Règles du jeu de Règles du jeu Aarde

Règles du jeu Aarde

Paardenrace

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€ 70,-

Explication du jeu pour 2 à 6 joueurs

Publié le 25 août 2026

Aarde est un jeu de société stratégique dans lequel vous développez votre propre écosystème vivant au sein d'une grille de quatre cartes sur quatre. En plantant et en faisant croître judicieusement flore, terrains et arbres, vous créez de précieuses synergies entre vos cartes. Le but du jeu est d'accumuler un maximum de points grâce à la faune, la flore et aux objectifs d'écosystème une fois la grille de votre île complétée.

Règles du jeu Aarde

Spelregels

Règles du jeu Aarde

Explication du jeu pour 2 à 6 joueurs

Totaal
60 min
Aantal spelers
1-5 spelers

Spelmateriaal

  • Faunabord
  • Spelersborden
  • Scoreblok

Spelonderdelen

  • 283 Aardekaarten
  • 145 spruitfiches
  • 105 houten groeistukken
  • Aarde-fiches
  • Fauna-, ecosysteem-, eiland- en klimaatkaarten

Speluitleg

  1. 1Leg het faunabord centraal neer met vier willekeurige faunakaarten en twee ecosysteemkaarten.
  2. 2Geef elke speler een spelersbord en deel aan iedereen een eiland-, klimaat- en ecosysteemkaart uit om de startpositie te bepalen.
  3. 3De actieve speler kiest één van de vier hoofdacties: Planten, Bevochtigen, Composteren of Groeien.
  4. 4De actieve speler voert de primaire actie uit; alle medespelers voeren gelijktijdig de secundaire actie uit.
  5. 5Iedereen activeert op zijn eigen speelbord alle kaarten die overeenkomen met de kleur van de gekozen actie.
  6. 6Controleer of spelers voldoen aan de voorwaarden van de openliggende faunakaarten en claim eventuele puntenfiches.
  7. 7Geef het actief-spelerfiche door met de klok mee naar de volgende speler.
  8. 8Het spel eindigt zodra een speler zijn raster van zestien kaarten voltooit; tel alle punten op het scoreblok om de winnaar te bepalen.

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But du jeu

Dans Aarde, vous tentez de créer l'écosystème le plus riche et le plus diversifié sur votre plateau individuel. Vous développez une grille de seize cartes au maximum (un carré de quatre sur quatre) composée de différentes cartes Flore et Terrain. Chaque carte rapporte non seulement des points directs, mais offre également des capacités uniques pour accumuler des germes, des troncs, des canopées et des jetons Terre. En fin de partie, vous marquez des points pour vos arbres complets, vos germes placés, les cartes de votre compost, les objectifs Faune validés ainsi que les conditions particulières de vos cartes Île et Écosystème. Le joueur qui obtient le score total le plus élevé remporte la victoire.

Contenu de la boîte

Le jeu propose un matériel abondant et durable en bois et en carton :

  • Plateau Faune central
  • 5 plateaux Joueur recto-verso
  • 283 cartes Terre (flore et terrain)
  • 145 jetons Germe / pousses
  • 105 pièces de Croissance en bois (troncs et canopées)
  • Jetons Sol en carton de différentes valeurs
  • 23 cartes Faune
  • 32 cartes Écosystème
  • 23 cartes Île
  • 23 cartes Climat
  • Jeton Joueur actif
  • Bloc de score et livret de règles en néerlandais

Mise en place de la partie

Placez le plateau Faune au centre de la table. Mélangez les cartes Faune et disposez-en quatre, faces visibles, sur le plateau Faune : ce sont les objectifs communs pour cette partie. Mélangez les cartes Écosystème et placez-en deux, faces visibles, à côté du plateau en guise d'objectifs de décompte final. Distribuez un plateau individuel à chaque joueur. Donnez ensuite au hasard à chacun une carte Île, une carte Climat et une carte Écosystème. Ces cartes déterminent votre réserve de départ en terre, votre main initiale, votre objectif personnel d'écosystème ainsi que votre pouvoir unique. Placez le nombre indiqué de jetons Terre et de cartes en main dans votre réserve personnelle, puis formez une pioche centrale avec le reste des cartes Aarde.

Déroulement d'un tour de jeu

La partie se déroule en une succession de tours, sans manches prédéfinies. Le joueur actif choisit l'une des quatre actions principales sur son plateau : Planter, Arroser, Composter ou Grandir. Le joueur actif effectue la version principale, plus puissante, de l'action choisie, tandis que tous les autres joueurs réalisent simultanément la version secondaire, plus modeste, de cette même action. Avec Planter, vous posez des cartes dans votre grille en payant leur coût en terre. Avec Arroser, vous gagnez des pousses et de la terre. Avec Composter, vous récupérez de la terre et placez des cartes face cachée sur votre tas de compost. Avec Grandir, vous piochez des cartes et ajoutez des éléments de croissance sur vos troncs. Une fois l'action principale effectuée, chaque joueur active sur sa propre grille toutes les cartes associées à la couleur de l'action choisie (vert, bleu, rouge ou jaune), de gauche à droite et de haut en bas.

Quand la partie se termine-t-elle et qui l'emporte ?

Le plateau de joueur offre de la place pour exactement seize cartes, disposées sur une grille de quatre par quatre. Dès qu'un joueur a planté sa seizième carte, le tour en cours se termine entièrement et la partie prend fin immédiatement. Le premier joueur à compléter sa grille bénéficie d'un bonus de sept points. Ensuite, chacun calcule son total à l'aide du carnet de score fourni. On additionne la valeur de base des cartes, les points des cartes présentes sur votre compost, l'ensemble des germes placés, les arbres complétés (canopée incluse), les objectifs Faune validés ainsi que les points des cartes Écosystème personnelles et communes. Le joueur qui obtient le score le plus élevé remporte la partie.

  • Scheuten plaatsenJe mag alleen scheuten plaatsen op flora-kaarten die nog vrije plekken voor scheuten hebben; vol is vol.
  • Kaarten activerenBij het activeren van kleurstroken activeer je alleen kaarten die exact de gekozen actiekleur hebben en werk je altijd in leesvolgorde.
  • ComposthoopKaarten op je composthoop blijven de rest van het spel gedekt liggen en mogen niet worden ingezien of teruggenomen.
  • RastergrootteJe raster mag nooit groter worden dan vier rijen en vier kolommen; je mag reeds geplaatste kaarten niet verplaatsen of overbouwen.

Erreurs fréquentes

Pendant la partie, gardez bien ces règles à l'esprit pour éviter les erreurs les plus courantes :

Variantes et conseils

En plus du jeu classique, Aarde propose une variante solo dédiée ainsi que des règles pour jouer en équipe. Pour les débutants, il est vivement conseillé de surveiller de près les quatre cartes Faune centrales : valider ces objectifs le plus rapidement possible rapporte beaucoup de points et oriente votre stratégie. Veillez également à ne pas vous disperser en tentant d'alimenter trop de cartes à la fois avec des pousses ou des troncs ; spécialisez-vous plutôt dans des synergies ciblant des types de terrains ou d'espèces végétales précis. Enfin, gardez toujours un œil sur les choix d'action de vos adversaires afin de tirer pleinement profit de leurs tours de jeu.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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Bekijk het spelmateriaal waarmee dit spel het beste tot zijn recht komt.

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