Règles du jeu de Règles du jeu Claim

Règles du jeu Claim

White Goblin Games

White Goblin Games - Claim Kingdoms - jeu familial - 2 à 4 joueurs - 30 minutes - Dès 8 ans

€ 24,40

Explication des règles de 2 à 4 joueurs

Publié le 25 août 2026

Le Roi est mort sans laisser d'héritier. Dans le jeu de cartes Claim, deux joueurs s'affrontent pour s'attirer les faveurs de cinq factions différentes du royaume. En remportant judicieusement des plis, vous recrutez d'abord des partisans, avant de lutter pour obtenir la majorité dans chaque faction et revendiquer le trône.

Règles du jeu Claim

Spelregels

Règles du jeu Claim

Explication des règles de 2 à 4 joueurs

Totaal
25 min
Aantal spelers
2 spelers

Spelmateriaal

  • Tafel

Spelonderdelen

  • 52 factiekaarten
  • Overzichtskaarten

Speluitleg

  1. 1Schud alle 52 factiekaarten en deel aan beide spelers dertien kaarten uit.
  2. 2Plaats de resterende 26 kaarten als gesloten trekstapel op tafel en draai de bovenste kaart open.
  3. 3Speel fase 1: speel beurtelings een kaart volgens de volgplicht om de openliggende volgeling te winnen.
  4. 4De winnaar van de slag pakt de open kaart voor fase 2; de verliezer trekt de bovenste gesloten kaart.
  5. 5Leg gespeelde Ondoden direct op de scorestapel; leg andere gespeelde kaarten op de aflegstapel.
  6. 6Neem bij de start van fase 2 je dertien verzamelde volgelingen in de hand.
  7. 7Speel in fase 2 opnieuw dertien slagen; de winnaar legt de gespeelde kaarten op zijn scorestapel (let op: Dwergen gaan naar de verliezer).
  8. 8Tel na afloop de meerderheden per factie; wie minstens drie facties wint, claimt de troon.

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But du jeu

Dans Claim, tout tourne autour de la conquête de majorités. Le jeu comprend cinq factions : Gobelins, Chevaliers, Morts-vivants, Nains et Doppelgängers. Une partie se déroule en deux phases. Durant la phase 1, vous remportez des plis pour recruter des partisans qui composeront votre main pour la phase 2. Durant la phase 2, vous jouez à nouveau des plis avec ces cartes pour gagner des partisans dans votre pile de score. Dès que toutes les cartes de la phase 2 ont été jouées, on vérifie quelle personne possède le plus de cartes par faction. Le joueur qui obtient la majorité dans au moins trois des cinq factions remporte la partie et monte sur le trône.

Contenu de la boîte

Le jeu se compose d'un jeu de cartes compact comprenant des cartes de faction uniques et des règles claires :

  • 52 cartes de faction réparties en 5 factions
  • 14 Gobelins (valeurs de 0 à 9)
  • 10 Doppelgängers (valeurs de 0 à 9)
  • 10 Morts-vivants (valeurs de 0 à 9)
  • 8 Nains (valeurs de 2 à 9)
  • 8 Chevaliers (valeurs de 2 à 9)
  • 2 cartes d'aide de jeu
  • Livret de règles

Mise en place du jeu

Mélangez soigneusement les 52 cartes Faction. Distribuez 13 cartes à chaque joueur, qui les prennent en main en les gardant secrètes face à leur adversaire. Les 26 cartes restantes forment la pioche face cachée, à placer au centre de la table. Révélez la première carte de la pioche et posez-la face visible à côté de celle-ci. Cette carte visible constitue l'enjeu du tout premier pli de la phase 1. Désignez le premier joueur au hasard.

Déroulement d'un tour

Durant la phase 1, le premier joueur entame le pli avec la carte de son choix. L'adversaire doit obligatoirement fournir la faction demandée s'il en a en main. Si ce n'est pas possible, il peut jouer n'importe quelle autre carte. La carte la plus forte de la faction demandée remporte le pli, sauf si des pouvoirs spéciaux s'appliquent : un Chevalier bat toujours un Gobelin, et un Doppelgänger est toujours considéré comme appartenant à la faction demandée. Le vainqueur récupère la carte visible et la place face cachée sur sa pile de partisans (pour la phase 2). Le perdant pioche la première carte face cachée de la pioche. Les cartes jouées rejoignent la défausse, à l'exception des Morts-vivants, qui vont directement dans la pile de score du vainqueur du pli. Révélez ensuite une nouvelle carte de la pioche. Le joueur qui a remporté le pli entame le tour suivant.

La phase 2 commence dès que la pioche est épuisée et que les joueurs n'ont plus de cartes en main. Chaque joueur prend alors en main sa pile de partisans de treize cartes. Treize nouveaux plis sont joués selon la même obligation de fournir. Le vainqueur de chaque pli place désormais les deux cartes jouées sur sa pile de score. Attention aux Nains : en phase 2, tous les Nains joués ne vont pas au gagnant, mais bien dans la pile de score du perdant du pli.

Fin de la partie et désignation du vainqueur

La partie prend fin dès que les treize plis de la phase 2 ont été joués et que les deux joueurs n'ont plus aucune carte en main. Chacun trie alors sa pile de score par faction et compte le nombre de cartes obtenues dans chacune d'elles. Le joueur possédant le plus de cartes d'une faction remporte cette faction. En cas d'égalité au sein d'une faction, la valeur de la carte la plus élevée possédée dans cette faction fait la différence. Le joueur qui remporte la majorité dans au moins trois des cinq factions gagne la partie. En cas d'égalité globale, le joueur avec la carte individuelle la plus forte parmi les factions à égalité l'emporte.

  • Vergeten te bekennenals je de gevraagde factie in handen hebt, ben je verplicht die te spelen.
  • Ondoden verkeerd afleggengewonnen Ondoden in fase 1 gaan direct naar je scorestapel en niet naar je volgelingen voor fase 2.
  • Dwergenkracht negerenin fase 2 gaan gespeelde Dwergen altijd naar de scorestapel van de verliezer van de slag, niet de winnaar.
  • Ridder tegen Kobold verwarreneen Ridder verslaat een Kobold ongeacht de getalswaarden, mits de regels voor uitkomen en bekennen goed zijn toegepast.
  • Dubbelgangers vergeten te matcheneen Dubbelganger neemt altijd exact de factie aan van de eerst gespeelde kaart in die slag.

Erreurs fréquentes

Pendant la partie, faites bien attention aux exceptions spécifiques à chaque faction et à chaque phase :

Variantes et conseils

En phase 1, ne surveillez pas seulement la carte visible : essayez aussi de mémoriser les cartes que votre adversaire pioche à l'aveugle ou joue. Perdre un pli peut parfois s'avérer stratégique, notamment si la carte visible est faible ou peu intéressante et que vous préférez tenter votre chance avec la pioche face cachée. Veillez à bâtir une main équilibrée pour la phase 2 : sans cartes de valeur élevée ou sans contrôle sur des factions précises, vous perdrez vite l'initiative par la suite. Claim peut également être combiné avec Claim 2 pour jouer des variantes à quatre joueurs en équipes.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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