Règles du jeu de Règles du jeu Aqua

Aqua
Aqua - Jeu de société en néerlandais
€ 34,99
Guide et explications pour 1 à 4 joueurs
Publié le 25 août 2026
Aqua (Biodiversité sous-marine) est un jeu de pose de tuiles où vous développez votre propre récif corallien afin de créer un écosystème marin florissant. En disposant astucieusement vos tuiles de corail, vous créez des habitats propices à l'accueil de petits et grands animaux marins. Le joueur qui totalise le plus de points grâce à sa faune et ses écosystèmes au terme des dix-sept manches remporte la partie.

Spelregels
Règles du jeu Aqua
Guide et explications pour 1 à 4 joueurs
45 min
1-4 spelers
Spelmateriaal
- Koraalmarkt
- Scoreblok
Spelonderdelen
- 70 Koraaltegels
- 72 Kleine zeediertegels
- 15 Grote zeediertegels
- 4 Hotspot-starttegels
- 24 Ecosysteemkaarten
- 1 Zeeanemoon startspelerfiche
Speluitleg
- 1Geef iedere speler een hotspot-starttegel en leg deze open op tafel.
- 2Sorteer alle zeediertegels op type en leg de ecosysteemkaarten klaar.
- 3Leg open koraaltegels in de markt gelijk aan het spelersaantal plus één.
- 4Kies tijdens je beurt één open koraaltegel en sluit deze aan op je eigen rif.
- 5Plaats direct een klein zeedier zodra je een gesloten zeshoek van één koraalkleur voltooit.
- 6Plaats een groot zeedier bovenop de vereiste combinatie van aangrenzende kleine dieren.
- 7Leg de overgebleven tegel af en vul de markt aan voor de volgende ronde.
- 8Tel na 17 rondes alle punten voor zeedieren, riffen en ecosysteemkaarten op om de winnaar te bepalen.
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Handig hierbij
But du jeu
Dans Aqua, vous tentez de développer le paysage sous-marin le plus précieux possible. Pour y parvenir, vous associez des tuiles de corail hexagonales à votre point chaud de départ et combinez des zones de couleur. Dès que vous formez un cercle fermé d'une seule couleur, un habitat apparaît, permettant à un petit animal marin de s'y installer. En agençant ensuite habilement ces petits animaux, vous attirez de grands animaux marins. En fin de partie, vous marquez des points pour tous les animaux marins présents, la taille de vos récifs et les objectifs validés sur les cartes Écosystème. Le joueur qui obtient le score total le plus élevé l'emporte.
Contenu de la boîte
Le jeu contient diverses tuiles en carton et des cartes de référence pour jouer différentes variantes et écosystèmes :
- 70 tuiles Corail présentant différents types de coraux et de couleurs
- 72 petites tuiles Animaux marins (réparties en 6 espèces)
- 15 grandes tuiles Animaux marins (réparties en 5 espèces)
- 4 tuiles de départ Hotspot
- 24 cartes Écosystème pour un décompte de points variable
- 1 jeton Anémone de mer pour le premier joueur
- 1 bloc de score et des cartes d'aide de jeu
Préparation de la partie
Chaque joueur choisit une tuile de départ (hotspot) et la pose devant lui sur la table, sur la face de son choix. Triez toutes les tuiles Petits et Grands Animaux marins par espèce et placez-les à portée de main de tous les joueurs. Mélangez les cartes Écosystème, puis choisissez ou piochez au hasard le nombre de cartes requis selon le niveau de difficulté souhaité (en général quatre cartes pour le jeu de base). Mélangez l'ensemble des tuiles Corail pour former des pioches face cachée. Constituez ensuite un marché disponible en révélant un nombre de tuiles Corail égal au nombre de joueurs plus une. Désignez le premier joueur et donnez-lui le jeton Anémone de mer.
Déroulement d'un tour
La partie dure exactement 17 manches. Chaque manche est composée de phases bien précises qui se déroulent dans le sens des aiguilles d'une montre. Le joueur actif choisit d'abord une tuile Corail visible dans le marché et l'ajoute immédiatement à son propre récif de corail. La tuile doit être connectée par au moins un côté complet à une tuile déjà posée. Dès que cette pose crée un espace hexagonal formé de trois demi-motifs de corail adjacents de la même couleur, placez aussitôt le petit animal marin correspondant à cet endroit. Si la pose d'un petit animal permet de réaliser la combinaison d'un grand animal marin (deux ou trois petits animaux spécifiques adjacents), vous pouvez immédiatement placer un grand animal marin par-dessus ces petits animaux. Lorsque chaque joueur a choisi une tuile, la tuile restante est défaussée et le marché est réapprovisionné.
Quand la partie prend-elle fin et qui l'emporte ?
La partie se termine immédiatement à l'issue du dix-septième tour, lorsque les piles de tuiles Corail sont épuisées. Chaque joueur comptabilise alors ses points sur le carnet de score. Vous marquez des points pour chaque petit animal marin sur votre plateau, multipliés par le nombre de cases de corail dans le récif qui l'entoure. De plus, les grands animaux marins rapportent des points fixes, ainsi que d'éventuels bonus pour chaque petit animal adjacent. Enfin, vous marquez des points grâce aux cartes Écosystème choisies et aux cartes Objectif accomplies. Le joueur totalisant le plus de points est sacré meilleur gestionnaire de récif. En cas d'égalité, le joueur possédant le plus de grands animaux marins l'emporte.
- Vergeten dat kleine dieren alleen geplaatst mogen worden in een perfecte zeshoek van drie koraaleinden van exact dezelfde kleur.
- Denken dat een groot dier de kleine dieren eronder vervangt: de kleine dieren blijven op het bord liggen en tellen nog steeds mee voor de basiswaardes.
- Een koraaltegel verkeerd aanleggeneen nieuwe tegel moet altijd met een complete zijde aan minstens één bestaande tegel worden gekoppeld.
- Kleine zeedieren verplaatsen na het neerleggendieren blijven permanent op hun plek liggen.
- Niet controleren of een groot dier aan de juiste combinaties van aangrenzende kleine dieren grenst voordat je het plaatst.
Erreurs fréquentes
Pendant la partie, veillez particulièrement aux points suivants afin d'éviter les erreurs classiques :
Variantes et conseils
Aqua propose plusieurs niveaux de jeu pour adapter le défi à vos envies. Pour les débutants, une variante familiale sans cartes Écosystème permet de se concentrer uniquement sur la création de récifs et le placement des animaux. Les joueurs plus expérimentés peuvent intégrer les cartes Écosystème avancées, qui introduisent des objectifs stratégiques et des contraintes supplémentaires. Le jeu comprend également un mode solo avec des défis et des scénarios spécifiques. Un conseil stratégique essentiel : anticipez dès le début de la partie l'endroit où vous souhaitez accueillir vos grands animaux marins ; veillez à regrouper vos petits animaux pour attirer efficacement les grands prédateurs.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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