Règles du jeu de Règles du jeu Clank!

Clank! Legacy Acquisitions Incorporated - Jeu de société (ENG)
€ 109,99
Explication du jeu pour 2 à 4 joueurs
Publié le 25 août 2026
Clank! est une palpitante aventure de deckbuilding où vous vous aventurez au plus profond du repaire d'un féroce dragon. Votre objectif : voler un précieux artefact ainsi que d'autres trésors inestimables, puis regagner la surface sain et sauf. Plus vous faites de bruit, plus le dragon risque de vous attaquer et de vous faire perdre tout votre butin.

Spelregels
Règles du jeu Clank!
Explication du jeu pour 2 à 4 joueurs
60 min
2-4 spelers
Spelmateriaal
- Clank! Speelbord
- Drakenbuidel
- Drakenfiguur
Spelonderdelen
- 180+ Speelkaarten
- 120 Spelersblokjes
- 24 Drakenblokjes
- 4 Spelerpionnen
- 7 Artefact-fiches
- Munten en bonusfiches
Speluitleg
- 1Zet het bord klaar, leg de artefacten, marktitems en geheimentokens op de juiste kamers en vul de drakenbuidel met 24 zwarte blokjes.
- 2Geef elke speler een startdeck van 10 kaarten en 30 spelersblokjes in hun eigen kleur.
- 3Trek aan het begin van elke beurt 5 kaarten uit je persoonlijke trekstapel.
- 4Speel al je 5 handkaarten om Vaardigheidspunten, Zwaarden en Laarzen te genereren.
- 5Beweeg met Laarzen door de kerkergangen, versla monsters met Zwaarden en koop nieuwe kaarten met Vaardigheid.
- 6Plaats spelersblokjes in het Clank!-gebied telkens wanneer een gespeelde kaart of actie herrie maakt.
- 7Pak een artefact op in de diepten van de kerker en verhoog direct het woedeniveau van de draak.
- 8Vul aan het einde van je beurt de kerkerrij aan; trek bij een drakensymbool blokjes uit de drakenbuidel om schade uit te delen.
- 9Ontsnap naar de oppervlakte om bonuspunten te pakken en het aftelspoor te activeren.
- 10Tel na afloop alle punten van je artefact, schatten, munten en kaarten om de winnaar te bepalen.
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But du jeu
Dans Clank!, le but est d'accumuler un maximum de points de victoire en s'enfonçant dans le donjon, en y dérobant un artefact et en revenant vivant à la surface. Vous marquez des points grâce à la valeur de votre artefact, aux pièces d'or récoltées, aux jetons Trésor, aux reliques ainsi qu'aux points indiqués sur vos cartes. Si vous succombez aux attaques du dragon alors que vous êtes encore dans les profondeurs, vous ne marquez aucun point. Seuls les joueurs ayant récupéré au moins un artefact et réussi à s'échapper à temps — ou tombés inconscients à la surface — participent au décompte final pour la victoire.
Contenu de la boîte
Le matériel de jeu de Clank! se compose d'un plateau recto-verso ainsi que d'une belle quantité de cartes et de pions en bois :
- 1 plateau de jeu recto-verso
- 180+ cartes (decks de départ, cartes Réserve et cartes Donjon)
- 4 pions et 120 cubes Joueur (30 par couleur)
- 24 cubes Dragon noirs et 1 sac Dragon en tissu
- 1 figurine Dragon en bois pour la piste de Fureur
- 7 jetons Artefact de différentes valeurs
- Divers jetons (clés, sacs à dos, coffres au trésor, secrets, couronnes et pièces)
- Règles du jeu
Mise en place de la partie
Placez le plateau de jeu sur la table sur la face souhaitée et positionnez la figurine du Dragon sur la case de départ de la piste de Rage (selon le nombre de joueurs). Répartissez les jetons Artefact sur les emplacements dédiés dans le donjon, classés par valeur. Déposez les Secrets Majeurs et Mineurs face cachée dans les salles correspondantes et préparez les objets du Marché (clés, couronnes et sacs à dos). Placez l'ensemble des 24 cubes noirs dans le sac Dragon. Mélangez la pioche Donjon et révélez six cartes pour former la ligne du Donjon. Disposez les cartes de Réserve (Mercenaire, Exploration, Tome et Gobelin) face visible à côté du plateau. Chaque joueur choisit une couleur, prend son pion ainsi que ses cubes, puis reçoit un deck de départ de dix cartes (six Cambriolage, deux Maladresse, un Pas feutré et un Sprint). Chacun mélange son deck et pioche une main de cinq cartes.
Déroulement d'un tour de jeu
Pendant votre tour, vous jouez l'ensemble des cinq cartes de votre main dans l'ordre de votre choix. Les cartes procurent trois types de ressources : la Compétence (bleu), les Épées (épées croisées) et les Bottes (jaune). La Compétence permet d'acquérir de nouvelles cartes dans la Ligne du Donjon ou dans la réserve pour renforcer votre deck. Les Bottes servent à déplacer votre pion dans les couloirs du donjon ; attention, certains passages nécessitent des bottes supplémentaires ou infligent des dégâts à moins d'utiliser des épées. Les Épées permettent également d'éliminer des monstres de la Ligne du Donjon pour décrocher des récompenses immédiates. Certaines cartes génèrent du « Clank ! », ce qui vous oblige à ajouter vos propres cubes dans la zone Clank ! du plateau. À la fin de votre tour, vous placez toutes vos cartes jouées dans votre défausse personnelle, piochez cinq nouvelles cartes et complétez la Ligne du Donjon pour qu'elle compte à nouveau six cartes. Si une nouvelle carte révélée affiche un symbole de dragon, une attaque du dragon a lieu immédiatement : tous les cubes de la zone Clank ! sont versés dans le sac, puis un nombre de cubes égal au niveau de fureur actuel du dragon est tiré au sort. Les cubes noirs sont définitivement écartés, mais les cubes de couleur tirés sont placés sur la jauge de vie du joueur correspondant en tant que dégâts.
Fin de la partie et victoire
Dès qu'un joueur muni d'un artéfact rejoint la surface et s'échappe, il s'empare du jeton Maîtrise d'une valeur de 20 points bonus et active la piste de compte à rebours. Ce joueur ne joue plus de tours classiques, mais déclenche à chacun de ses tours suivants une attaque du dragon de plus en plus dangereuse pour les aventuriers restants. La partie s'achève immédiatement dès que tous les joueurs se sont échappés ou sont tombés K.O. (en atteignant 10 dégâts). Les joueurs tombés K.O. dans les Profondeurs (la zone inférieure du plateau) voient leur score ramené à 0 et perdent la partie. Ceux qui sont parvenus à la surface ou qui sont tombés K.O. hors des Profondeurs additionnent les points de leur artéfact, de leurs pièces d'or, de leurs différents jetons ainsi que de toutes les cartes composant leur deck, leur main et leur défausse. Le joueur qui totalise le plus grand nombre de points remporte la partie.
- Vergeten dat je handverplichting hebtje moet altijd alle vijf de kaarten in je hand spelen tijdens je beurt, ook negatieve kaarten zoals Struikelen.
- Meerdere artefacten pakken zonder rugzakje mag standaard slechts één artefact dragen, tenzij je op de markt een rugzak hebt aangeschaft.
- Monsters in gangen negerenals een gang een monstersymbool toont, moet je één zwaard betalen of één schade incasseren per symbool om erdoorheen te lopen.
- Geheimen direct opnieuw pakkengeheimentokens die eenmaal zijn opgeraapt worden niet meer aangevuld tijdens het spel.
- Spelen na ontsnappingals je eenmaal de kerker bent ontvlucht, speel je geen handkaarten meer maar trigger je alleen het aftelspoor.
Erreurs fréquentes
Lors de leurs premières explorations du donjon, les joueurs débutants oublient parfois certaines règles essentielles :
Variantes et conseils
Pour les joueurs expérimentés, le verso du plateau propose une disposition de donjon plus difficile et asymétrique, avec des salles inondées et des passages plus périlleux. Sur le plan stratégique, il est crucial de trouver le juste équilibre entre cupidité et prudence. Ne vous attardez pas trop dans les profondeurs si les autres joueurs foncent déjà vers la sortie, car la piste de compte à rebours rend le dragon impitoyable. Essayez d'acquérir dès le début de partie des cartes combinant déplacement et pioche, et investissez dans des effets permettant d'épurer votre deck en éliminant vos cartes de départ les plus faibles.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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