Règles du jeu de Règles du jeu Zeeslag

Règles du jeu Zeeslag

Zeeslag Reisspel

€ 10,49

Explication du jeu pour 2 joueurs

Publié le 25 août 2026

Zeeslag est un grand classique du jeu de stratégie à deux joueurs où déduction logique et soupçon de chance sont indispensables. Chaque joueur tente de localiser et de couler la flotte cachée de son adversaire avant que ses propres navires ne sombrent. Le premier à anéantir l'ensemble de la flotte ennemie remporte la partie.

Règles du jeu Zeeslag

Spelregels

Règles du jeu Zeeslag

Explication du jeu pour 2 joueurs

Totaal
20 min
Aantal spelers
2 spelers

Spelmateriaal

  • 2 Zeeslag speelkoffers met opstaande radarschermen

Spelonderdelen

  • 10 plastic schepen (2 vloten van 5 schepen)
  • Rode markeerpinnen
  • Witte markeerpinnen

Speluitleg

  1. 1Klap de speelkoffer open zodat het deksel het zicht op jouw onderste bord voor je tegenstander blokkeert.
  2. 2Plaats je vijf schepen horizontaal of verticaal op het onderste raster van je koffer.
  3. 3Zorg ervoor dat schepen niet diagonaal staan en elkaar niet overlappen.
  4. 4Kies een beginspeler door middel van een dobbelsteenworp of onderling overleg.
  5. 5Noem in je beurt een coördinaat van een letter en een cijfer, zoals C-7.
  6. 6Luister naar het antwoord van de tegenstander: 'raak' of 'mis'.
  7. 7Plaats een rode pin op het doelraster bij een treffer, of een witte pin bij een misser.
  8. 8Plaats als verdediger een rode pin in je eigen geraakte schip wanneer je tegenstander raak schiet.
  9. 9Meld direct wanneer een schip volledig geraakt is welk type schip gezonken is.
  10. 10Breng als eerste alle vijf de schepen van de tegenstander tot zinken om het spel te winnen.

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But du jeu

Dans Zeeslag, vous affrontez un autre commandant en haute mer. Le but du jeu est d'être le premier joueur à localiser et à couler entièrement les cinq navires de guerre de votre adversaire. Chaque bâtiment occupe un nombre précis de cases adjacentes sur la grille. En annonçant des coordonnées ciblées et en notant soigneusement les réponses adverses sur votre propre écran radar, vous découvrez pas à pas l'emplacement de la flotte ennemie.

Contenu de la boîte

Une boîte standard de Zeeslag contient deux consoles de jeu pliables qui empêchent les joueurs de voir la grille adverse, ainsi que les flottes et les fiches de marquage nécessaires. Avant de commencer, vérifiez que chaque joueur dispose d'une flotte complète et d'assez de fiches. La grille présente des lettres sur un axe et des chiffres sur l'autre pour communiquer les coordonnées.

  • 2 consoles de jeu portables dotées chacune de deux grilles 10x10
  • 2 flottes de 5 navires chacune (1 porte-avions de 5 cases, 1 cuirassé de 4 cases, 1 croiseur de 3 cases, 1 sous-marin de 3 cases et 1 patrouilleur de 2 cases)
  • Marqueurs rouges pour les coups touchés
  • Marqueurs blancs pour les tirs manqués (dans l'eau)

Comment préparer la partie

Ouvrez votre console de jeu et installez-vous face à face autour de la table, de manière à ce que les écrans verticaux masquent totalement la vue sur le plateau inférieur de votre adversaire. Placez ensuite vos cinq navires sur la grille inférieure (votre propre flotte). Les navires doivent être positionnés uniquement à l'horizontale ou à la verticale et tenir entièrement dans la grille de 10 cases sur 10. Les bateaux ne peuvent pas se chevaucher ni être placés en diagonale. Dès que les deux joueurs ont déployé leur flotte, la disposition ne peut plus être modifiée en cours de partie. Gardez les marqueurs rouges et blancs à portée de main dans les compartiments prévus à cet effet.

Déroulement d'un tour de jeu

Déterminez d'abord qui commence. À votre tour, annoncez une coordonnée de la grille adverse, composée d'une lettre et d'un chiffre, comme B-4. Votre adversaire vérifie si un navire se trouve sur cette case et répond honnêtement par « touché » ou « à l'eau ». Si le tir fait mouche, votre adversaire place un marqueur rouge sur la case du navire touché. De votre côté, vous placez un marqueur rouge sur cette même coordonnée dans votre grille supérieure (votre grille de tir). Si le tir est manqué, vous placez un marqueur blanc dans votre grille de tir. Lorsque toutes les cases d'un bateau sont touchées, le défenseur annonce quel navire a été coulé. C'est ensuite au tour de l'adversaire de tirer.

Fin de partie et victoire

La partie se poursuit ainsi au tour par tour jusqu'à ce que l'un des joueurs parvienne à couler les cinq navires adverses. Cela signifie que les dix-sept cases de la flotte ennemie ont été touchées et munies de marqueurs rouges. Dès que le dernier bâtiment d'un joueur sombre, la partie s'arrête immédiatement. Le premier à anéantir l'intégralité de la flotte adverse remporte la partie de Zeeslag et peut fièrement régner sur les océans.

  • Verkeerd antwoordenEen speler zegt per ongeluk 'mis' terwijl er wel een schip ligt. Controleer altijd zorgvuldig je eigen bord voordat je antwoord geeft.
  • Diagonaal plaatsenSchepen diagonaal neerzetten is niet toegestaan; ze mogen uitsluitend recht horizontaal of verticaal liggen.
  • Dubbele schotenSchieten op een coördinaat waar al een witte of rode pin staat. Houd je bovenste doelraster nauwkeurig bij om geen beurten te verspillen.
  • Vergeten te melden dat een schip zinktJe moet direct melden welk type schip zinkt zodra alle vakjes van dat specifieke schip zijn geraakt.

Erreurs fréquentes

Lors d'une partie de Zeeslag, certaines erreurs peuvent parfois fausser le bon déroulement du jeu. Veillez à ce que les deux joueurs communiquent toujours clairement et placent immédiatement les bonnes fiches aux bons endroits. Une fiche mal positionnée peut engendrer de sérieux malentendus plus tard dans la partie. Gardez donc bien à l'esprit les règles ci-dessous.

Variantes et conseils

Une tactique courante à Zeeslag consiste à appliquer un schéma en damier : tirez une case sur deux pour repérer plus rapidement les grands navires sans devoir cibler chaque case individuellement. Dès qu'un navire est touché, tirez dans les quatre directions adjacentes pour déterminer son orientation. Pour une variante plus rapide et plus dynamique, vous pouvez jouer en mode « salvo » (tir en salve). Chaque joueur effectue alors par tour autant de tirs qu'il possède encore de navires à flot. Ce n'est qu'une fois tous les tirs de la salve énoncés que l'adversaire indique le nombre de touches et, le cas échéant, quels navires ont été atteints.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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