Règles du jeu de Règles du jeu Wyrmspan

Wyrmspan
Wyrmspan - Jeu de société en anglais
€ 59,95
Guide du jeu pour 1 à 5 joueurs
Publié le 25 août 2026
Wyrmspan est un jeu de société stratégique dans lequel vous incarnez un draconologue bâtissant son propre sanctuaire pour dragons. Vous creusez des espaces dans trois grottes distinctes, attirez des dragons uniques et explorez vos galeries pour déclencher de puissantes réactions en chaîne. L'objectif est d'accumuler le plus de points de victoire après quatre manches grâce à vos dragons, aux bonus de guilde, aux œufs et aux objectifs validés.

Spelregels
Règles du jeu Wyrmspan
Guide du jeu pour 1 à 5 joueurs
90 min
1-5 spelers
Spelmateriaal
- Wyrmspan spelersborden
- Drakengildetableau
- Rondedoelentableau
Spelonderdelen
- Drakenkaarten
- Grotkaarten
- Grondstoffenfiches
- Munten
- Eieren
- Ontdekkersfiguren
- Spelersstenen
Speluitleg
- 1Plaats het Drakengildetableau en het rondedoelentableau centraal op tafel met de open kaarten en voorraad fiches.
- 2Geef iedere speler een spelersbord, ontdekker, spelersstenen en de startkaarten en startgrondstoffen.
- 3Kies en behoud vier startitems (kaarten en/of grondstoffen) en leg de rest af.
- 4Speel om de beurt door één actie te kiezen: Graven (grotkaart plaatsen), Lokken (draak spelen) of Verkennen (ontdekker bewegen).
- 5Betaal de benodigde munten, grondstoffen of eieren voor de gekozen actie en voer de bijbehorende effecten uit.
- 6Beweeg op het Drakengildetableau zodra een kaart of actie daarom vraagt om extra bonussen te claimen.
- 7Pas als je geen acties meer kunt of wilt betalen; zodra alle spelers hebben gepast, eindigt de ronde.
- 8Evalueer het rondedoel, reset je ontdekker en neem 6 nieuwe munten en 1 ei voor de volgende ronde.
- 9Tel na afloop van ronde 4 alle punten van draken, eieren, doelen, gildevoortgang en grondstoffen om de winnaar te bepalen.
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But du jeu
Dans Wyrmspan, votre objectif est de bâtir le sanctuaire pour dragons le plus prestigieux. Pour y parvenir, vous développez trois grottes distinctes sur votre plateau personnel : la Caverne Cramoisie, la Grotte Dorée et l'Abîme d'Améthyste. Vous marquez des points en jouant des cartes Dragon offrant des points de victoire directs, en accomplissant des objectifs personnels et communs, ainsi qu'en progressant sur le plateau de la Guilde des dragons. De plus, les œufs, les cartes glissées sous vos dragons et les ressources conservées rapportent des points en fin de partie. Le joueur qui totalise le meilleur score à l'issue des quatre manches remporte la partie.
Contenu de la boîte
Le jeu propose un matériel de grande qualité, sublimé par des centaines d'illustrations uniques de dragons et de grottes. La boîte est généreusement fournie en éléments en bois et en carton pour assurer le suivi de toutes vos actions et ressources.
- 1 plateau Guilde des dragons et 4 tuiles Guilde recto-verso
- 5 plateaux Joueur (sanctuaires de dragons)
- 183 cartes Dragon et 75 cartes Grotte
- 5 figurines Explorateur et 40 marqueurs Joueur
- Plus de 100 jetons Ressource (viande, or, lait et cristal)
- 45 pièces argentées et 10 pièces en carton
- 55 œufs mouchetés
- 1 bloc de score, 1 plateau Objectifs de manche et 10 tuiles Objectif recto-verso
- Livret de règles et matériel Automa pour le jeu solo
Mise en place de la partie
Placez le plateau Guilde des dragons au centre de la table et disposez une tuile Guilde au hasard en son centre. Mélangez séparément les cartes Dragon et les cartes Caverne pour former deux pioches distinctes. Révélez trois cartes de chaque pioche sur le plateau pour constituer l'offre visible. Installez le plateau Objectifs de manche à côté du plateau central avec quatre tuiles Objectif tirées au sort. Triez toutes les ressources, les pièces et les œufs dans la réserve générale. Chaque joueur choisit une couleur et reçoit un plateau Joueur, une figurine Explorateur ainsi que ses marqueurs. Chaque joueur pioche quatre cartes Dragon, trois cartes Caverne et reçoit un jeton de chaque type de ressource (viande, or, lait, cristal). Vous ne conservez ensuite qu'un total de quatre éléments parmi ces cartes et/ou ressources ; défaussez le reste. Chaque joueur commence la première manche avec six pièces et un œuf.
Déroulement d'un tour
La partie se déroule en quatre manches. Au cours d'une manche, les joueurs effectuent à tour de rôle une action à l'aide de pièces et éventuellement d'œufs. Vous avez le choix entre trois actions principales : Creuser, Attirer ou Explorer. En choisissant Creuser, vous jouez une carte Grotte de votre main sur l'emplacement libre le plus à gauche de l'une de vos trois grottes. Vous payez les éventuels coûts indiqués sur le plateau, posez la carte et activez son effet « à la pose ». En choisissant Attirer, vous jouez une carte Dragon sur un emplacement déjà creusé. Vous payez le coût en ressources et en œufs indiqué en haut à gauche de la carte Dragon. En choisissant Explorer, vous payez le coût requis en pièces et en œufs pour la grotte choisie, puis vous déplacez votre explorateur de gauche à droite à travers cette grotte. Vous activez chaque icône d'exploration sur les emplacements et les dragons que votre explorateur croise sur son chemin. De plus, certaines actions permettent de progresser sur la Guilde des dragons afin de débloquer des bonus supplémentaires. Dès que vous n'avez plus de pièces ou que vous souhaitez les conserver, vous passez votre tour.
Fin de partie et victoire
À la fin de chaque manche, l'objectif de manche actif est évalué et les joueurs marquent des points en fonction de leur progression. Chacun reçoit ensuite six pièces et un œuf (plus les éventuels bonus) pour la manche suivante. À l'issue de la quatrième manche, la partie s'achève et l'on procède au décompte final. Les joueurs additionnent les points de toutes leurs cartes Dragon posées, des capacités de fin de partie de certains dragons et des objectifs de manche validés. Ajoutez-y les points obtenus grâce à votre position et aux cases atteintes sur la Guilde des dragons, chaque œuf pondu (1 point), chaque carte glissée sous un dragon (1 point) et chaque ressource stockée sur une carte Dragon (1 point). Les pièces et ressources restantes dans votre réserve rapportent également quelques points d'appoint. Le joueur qui totalise le plus de points remporte la partie. En cas d'égalité, celui qui a posé le plus grand nombre de dragons l'emporte.
- Een draak direct in een lege grot spelenJe moet een veld altijd eerst uitgraven met een grotkaart voordat er een draak geplaatst mag worden.
- Verkenningskosten verkeerd betalenDe kosten voor het verkennen van een grot lopen op naarmate je vaker dezelfde grot bezoekt in een ronde; vergeet niet de eieren te betalen als dat aangegeven staat.
- Volgorde van verkennenJe ontdekker activeert de effecten altijd strikt van links naar rechts tot het einde van de rij.
- Grondstoffen bewarenGrondstoffen die je aan het einde van de voorbereiding niet kiest, moeten direct worden afgelegd naar de voorraad.
Erreurs fréquentes
Wyrmspan s'appuie sur des principes bien connus de tableau-building, mais comporte quelques règles spécifiques souvent négligées par les débutants.
Variantes et conseils
Pour les joueurs débutants, il est judicieux de se concentrer sur le creusement rapide des deux premières colonnes de vos cavernes, afin que vos actions d'exploration deviennent immédiatement très rentables. Gardez un œil attentif sur le plateau de la Guilde des dragons : y progresser rapidement octroie de puissantes récompenses directes, comme poser des dragons gratuitement ou obtenir des ressources supplémentaires. Pour les joueurs plus expérimentés, combiner des tailles de dragons spécifiques (petit, moyen, grand) avec leurs traits de caractère offre de profondes synergies stratégiques. Wyrmspan propose également un mode solo complet avec un adversaire Automa dédié, offrant plusieurs niveaux de difficulté et reproduisant fidèlement les actions d'un joueur humain, sans gestion lourde.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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