes d'aide de jeu avec l'ensemble des actions et contre-actions
  • 50 pièces (jetons)
  • Règles du jeu

Mise en place du jeu

Mélangez soigneusement les quinze cartes Personnage. Distribuez deux cartes face cachée à chaque joueur. Vous pouvez consulter vos cartes, mais gardez-les strictement secrètes aux yeux des autres joueurs. Placez les cartes restantes au centre de la table pour former une pioche face cachée (la Cour). Donnez deux pièces de la réserve à chaque participant. Le reste des pièces forme la banque au milieu de la zone de jeu. Enfin, chacun reçoit une carte d'aide de jeu. Déterminez au hasard le premier joueur ; la partie se déroule ensuite dans le sens des aiguilles d'une montre.

Déroulement d'un tour de jeu

À votre tour, vous choisissez exactement une action. Il existe trois actions de base accessibles à tous : prendre un Revenu (1 pièce de la banque), demander l'Aide étrangère (2 pièces) ou réaliser un Coup d'État (coûte 7 pièces et oblige un joueur ciblé à défausser immédiatement une carte d'influence). Vous pouvez également revendiquer l'action d'un personnage : le Duc collecte la Taxe (3 pièces), l'Assassin paie 3 pièces pour éliminer une carte adverse, le Capitaine vole 2 pièces à un rival et l'Ambassadeur échange des cartes avec la pioche. La grande force de Coup réside dans le fait qu'il n'est pas nécessaire de posséder réellement la carte pour revendiquer son pouvoir : vous pouvez bluffer en toute liberté. Les autres joueurs peuvent toutefois contester votre annonce (défi) ou bloquer l'action par une contre-action. Si vous possédez 10 pièces ou plus au début de votre tour, vous êtes dans l'obligation d'effectuer immédiatement un Coup d'État.

Fin de partie et victoire

La partie se termine dès qu'il ne reste plus qu'un seul joueur possédant au moins une carte d'influence face cachée. Les joueurs sont éliminés dès que leur seconde carte est révélée face visible sur la table. Cette élimination peut résulter d'un Coup d'État, d'un assassinat réussi ou d'une contestation perdue. Le dernier joueur en lice remporte immédiatement la partie et prend le pouvoir sur la ville.

  • Vergeten dat 10 munten een verplichte Coup betekent: je mag niet sparen voorbij 10 munten om vervolgens een andere actie te doen.
  • Verkeerd reageren op een moordaanslagals je een moordaanslag betwist en verliest, verlies je een kaart door de foute uitdaging én daarna nog een kaart door de moordenaar zelf.
  • De verkeerde blokkade claimende Gravin blokkeert alleen de Moordenaar, terwijl de Hertog uitsluitend Buitenlandse Hulp blokkeert en de Kapitein/Ambassadeur diefstal blokkeren.
  • Karakterkaarten niet terugschuddentoon je na een succesvolle uitdaging de juiste kaart, dan schud je die terug in het hof en trek je direct een nieuwe gesloten kaart.

Erreurs fréquentes

Pendant la partie, gardez bien ces quelques règles en tête pour éviter toute confusion :

Variantes et conseils

Pour jouer de manière stratégique, il est essentiel de surveiller les cartes déjà révélées sur la table. Comme chaque personnage n'existe qu'en trois exemplaires, vous pouvez facilement calculer la probabilité qu'un adversaire soit en train de bluffer. Gardez également un œil sur la réserve de pièces des autres joueurs : quiconque accumule 7 pièces représente une menace directe pour votre survie. Si vous jouez à deux joueurs, suivez la mise en place spécifique avec draft expliquée dans le livret de règles afin de garantir une partie parfaitement équilibrée.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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