Règles du jeu de Règles du jeu Alias

Alias Original Game - Jeu de société en français avec 3200 mots
€ 9,19
Guide du jeu pour 4 joueurs et plus
Publié le 25 août 2026
Alias est un jeu d'ambiance dynamique et hilarant dans lequel des équipes s'affrontent en décrivant des mots à toute vitesse. L'objectif est de faire deviner un maximum de termes avant la fin du sablier, sans jamais prononcer le mot lui-même. La première équipe qui atteint la case d'arrivée sur le plateau remporte la partie.

Spelregels
Règles du jeu Alias
Guide du jeu pour 4 joueurs et plus
60 min
4 of meer spelers (in teams)
Spelmateriaal
- Alias speelbord
- Zandloper
- Pionnen
- Woordkaarten
Spelonderdelen
- Basisspel Alias
Speluitleg
- 1Verdeel de spelers in minimaal twee teams van elk minstens twee personen.
- 2Zet de pion van elk team op het startveld van het speelbord en schud de woordkaarten.
- 3Kijk op welk nummer het vakje staat waar je pion op staat; dit nummer omschrijf je op elke kaart.
- 4Draai de zandloper om en laat één teamlid zoveel mogelijk woorden omschrijven aan de eigen teamgenoten.
- 5Leg goed geraden kaarten op een aparte stapel en leg overgeslagen of foutief omschreven kaarten apart.
- 6Laat alle teams meespelen voor het laatste woord zodra de zandloper leegloopt.
- 7Tel de goede kaarten en trek de overgeslagen kaarten ervan af voor de nettoscore.
- 8Verplaats de pion over het speelbord met het behaalde aantal stappen.
- 9Wissel de beurt naar het volgende team en laat binnen het team de rol van omschrijver rouleren.
- 10Bereik als eerste team met je pion het finishveld om het spel te winnen.
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But du jeu
Le but d'Alias est d'être la première équipe à franchir la ligne d'arrivée sur le plateau de jeu. Pour y parvenir, vous devez faire deviner un maximum de mots en les décrivant dans le temps imparti par le sablier. Chaque mot correctement trouvé fait avancer votre pion d'une case. Mais attention : toute erreur ou tout mot passé vous coûte des pas et oblige votre pion à reculer.
Contenu de la boîte
L'édition standard d'Alias contient tout le matériel nécessaire pour des heures de jeu en équipe :
- 1 plateau de jeu avec une piste de score aux cases numérotées (de 1 à 8)
- Cartes de mots (des centaines de cartes comprenant chacune 8 mots numérotés différents)
- 1 sablier (durée d'environ 1 minute)
- 6 pions de différentes couleurs
- Règles du jeu
Mise en place de la partie
Divisez le groupe en au moins deux équipes d'au moins deux personnes chacune. Chaque équipe choisit un pion et le place sur la case départ du plateau de jeu. Mélangez soigneusement les cartes de mots et formez plusieurs pioches bien ordonnées à côté du plateau. Désignez au sein de chaque équipe la personne qui commence à faire deviner lors de la première manche ; ce rôle tourne à chaque tour vers le coéquipier suivant. Préparez le sablier et déterminez quelle équipe commence la partie.
Déroulement d'un tour
Le joueur actif prend une petite pile de cartes. Le numéro indiqué sur la case où se trouve le pion de l'équipe détermine le mot numéroté (de 1 à 8) à faire deviner sur chaque carte. Sur la case départ, l'équipe choisit elle-même un numéro ou commence par défaut avec le numéro 1. Dès que le sablier est retourné, le joueur commence immédiatement à décrire le mot correspondant de la première carte à ses coéquipiers. Il est permis d'utiliser des synonymes, des contraires et des descriptions, mais il est strictement interdit de prononcer (une partie de) le mot lui-même, de le traduire ou d'utiliser des rimes. Dès que l'équipe trouve le mot, la personne qui fait deviner pose la carte sur une pile « correcte » et tire immédiatement la suivante. Si un mot s'avère trop difficile, il est possible de le passer ; placez alors cette carte sur une pile séparée « incorrecte ». Quand le sablier est vide, un adversaire crie « Stop ! ». Si le joueur était encore en train de décrire un mot à cet instant, toutes les équipes peuvent participer pour tenter de deviner ce dernier mot. À la fin du tour, comptez les cartes correctement devinées et soustrayez-en le nombre de cartes passées ou mal décrites. Avancez le pion de l'équipe de ce résultat net de cases (ou reculez-le en cas de solde négatif).
Fin de partie et victoire
La partie se poursuit jusqu'à ce qu'une équipe atteigne ou dépasse la case d'arrivée sur le plateau. Si plusieurs équipes atteignent l'arrivée au cours de la même manche, l'équipe qui a dépassé la ligne d'arrivée du plus grand nombre de cases remporte la partie. En cas de nouvelle égalité, les équipes ex aequo disputent un tour décisif pour désigner le vainqueur final d'Alias.
- Woorddelen verklappenHet is ten strengste verboden om een samenstelling te splitsen en een deel van het woord te gebruiken (bijvoorbeeld 'voet' noemen bij 'voetbal'). Gebeurt dit per ongeluk, dan telt de kaart als fout.
- Vertalingen gebruikenJe mag een woord niet letterlijk vertalen naar het Engels of een andere taal om het begrip uit te leggen.
- Vergeten achteruit te gaanOvergeslagen kaarten leveren minpunten op. Veel spelers tellen alleen de goede antwoorden, maar vergeten overgeslagen kaarten af te trekken van hun stappen.
- Niet doordraaien van de beurtIedere beurt binnen een team moet een andere speler de woorden omschrijven. Eén vaste omschrijver per team is niet toegestaan.
Erreurs fréquentes
Pendant la partie, veillez à bien respecter les règles pour éviter toute contestation :
Variantes et conseils
Dans certaines éditions d'Alias, vous trouverez des cases « Vol » (ou cases de pillage) sur le plateau. Si un pion s'arrête dessus ou franchit cette case, l'équipe joue son tour suivant sans sablier et toutes les équipes peuvent participer pour deviner les 6 cartes imposées. Un conseil tactique précieux : ne vous éternisez pas sur un mot que vos coéquipiers ne parviennent visiblement pas à trouver. Accepter un point de pénalité en passant la carte est souvent bien plus rentable que de gaspiller de précieuses secondes qui auraient pu vous rapporter plusieurs autres points.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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