999 Games
Règles du jeu de Règles du jeu Jakkiebak! Kippenkak!

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999 Games - Jakkiebak! Kippenkak! - Jeu de société - Jeu pour enfants
€ 25,99
Explication des règles pour 2 à 4 joueurs
Publié le 26 août 2026
Jakkiebak! Kippenkak! est un jeu de mémoire dynamique pour 2 à 4 joueurs dans lequel des poules font la course sur un parcours. En mémorisant et en retournant les bonnes images au centre de la piste, vous faites avancer votre poule. Le but est de dépasser vos adversaires et de leur voler toutes leurs plumes de queue.

Spelregels
999 Games - Règles du jeu Jakkiebak! Kippenkak!
Explication des règles pour 2 à 4 joueurs
20 min
2-4 spelers
Spelmateriaal
- 24 eivormige renbaantegels
- 12 achthoekige kippenhoktegels
- 4 houten kippen
- 4 houten staartveren
Spelonderdelen
- Speelruimte op tafel voor een cirkelvormige renbaan
Speluitleg
- 1Schud de 12 achthoekige kippenhoktegels en leg ze gedekt in het midden van de tafel.
- 2Leg de 24 eivormige renbaantegels open in een grote cirkel om de kippenhoktegels heen.
- 3Elke speler kiest een kip en plaatst een staartveer in zijn eigen speelstuk.
- 4Plaats de kippen op gelijke afstand van elkaar met de klok mee op de renbaan.
- 5Kijk als actieve speler naar de tegel direct vóór je kip en draai één tegel in het midden om.
- 6Beweeg je kip één stap vooruit als het plaatje klopt en draai nog een tegel om, of draai de tegel terug en beëindig je beurt bij een fout.
- 7Haal een tegenstander in door het plaatje vóór die tegenstander te vinden, spring eroverheen en pak al diens staartveren af.
- 8Het spel eindigt direct zodra één speler alle staartveren van alle kippen heeft verzameld; deze speler wint.
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But du jeu
Le but de Jakkiebak! Kippenkak! est d'être le premier joueur à récupérer toutes les plumes de queue des autres poules. Vous commencez la partie avec une seule plume à l'arrière de votre poule. En mémorisant astucieusement l'emplacement des différentes images de la basse-cour au centre du parcours, vous pouvez faire avancer votre poule pas à pas. Dès que vous vous trouvez juste derrière la poule d'un adversaire, vous pouvez la dépasser en retrouvant l'image située devant elle. Si votre dépassement réussit, vous plumez cette poule et plantez toutes ses plumes dans la vôtre. Le joueur qui rassemble toutes les plumes remporte immédiatement la partie.
Contenu de la boîte
Le matériel de jeu de Jakkiebak! Kippenkak! se compose de tuiles en carton robuste et de pièces en bois :
- 24 tuiles de parcours en forme d'œuf avec différentes illustrations
- 12 tuiles octogonales « poulailler » (avec les mêmes illustrations que les tuiles du parcours)
- 4 poules en bois (2 coqs et 2 poules de couleurs différentes)
- 4 plumes en bois aux couleurs des poules
- Les règles officielles du jeu
Mise en place du jeu
Disposez les 12 tuiles octogonales faces cachées et bien mélangées au centre de la table. Formez ensuite un grand cercle autour de celles-ci avec les 24 tuiles en forme d'œuf, faces visibles ; cela constitue la piste de course. Chaque joueur choisit un poulet et insère une plume en bois à l'arrière de sa figurine. Placez les poulets à égale distance les uns des autres sur le parcours, dans le sens des aiguilles d'une montre. À deux joueurs, placez les poulets l'un en face de l'autre avec 11 tuiles vides entre eux. À trois joueurs, laissez 7 tuiles vides entre chaque poulet, et à quatre joueurs, 5 tuiles vides. Le joueur le plus jeune commence la partie.
Déroulement d'un tour de jeu
La partie se joue dans le sens des aiguilles d'une montre. À votre tour, observez l'illustration de la tuile du parcours située juste devant votre poulet. Retournez ensuite une tuile octogonale de votre choix au centre de la table, bien à la vue de tous. Le symbole de la tuile retournée correspond-il à celui de la tuile devant votre poulet ? Dans ce cas, vous avancez immédiatement votre figurine sur cette case. Votre tour continue : vous pouvez à nouveau retourner une tuile au centre pour tenter d'avancer encore. Si vous retournez une mauvaise illustration, montrez la tuile à l'ensemble des joueurs, replacez-la face cachée au même endroit et votre tour s'arrête aussitôt.
Fin de la partie et conditions de victoire
Pour dépasser un autre poulet, vous devez vous trouver sur la tuile située juste derrière lui. Vous ne regardez alors pas la case où se trouve votre adversaire, mais la case libre située juste devant lui. Si vous retournez la tuile correspondant à cette case devant lui, vous sautez par-dessus son poulet pour vous y installer. Vous lui dérobez alors immédiatement toutes ses plumes pour les planter sur votre propre poulet. Si plusieurs poulets se suivent à la file indienne, vous pouvez sauter par-dessus toute la rangée et voler les plumes de tous les poulets dépassés. La partie s'achève dès qu'un poulet rassemble toutes les plumes en jeu. Ce joueur remporte immédiatement la partie.
- FoutKijken naar het vakje waar de tegenstander op staat bij een inhaalactie. Juiste regel: Je moet altijd de afbeelding zoeken van de tegel direct vóór de kip die je wilt inhalen.
- FoutTegels in het midden verplaatsen na het omdraaien. Juiste regel: Omgedraaide tegels leg je altijd exact op dezelfde positie weer dicht terug.
- FoutEen speler mag maar één stap per beurt zetten. Juiste regel: Zolang je de juiste tegel blijft vinden, mag je binnen dezelfde beurt blijven lopen en tegels blijven omdraaien.
- FoutSlechts één veer stelen van een tegenstander die al meerdere veren heeft. Juiste regel: Je steelt altijd álle staartveren die de ingehaalde kip op dat moment draagt.
Erreurs fréquentes
Pendant la partie, faites bien attention à ces erreurs et malentendus fréquents :
Variantes et conseils
Pour les plus jeunes joueurs, vous pouvez réduire le circuit en retirant quelques tuiles du parcours ainsi que les tuiles correspondantes au centre. Pendant le tour des autres joueurs, observez attentivement les tuiles retournées dans le poulailler : cela augmentera considérablement vos chances de réussite. Essayez de mémoriser l'emplacement des tuiles au centre afin d'enchaîner les bons coups dès que votre tour arrive. Les joueurs qui n'ont plus de plumes restent en jeu et peuvent continuer à tenter d'en voler aux autres pour se refaire.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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