Règles du jeu de Règles du jeu Qwinto

White Goblin Games
White Goblin Games - Qwinto - Jeu de dés - 2 à 6 joueurs - Des heures de jeu - Simple et captivant - Petit cadeau
€ 13,95
Explications des règles pour 2 à 6 joueurs
Publié le 25 août 2026
Qwinto est un jeu de dés dynamique où tous les joueurs inscrivent simultanément des chiffres sur leur propre feuille de score. L'objectif est de remplir le plus judicieusement possible les rangées colorées et les colonnes verticales avec des nombres croissants, tout en évitant les erreurs. Comme tout le monde participe à chaque tour, le jeu reste captivant d'un bout à l'autre.

Spelregels
Règles du jeu Qwinto
Explications des règles pour 2 à 6 joueurs
15 min
2-6 spelers
Spelmateriaal
- Scoreblad
- Potlood
- 3 gekleurde dobbelstenen
Spelonderdelen
- 1 scoreblok Qwinto
- 4 potloden
- 3 dobbelstenen (oranje, geel, paars)
Speluitleg
- 1Geef iedere speler een scoreblad en een potlood.
- 2De actieve speler kiest 1, 2 of 3 dobbelstenen en gooit deze.
- 3De actieve speler mag desgewenst alle geworpen dobbelstenen eenmalig opnieuw gooien.
- 4De som van de gegooide dobbelstenen wordt hardop aangekondigd.
- 5De actieve speler vult het getal in een rij van een meegeworpen kleur in, of noteert een mislukte worp.
- 6De overige spelers mogen het getal optioneel ook invullen in een rij van een meegeworpen kleur.
- 7Controleer altijd of getallen in een rij oplopen en er in een verticale kolom geen dubbele getallen staan.
- 8Het spel stopt direct zodra iemand twee rijen vol heeft of vier mislukte worpen heeft genoteerd.
- 9Tel de punten voor volle/onvolledige rijen en bonuskolommen bij elkaar op en trek strafpunten af om de winnaar te bepalen.
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But du jeu
Dans Qwinto, le but est de marquer un maximum de points en inscrivant des nombres dans trois rangées de couleur (orange, jaune et violette) sur votre feuille de score. Dans une même rangée, les nombres doivent toujours se suivre dans un ordre strictement croissant de gauche à droite, et une même colonne verticale ne peut jamais comporter deux fois le même chiffre. Vous marquez des points pour le nombre de cases remplies, pour les rangées complètes et pour les colonnes terminées comportant des cases bonus spéciales (les pentagones). Le joueur qui totalise le score le plus élevé à la fin de la partie, après déduction des éventuels points de pénalité, remporte le jeu.
Contenu de la boîte
La boîte de Qwinto est compacte et contient tout le nécessaire pour lancer une partie immédiatement :
- 3 dés de couleur (1 orange, 1 jaune et 1 violet)
- 1 bloc de feuilles de score recto-verso
- 4 crayons
- Les règles officielles du jeu
Préparation de la partie
Chaque joueur reçoit une feuille de score et un crayon. Placez les trois dés à portée de main du premier joueur. Désignez le premier joueur au hasard. Aucune mise en place complexe n'est nécessaire, ce qui permet de lancer la partie en moins d'une minute. Veillez à ce que tous les joueurs placent bien leur feuille devant eux et puissent voir la progression des autres, car rester attentif pendant le tour des adversaires est essentiel.
Fin de partie et victoire
La partie prend fin immédiatement après le tour où un joueur a complété sa deuxième rangée, ou dès que quelqu'un doit cocher son quatrième coup manqué. Chacun procède ensuite au décompte des points :
Pour chaque rangée complète, vous remportez autant de points que la valeur du nombre situé le plus à droite dans cette rangée. Pour une rangée incomplète, vous marquez 1 point par case remplie. Ensuite, examinez les colonnes verticales qui comportent un pentagone : si toutes les cases de cette colonne sont remplies, vous marquez en bonus la valeur inscrite dans ce pentagone. Enfin, retirez 5 points par case de coup manqué cochée. Le joueur qui obtient le total de points le plus élevé remporte la partie.
- Hertesten met een deel van de dobbelstenenbij een herkansing moet je álle gekozen dobbelstenen opnieuw gooien, je mag er niet eentje laten liggen.
- Dubbele getallen in een kolomgetallen boven elkaar mogen nooit identiek zijn, zelfs niet als ze horizontaal wel netjes oplopen.
- Verkeerde rij kiezenje mag een getal alleen invullen in een rij waarvan de dobbelsteen daadwerkelijk is meegeworpen.
- Mislukte worp vergetenals actieve speler ben je verplicht een getal te schrijven; lukt dat niet, dan móét je een strafkruisje zetten.
Erreurs fréquentes
Lors des premières parties de Qwinto, les mêmes erreurs reviennent souvent. Faites particulièrement attention aux situations suivantes :
Variantes et conseils
En début de partie, n'hésitez pas à lancer trois dés pour inscrire rapidement des totaux élevés ou très bas aux extrémités de vos rangées. Au fur et à mesure que votre feuille se remplit, il devient plus judicieux de lancer un ou deux dés afin de viser plus précisément des nombres spécifiques. Concentrez-vous sur les colonnes verticales contenant des pentagones : elles rapportent de précieux points supplémentaires qui font souvent pencher la balance vers la victoire.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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Comment se déroule un tour
Le joueur actif choisit combien et quels dés il lance : un, deux ou les trois dés. Après le lancer, il peut relancer une seule fois l'ensemble des dés choisis ; il est interdit d'ajouter, d'écarter ou de garder des dés de côté. Le joueur actif annonce ensuite à voix haute la somme des dés obtenus.
Il inscrit alors ce total sur sa feuille de score, dans une rangée correspondant à la couleur de l'un des dés lancés. Si le joueur actif ne peut pas ou ne souhaite pas inscrire ce nombre, il doit cocher un coup manqué (ce qui coûte 5 points de pénalité en fin de partie). Tous les joueurs passifs peuvent également inscrire ce résultat dans une rangée d'une couleur lancée, mais sans obligation. Pour eux, passer son tour est sans pénalité.
Deux règles strictes s'appliquent pour remplir la grille : sur une rangée horizontale, les nombres doivent toujours être dans un ordre strictement croissant de gauche à droite (il est permis de sauter des cases), et dans une colonne verticale, un même nombre ne peut jamais apparaître plus d'une fois.