Règles du jeu de Règles du jeu Cabo

Règles du jeu Cabo

Jeu de société Mécabois Breton Game

€ 110,55

Explication du jeu pour 2 à 4 joueurs

Publié le 25 août 2026

Cabo est un jeu de cartes dynamique mêlant mémoire, bluff et déduction. L'objectif est d'avoir la valeur totale de cartes la plus faible devant soi à la fin d'une manche. En utilisant astucieusement les cartes d'action spéciales, vous essayez de découvrir vos propres cartes et de les échanger contre des valeurs plus basses.

Règles du jeu Cabo

Spelregels

Règles du jeu Cabo

Explication du jeu pour 2 à 4 joueurs

Totaal
45 min
Aantal spelers
2-4 spelers

Spelmateriaal

  • Vlakke tafel

Spelonderdelen

  • 52 Cabo speelkaarten
  • Scoreblok
  • Pen of potlood

Speluitleg

  1. 1Schud de 52 kaarten en deel aan iedere speler vier gesloten kaarten uit.
  2. 2Leg de overige kaarten als gedekte trekstapel neer en draai de bovenste kaart om als aflegstapel.
  3. 3Iedere speler bekijkt in het geheim eenmalig twee eigen kaarten en legt deze gedekt terug.
  4. 4Trek tijdens je beurt een kaart van de trekstapel of neem de bovenste kaart van de aflegstapel.
  5. 5Ruil de getrokken kaart met één of meerdere eigen kaarten, of leg hem af om de speciale actie (7 t/m 12) te gebruiken.
  6. 6Roep 'Cabo' aan het begin van je beurt als je denkt dat je de laagste totale waarde hebt liggen.
  7. 7Laat na de Cabo-roep alle overige spelers nog één beurt uitvoeren.
  8. 8Draai alle kaarten open, tel de scores en noteer de punten totdat iemand 100 punten bereikt.

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But du jeu

Le but principal de Cabo est de cumuler le moins de points de pénalité possible au fil de plusieurs manches. Chaque carte du jeu possède une valeur allant de 0 à 13. Au début d'une manche, vos quatre cartes sont disposées face cachée devant vous et vous n'en connaissez qu'une partie. Tout au long de la partie, vous tentez de vous débarrasser de vos cartes élevées au profit de cartes plus faibles. Dès qu'un joueur pense avoir le total le plus bas, il peut annoncer « Cabo ». La partie prend fin dès qu'un joueur atteint 100 points, et le joueur qui totalise le moins de points l'emporte.

Contenu de la boîte

Le jeu se compose d'un paquet de cartes compact et d'un bloc de score pour noter les points à chaque manche.

  • 52 cartes de jeu (avec des valeurs de 0 à 13)
  • Cartes d'action spéciales avec effets (valeurs de 7 à 12)
  • Bloc de score pour noter les points
  • Livret de règles

Mise en place de la partie

Mélangez soigneusement les 52 cartes. Distribuez quatre cartes face cachée à chaque joueur. Chacun place ces quatre cartes devant lui, sans les regarder, alignées face cachée de gauche à droite. Les cartes restantes forment la pioche, face cachée au centre de la table. Retournez la première carte de la pioche et déposez-la face visible à côté pour entamer la défausse. Avant que la partie ne commence, chaque joueur regarde secrètement une seule fois ses deux cartes extérieures (ou deux cartes au choix, selon l'édition) avant de les replacer face cachée. Tentez de bien mémoriser ces valeurs.

Déroulement d'un tour de jeu

À votre tour, vous devez obligatoirement choisir l'une des trois actions possibles. La première consiste à prendre la carte visible de la défausse. Vous l'échangez immédiatement avec l'une (ou plusieurs identiques) de vos propres cartes face cachée ; la carte remplacée est ensuite posée face visible sur la défausse. La deuxième option est de piocher une carte de la pioche face cachée. Vous la regardez secrètement et décidez soit de l'échanger avec l'une de vos cartes, soit de la défausser directement. Si vous défaussez une carte d'une valeur de 7 ou 8, vous pouvez regarder l'une de vos cartes. Avec un 9 ou un 10, vous pouvez regarder une carte d'un adversaire. Avec un 11 ou un 12, vous pouvez échanger à l'aveugle l'une de vos cartes avec celle d'un autre joueur. La troisième option consiste à annoncer « Cabo » si vous pensez avoir le total le plus bas. Votre tour s'arrête immédiatement et l'ensemble des autres joueurs bénéficie alors d'un tout dernier tour.

Fin de partie et victoire

Une manche se termine dès que tous les autres joueurs ont achevé leur dernier tour après l'annonce de « Cabo », ou lorsque la pioche est épuisée. Chacun retourne ses cartes et additionne leurs valeurs. Si le joueur qui a annoncé Cabo possède bien le total le plus faible, il marque 0 point pour cette manche et les autres joueurs comptabilisent la valeur de leurs cartes. Si un autre joueur obtient un score égal ou inférieur à celui de l'annonceur, ce dernier inscrit la valeur de ses cartes majorée de 10 points de pénalité. Les points sont ensuite enregistrés. Dès qu'un joueur atteint ou dépasse les 100 points, la partie s'arrête. Le joueur avec le total de points le plus bas l'emporte. Si un joueur obtient un score d'exactement 100 points, son total retombe à 50 points en guise de bonus.

  • Blind ruilen bij de actie Swap (11/12)je mag de kaarten die je ruilt vooraf niet bekijken.
  • Foutief matchenprobeer je meerdere identieke kaarten tegelijk af te leggen maar blijken ze niet hetzelfde, dan moet je ze terugleggen en krijg je een extra strafkaart van de trekstapel.
  • Actiekrachten activeren vanaf de aflegstapelspeciale krachten (7 t/m 12) werken uitsluitend als je de kaart van de dichte trekstapel pakt en direct aflegt.
  • Vergeten dat de Cabo-roeper geen beurt meer krijgt: zodra je Cabo roept, pas je direct en speel je in die ronde niet meer.

Erreurs fréquentes

Faites bien attention à ces règles spécifiques pour éviter les erreurs en cours de partie :

Variantes et astuces

Une bonne mémoire est essentielle à Cabo. Essayez de toujours mémoriser les cartes que vous connaissez déjà et observez attentivement ce que vos adversaires regardent et échangent. Une variante avancée est la règle « Kamikaze » : si vous réussissez à rassembler devant vous exactement deux cartes de valeur 12 et deux cartes de valeur 13 à la fin de la manche, vous marquez 0 point et tous les autres joueurs reçoivent 50 points de pénalité. Défaussez activement des cartes identiques pour réduire le nombre de cartes devant vous.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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