Règles du jeu de Règles du jeu Betrayal at House on the Hill

Dobble Ferme - Jeu de cartes
€ 13,99
Guide des règles pour 3 à 6 joueurs
Publié le 25 août 2026
Betrayal at House on the Hill est un jeu de société à forte ambiance dans lequel les joueurs explorent ensemble un manoir mystérieux et hanté. Au fil de votre exploration, vous révélez la maison tuile par tuile tout en découvrant des objets et des événements. À un moment imprévisible, le destin bascule : la phase de la « Haunt » commence. L'un des joueurs devient alors généralement un traître, et les autres doivent coopérer pour espérer survivre.

Spelregels
Règles du jeu Betrayal at House on the Hill
Guide des règles pour 3 à 6 joueurs
60 min
3-6 spelers
Spelmateriaal
- Kamertegels
- Karakterkaarten en miniaturen
- Plastic schuifclips
- Spelkaarten (Item, Event, Omen)
- Speciale dobbelstenen
- Scenarioboeken (Secrets of Survival en Traitor's Tome)
Spelonderdelen
- 1 centrale entreetegel
- 1 overlooptegel
- 1 keldertegel
- 44 losse kamers
- 6 karakterminiaturen
- 8 dobbelstenen
- 80 kaarten
- 149 fiches
Speluitleg
- 1Leg de drie starttegels open op tafel en schud de overige kamers tot een gedekte stapel.
- 2Kies een personage, pak het bijbehorende miniatuur en stel de startwaarden van je vier eigenschappen in met de plastic clips.
- 3Plaats alle personages op de centrale entreetegel op de begane grond.
- 4Verplaats je tijdens je beurt een aantal stappen tot maximaal je huidige Speed-waarde.
- 5Trek een nieuwe kamertegel als je door een onontdekte deuropening loopt en leg deze passend aan.
- 6Trek een Event-, Item- of Omen-kaart als de ontdekte kamer een overeenkomstig symbool heeft en beëindig direct je verplaatsing.
- 7Gooi aan het einde van je beurt de dobbelstenen voor een Haunt-worp wanneer je een Omen-kaart hebt getrokken.
- 8Raadpleeg de scenarioboeken zodra de Haunt getriggerd is om te bepalen wie de verrader is en wat ieders overwinningsdoel wordt.
- 9Voer om beurten acties uit volgens de nieuwe regels van het scenario totdat de overlevenden of de verrader hun doel hebben bereikt.
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Objectif du jeu
Le jeu se divise en deux phases bien distinctes, chacune avec son propre objectif. Durant la première phase, celle de l'exploration, tous les joueurs coopèrent pour découvrir de nouvelles pièces, améliorer leurs caractéristiques et récupérer des objets. Dès que le Haunt (la révélation du scénario) commence, la dynamique change du tout au tout. À partir de cet instant, le traître poursuit un objectif précis et souvent secret décrit dans le livret du traître, tandis que les survivants doivent s'entraider pour accomplir leur propre condition de victoire, détaillée dans le livret des survivants, avant que le traître ne mène son plan à bien.
Contenu de la boîte
La boîte de Betrayal at House on the Hill renferme un matériel généreux, indispensable pour donner vie à ce manoir modulaire et à ses dizaines de scénarios différents. Comme chaque partie raconte une histoire unique, le jeu comprend des livrets de scénarios dédiés ainsi qu'une multitude de jetons pour gérer facilement l'ensemble des monstres, pièges et missions au cours de la partie.
- Tuiles de pièce (pièces pour le rez-de-chaussée, l'étage et la cave)
- 6 figurines de personnages prépeintes avec leurs cartes de personnage associées
- Des curseurs en plastique pour suivre les caractéristiques des personnages
- 8 dés spéciaux (avec les valeurs 0, 1 et 2)
- 3 paquets de cartesÉvénements (Events), Objets (Items) et Présages (Omens)
- 2 livrets de scénariosSecrets of Survival et Traitor's Tome
- Des dizaines de jetons de monstres, d'événements et d'objets
Mise en place de la partie
Placez les trois tuiles de départ sur la table : l'entrée principale (Ground Floor Staircase), le palier de l'étage (Upper Landing) et le palier du sous-sol (Basement Landing). Mélangez les autres tuiles de pièces pour former une pioche face cachée. Mélangez séparément les paquets de cartes Event, Item et Omen et déposez-les à côté de la zone de jeu. Chaque joueur choisit un personnage, prend la figurine correspondante et place les quatre curseurs en plastique sur les valeurs de départ des quatre caractéristiques : Speed, Might, Sanity et Knowledge. Placez toutes les figurines sur la tuile de l'entrée. Le joueur dont le personnage fête son anniversaire le plus tôt commence la partie.
Déroulement d'un tour de jeu
Pendant votre tour, vous pouvez vous déplacer et effectuer des actions. Vous pouvez parcourir un nombre de cases équivalent à votre valeur actuelle de Speed. Lorsque vous franchissez une porte ouverte vers une pièce encore inexplorée, piochez la première tuile de la pile. Si elle correspond à l'étage actuel, posez la tuile et entrez dans la pièce. Si la tuile comporte un symbole (spirale pour Event, taureau pour Item, corbeau pour Omen), votre déplacement s'arrête immédiatement et vous piochez la carte correspondante. Appliquez aussitôt les instructions de la carte. Si vous piochez une carte Omen, vous devez effectuer un jet de Haunt à la fin de votre tour : lancez 6 dés (ou les 8 dés selon l'édition). Si le résultat total est inférieur au nombre de cartes Omen révélées jusqu'ici, la phase de Haunt commence immédiatement.
Quand la partie se termine-t-elle et qui gagne ?
Dès que le Haunt est déclenché, les joueurs consultent le tableau dans le livret de scénarios pour découvrir lequel des 50 scénarios sera joué et qui est le traître. Le traître quitte temporairement la table pour prendre connaissance de ses objectifs et de ses pouvoirs spéciaux dans le 'Traitor's Tome'. Les survivants lisent ensemble leurs instructions dans 'Secrets of Survival'. La partie prend fin dès que l'un des deux camps atteint son objectif spécifique. Cela peut aller de l'élimination du traître ou de la destruction de monstres à la fuite du manoir au terme d'un rituel. Le premier camp à accomplir sa mission remporte la partie.
- Verder lopen na het ontdekken van een kaartZodra je een kamer ontdekt met een Omen-, Item- of Event-symbool, eindigt je verplaatsing onmiddellijk, ongeacht hoeveel Speed je nog overhad.
- Verkeerd toekennen van schadeFysieke schade (Physical damage) moet je verdelen over Might en/of Speed; mentale schade (Mental damage) over Sanity en/of Knowledge.
- Karakters doden vóór de HauntVóór de Haunt begint kan een eigenschap nooit dalen tot onder de schedel (de laagste waarde); karakters kunnen pas sterven nadat de Haunt is gestart.
- De dobbelstenen verkeerd tellenDe speciale dobbelstenen hebben zijden met 0, 1 of 2 stippen. Gooi je een blanco zijde, dan telt dit als 0 en niet als 1 of 6.
Erreurs fréquentes
Dans Betrayal at House on the Hill, des erreurs sont régulièrement commises autour des déplacements, des dégâts et de la phase de Haunt. Le jeu propose de nombreuses situations spécifiques qui varient selon le scénario, ce qui rend une lecture attentive indispensable.
Variantes et conseils
Pendant la phase d'exploration, évitez de rester trop groupés : plus vite vous explorez le manoir, plus vous récolterez d'objets utiles avant que le danger n'éclate. Gardez toutefois en tête que piocher beaucoup d'Omens augmente le risque de déclencher un Haunt précoce. Dès que le Haunt commence, une communication limpide entre les survivants devient primordiale. Élaborez un plan clair et répartissez les tâches. Pour le traître : utilisez efficacement les monstres pour bloquer ou isoler les survivants. Si un scénario présente une règle ambiguë, tranchez rapidement en choisissant l'option la plus logique sur le plan thématique afin de préserver le rythme de la partie.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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