Règles du jeu de Règles du jeu Power Rangers: Heroes of the Grid

Power Rangers
Power Rangers: Heroes of the Grid - Jeu de société - En anglais - Renegade Game Studios
€ 108,99
Explication du jeu pour 2 à 5 joueurs
Publié le 25 août 2026
Power Rangers: Heroes of the Grid est un jeu de figurines coopératif dans lequel les joueurs s'unissent pour défendre Angel Grove contre des hordes d'ennemis et de redoutables monstres. Chaque joueur incarne un Power Ranger doté d'un deck de combat unique et de capacités spéciales. L'objectif commun est de coopérer, de protéger les différents lieux et de vaincre le grand boss final (le Master).

Spelregels
Règles du jeu Power Rangers: Heroes of the Grid
Explication du jeu pour 2 à 5 joueurs
60 min
2-5 spelers
Spelmateriaal
- Speelbord (tegels)
- Miniaturen
- Gevechtsdobbelstenen
- Fiches
Spelonderdelen
- Karakterkaarten
- Ranger-gevechtsdecks
- Deployment-deck
- Vijandelijke gevechtskaarten
- Zord-kaarten
Speluitleg
- 1Stel het bord samen met het Command Center in het midden en de vier locatietegels eromheen.
- 2Kies een Ranger, neem het bijbehorende miniatuur, de karakterkaart en schud je gevechtsdeck van 10 kaarten.
- 3Kies het scenario en stel de vijandelijke decks (Deployment, Foot Soldiers, Monsters en Master) samen.
- 4Trek in de Deployment Phase vijandelijke kaarten en plaats miniaturen op de aangegeven locaties.
- 5Bespreek de teamstrategie en besteed de gezamenlijke actietokens aan Verplaatsen, Vechten of Herstellen.
- 6Voer gevechten uit door eerst FAST-aanvallen van vijanden af te handelen en daarna Ranger-kaarten te spelen.
- 7Beheer je energie en breng schade toe aan vijandige kaarten om ze uit te schakelen.
- 8Versla alle tussenliggende monsters en activeer jullie Zord-vaardigheden.
- 9Val de Master aan en breng diens levenspunten naar nul om het spel te winnen voordat de stad valt.
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But du jeu
Dans Power Rangers: Heroes of the Grid, vous collaborez en équipe pour sauver Angel Grove de la destruction. La ville se compose de plusieurs lieux envahis par des Foot Soldiers, des Monsters et, pour finir, un Master tel que Rita Repulsa. Si trop d'ennemis s'accumulent sur un lieu, celui-ci sombre dans la panique (Panicked). Vous remportez la partie dès que vous terrassez définitivement le Master au combat. Vous perdez immédiatement la partie si quatre lieux sont en panique en même temps, ou si la pioche de Déploiement (Deployment) ennemie est vide alors que de nouveaux ennemis doivent être mis en place.
Contenu de la boîte
Le jeu de base contient une riche sélection de figurines, de cartes et de dés pour mettre en place divers scénarios et affrontements.
- 5 figurines de Rangers et leurs cartes de personnage associées
- Decks de combat des Rangers (10 cartes par Ranger)
- Figurines ennemiesFoot Soldiers, Monsters et Masters
- Cartes de combat et de déploiement ennemies (Deployment cards)
- 4 tuiles de lieu recto-verso et 1 Command Center
- Dés de combat personnalisés
- Cartes Zord et fiche Megazord
- Jetons d'énergie, d'actions, de panique et de points de vie
Mise en place de la partie
Placez le Command Center au centre de la table et disposez les quatre tuiles Lieu tout autour. Chaque joueur choisit un Power Ranger et récupère la figurine correspondante, la carte de personnage ainsi que son deck de combat personnel de dix cartes. Mélangez votre deck et placez-le face cachée devant vous ; il constitue à la fois votre réserve d'actions et vos points de vie. Placez tous les Rangers dans le Command Center. Choisissez ensuite un scénario ennemi en sélectionnant un Master (par exemple Rita Repulsa), deux Monsters et un type de Foot Soldier (comme les Putty Patrollers). Composez le deck de Déploiement selon les règles du scénario choisi. Enfin, disposez les jetons d'énergie, les dés et le plateau Megazord à portée de main de l'ensemble des joueurs.
Déroulement d'un tour
Un tour de jeu se compose de deux phases principales : la Deployment Phase (déploiement) et l'Action Phase (actions). Durant la Deployment Phase, vous piochez des cartes du paquet Deployment et placez les ennemis indiqués sur les différents lieux. Si un lieu doit accueillir plus d'ennemis que sa limite autorisée, la tuile est retournée sur sa face « Panicked ».
Pendant l'Action Phase, l'équipe dispose collectivement d'un ensemble d'actions (deux actions par Ranger). Les joueurs peuvent réaliser leurs actions dans l'ordre de leur choix. Les actions possibles sont : Se déplacer (avancer jusqu'à deux cases), Combattre (lancer un combat contre les ennemis sur votre lieu actuel) ou Récupérer (remélanger des cartes de votre défausse dans votre deck, possible uniquement au Command Center ou dans des zones sécurisées).
Lors d'un combat, les ennemis forment une ligne d'affrontement. Les cartes ennemies portant la mention « FAST » attaquent immédiatement avant que les Rangers ne puissent réagir. Ensuite, les Rangers présents choisissent à tour de rôle une carte de combat de leur main pour la jouer. Les cartes génèrent de l'énergie, infligent des dégâts par des valeurs fixes ou via des lancers de dés, ou activent des effets spéciaux. Les dégâts subis par un Ranger se paient en défaussant des cartes de sa propre pioche. Si votre deck est vide, vous êtes épuisé et ne pouvez plus attaquer tant que vous n'avez pas récupéré.
Fin de partie et conditions de victoire
La partie se termine par une victoire des Rangers dès que le Master n'a plus aucun point de vie et est vaincu. Cela demande souvent plusieurs manches d'attaques coordonnées et un usage judicieux des pouvoirs de Zord. En revanche, les joueurs perdent immédiatement la partie si, à n'importe quel moment, les quatre lieux extérieurs se retrouvent simultanément avec le statut « Panicked ». La défaite est également immédiate si le paquet Deployment adverse est complètement vide alors qu'un nouvel ennemi doit être pioché.
- Deckbeheer vergetenJe trekstapel is je gezondheid. Als je schade krijgt, leg je kaarten van de bovenkant van je deck af, niet uit je hand.
- FAST-kaarten negeren: Vijandelijke kaarten met het label 'FAST' worden afgehandeld vóórdat de spelers hun eerste gevechtskaart mogen inzetten.
- Gezamenlijke energie verkeerd delenDe energiepool in een gevecht is gemeenschappelijk; stem goed af wie de energie gebruikt voor zware aanvallen.
- Actievolgorde te strikt spelenRangers hoeven niet eerst al hun eigen acties op te maken. Je mag acties vrij verdelen en afwisselen tussen teamleden.
Erreurs fréquentes
Lors des premières parties, certaines règles concernant les combats et l'attribution des dégâts sont parfois mal interprétées.
Variantes et conseils
La communication est essentielle pour survivre. Comme la réserve d'énergie est partagée durant un combat, il est judicieux de laisser agir en premier les Rangers disposant d'attaques de base gratuites, afin qu'ils génèrent de l'énergie pour les coups de grâce plus puissants de leurs coéquipiers. Gardez un œil attentif sur le niveau de panique des lieux : évitez de laisser un lieu être submergé si deux autres sont déjà en état de panique. Pour les joueurs chevronnés, le jeu permet de combiner des monstres de difficulté supérieure ou d'intégrer des cartes Nemesis pour corser le défi.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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